大西遊

大西遊

《大西遊》遊戲採用《西遊記》的故事背景,起始於唐朝貞觀三年,結束於貞觀十九年,唐僧取經歷時十七年。玩家以穿越時空的方式,於貞觀三年進入遊戲世界,扮演人、仙、妖、魔、鬼其中的一個種族角色。在拜師出關後,世界分為了兩大對立陣營:菩提和修羅,他們將在遊戲中產生對抗和戰爭,他們的終極目標,都是得道並長生不老。菩提之主線根據名著《西遊記》的故事原型設計,修羅之主線則是由西遊秘史構成,由此,我們將展現給玩家一個完整的西遊世界觀。

基本信息

遊戲簡介

遊戲採用《西遊記》的故事背景,起始於唐朝貞觀三年,結束於貞觀十九年,唐僧取經歷時十七年。
玩家以穿越時空的方式,於貞觀三年進入遊戲世界,扮演人、仙、妖、魔、鬼其中的一個種族角色。在拜師出關後,世界分為了兩大對立陣營:菩提和修羅,他們將在遊戲中產生對抗和戰爭,他們的終極目標,都是得道並長生不老。
菩提之主線根據名著《西遊記》的故事原型設計,修羅之主線則是由西遊秘史構成,由此,我們將展現給玩家一個完整的西遊世界觀。

《大西遊》特色劇情

1.遊戲畫面
最讓人印象深刻的,便是登入後那段古香古色的背景音樂,悠揚的曲調可以緩解一天的疲勞,再加上逼
真寫實的場景畫面,令人賞心悅目。

東海龍宮圖片東海龍宮圖片
遊戲整體為2D畫面,場景精緻寫實。這還不算什麼,遊戲中還可以找到很多耳熟能詳的經典場景,如長
安城、東海龍宮、花果山等等。
2.關卡劇情
唐僧西天取得真經的故事想必大家都已經滾瓜爛熟了。可是又有誰曾想,原來沙僧也被潛規則了呢?紅
孩兒的生父竟然不是牛魔王!不止這些,小編在遊戲還看到了各種奇聞揭秘,非常有趣新穎。
在劇情這一點上,《大西遊》確實出奇制勝。遊戲中不僅有最符合原著的正派劇情,還包含其中隱藏的
奇聞劇情。熟悉當中夾雜著別樣的新鮮感,非常吸引人。
3.妖怪形象
西遊的路上,妖怪肯定隨處可見。可你見過外表御姐,但死相超囧的妖怪嗎?遊戲中,每種妖怪都有著
妖怪形象圖妖怪形象圖
千姿百態的死法,有些伏地而亡,有些死後縮成一團,更有甚者灰飛煙滅,妙趣橫生。
4.關卡概述
關卡過關形式是《大西遊》相當重要的遊戲系統之一。隨著玩家等級與主線任務的進程,後續關卡將會
陸續開放。遊戲中一共包含三十餘種關卡。每個關卡相當於一個獨立的劇情,通過全部關卡的劇情銜接
,玩家可以了解到整個《大西遊》的故事背景。

五大種族

人族

種族介紹:
人族乃萬物之靈,擁有超強的學習能力和適應能力,深知自身長處,揚長避短,追求自身修煉的極致,當下,人族在李世民的掌管下,在長安城中安居樂業。
種族天賦:
心領神會:人族擁有極強的學習能力,能夠製造出各種工具,來彌補改進自身的不足。經過多年來的經驗積累,使得人族在生成製造時出現更好品質的幾率提高1%。
五行介紹:
人族五行屬金,金克木,被火克,所以人族在對妖族的戰鬥中會有出色的表現,但在對魔族的戰鬥中會處處被克制,戰鬥中合理的利用自身的五行屬性往往事半功倍。

妖族

種族介紹:
長期吸收日月精華,凝聚成人形,成為在天地間超然的存在,他們在紫霞仙子的掌管下,居住在盤絲洞中,繼續修煉,以求得道升仙。
種族天賦:
風馳電掣:妖族天生擁有提前洞察危險的能力,無論何時都會保持著過人的機敏與警覺,這使得妖族在戰鬥中逃跑幾率提高2%。
五行介紹:
妖族五行屬木,木克土,被金克,所以妖族在對鬼族的戰鬥中會有出色的表現,但在對人族的戰鬥中會處處被克制,戰鬥中合理的利用自身的五行屬性往往事半功倍。

鬼族

種族介紹:
鬼族自開天闢地之時便已存在,是生命另一種方式的延續。萬物眾生都要經歷輪迴,閻羅王所掌管的酆都自然成為鬼族聚集之地。
種族天賦:
八卦聚靈:鬼族雖是虛化的生命,卻有著更為強大的精神意識,這使得鬼族在每場戰鬥勝利後都會自動恢復2%的法力值。
五行介紹:
鬼族五行屬土,土克水,被木克,所以鬼族在對仙族的戰鬥中會有出色的表現,但在對妖族的戰鬥中會處處被克制,戰鬥中合理的利用自身的五行屬性往往事半功倍。

仙族

種族介紹:
仙族是遠古開天闢地時即有的一個種族。仙人的壽命極其悠長,有不死神仙的美稱,現今,仙族在玉皇大帝的掌管下,居住在天宮中,逍遙快活。
種族天賦:
神恩廣澤:仙族會受到天神的眷顧,這使得仙族在戰鬥中陣亡時有1%的幾率復活一次並恢復10%的生命和法力。
五行介紹:
仙族五行屬水,水克火,被木克,所以仙族在對魔族的戰鬥中會有出色的表現,但在對鬼族的戰鬥中會處處被克制,戰鬥中合理的利用自身的五行屬性往往事半功倍。

魔族

種族介紹:
天地自然靈物所聚。他們崇尚自由,反叛約束,他們是強悍的完美詮釋。 他們在大鵬金翅雕的掌管下,居住在獅駝城中,不受任何人的約束。
種族天賦:
化血魔心:魔族是天生的戰士,在生命垂危時,往往能夠激發潛力,當魔族在戰鬥中生命值低於10%時有10%的幾率出現物理攻擊力和魔法攻擊力都會提高50%。
五行介紹:
魔族五行屬火,火克金,被水克,所以魔族在對人族的戰鬥中會有出色的表現,但在對仙族的戰鬥中會處處被克制,戰鬥中合理的利用自身的五行屬性往往事半功倍。

陣容職業

菩提

太上老君
三清祖師之一,門下弟子精通各種法術,戰鬥中多以輔助法術和攻擊法術來消滅敵人。
二郎神
天庭將領,門下弟子身手敏捷,戰鬥中使用控制法術和瞬間爆發的物理攻擊克敵制勝。
李靖
托塔李天王,門下弟子擁有驚人的攻擊力和生存力,戰鬥時往往沖在第一線。

修羅

牛魔王
大力牛魔王,門下弟子擁有驚人的攻擊力和生存力,戰鬥時往往沖在第一線。
金毛猻
賽太歲,門下弟子身手敏捷,戰鬥中使用控制法術和瞬間爆發的物理攻擊克敵制勝。
白骨夫人
白骨精,門下弟子精通各種法術,戰鬥中多以輔助法術和攻擊法術來消滅敵人。

遊戲系統

遊戲界面

1、角色、寵物血量以及頭像框
2、技能快捷欄(可使用鍵盤數字1-7進行操作)
3、主功能區(“玩家”快捷鍵“C”;“技能”快捷鍵“J”;“背包”快捷鍵“B”;“任務”快捷鍵“L”;“八卦爐”快捷鍵“E”;“商鋪”快捷鍵“S”;“門派”快捷鍵“F”;“好友”快捷鍵“O”;“組隊”快捷鍵“I”;“師徒”快捷鍵“F”;“成就”快捷鍵“V”;“排行”快捷鍵“R”;“郵件”快捷鍵“M”;“嚮導”快捷鍵“G”;)
4、地圖操作功能區
5、聊天顯示區
6、任務追蹤區
7、玩家線上列表
8、當前所在地圖指引

人物系統

新手階段
力道:物理攻擊力
根骨:生命值
元神:魔法值
悟性:法術防禦力、法術攻擊力
身法:急速等級、閃避等級
準確:命中等級
武者
力道:物理攻擊力
根骨:生命值
元神:魔法值
悟性:法術防禦力
身法:急速等級、閃避等級
準確:命中等級
智者
力道:物理攻擊力
根骨:生命值
元神:魔法值
悟性:法術攻擊力
身法:物理防禦力、急速等級
準確:暴擊等級
行者
力道:物理攻擊力、暴擊等級
根骨:生命值
元神:魔法值、暴擊等級
悟性:法術攻擊力
身法:急速等級、閃避等級
準確:命中等級、急速等級
師徒系統
拜師收徒
玩家可以拜其他玩家為師,也可以收其他玩家為徒,玩家可以在線上玩家列表中的拜師收徒頁面中搜尋想要拜師或收徒的玩家,也可以加入師父、徒弟佇列。
玩家申請與另一名玩家建立師徒關係時,需要對方在師徒申請中確認,確認後雙方建立師徒關。
師徒獎勵
玩家拜師收徒後,雙方線上就會獲得打怪經驗的加成,並且每天可以領取到師徒日常任務。
玩家拜師收徒後,徒弟等級每提升到10的倍數,師父就可以在師徒頁面中領取一個徒弟寶箱。
徒弟在出師時會獲得經驗精力,師父會獲得一個出師寶箱。
出師
當徒弟等級與師父相差5級以內徒弟可以選擇出師。
當徒弟等級與師父一樣或徒弟等級達到100級,系統會將徒弟強制出師。
徒弟出師後會與師父解除師徒關係。
手動解除師徒關係
建立師徒關係的玩家可以手動解除師徒關係,在師徒頁面徒弟可以使用叛出師門,師父可以使用逐出師門,使用後雙方解除師徒關係,並且主動解除師徒關係者在三天內不能再次拜師收徒。
與7天沒有上線的玩家解除師徒關係可以不受三天不能拜師收徒的懲罰。
限制
每個師父最多可收3個徒弟。
玩家只有完成新手任務才可當徒弟。
師父的等級必須大於徒弟,且比徒弟高10級以上,否則不能建立師徒關係。
已經建立師徒關係的玩家不可在拜其他玩家為師。
已經拜師的玩家不能再收其他玩家為徒。
師徒雙方必須是同一陣營。

門派系統

創建和加入
玩家到達25級後,繳納一定銀兩,就可以創建一個門派,並且創建者為門派掌門。
玩家等級達到20後,可以申請加入一個門派,審批通過後即可加入。
門派許可權
門派中,掌門擁有全部的許可權,並且可以為門派分配官銜,並設定官銜的許可權。
門派倉庫
門派倉庫中的物品可以由有許可權的官員分配,分配時會以郵件方式,傳送給指定的玩家,分配的同時,可以輸入扣除對方貢獻點數。
門派任務和抽獎
加入門派後每天可以完成門派任務,完成後會獲得門派貢獻度,玩家可以使用貢獻度換取門派BUFF,同一時間玩家只能擁有一個門派BUFF,新的門派BUFF會代替原有的。
門派每天可以根據會員的完成門派任務數量獲得抽獎機會,每天最多可抽獎5個,抽獎獲得的物品直接進入門派倉庫。
門派等級
玩家完成門派任務,門派會獲得門派實力值,當門派實力值達到一定限額後門派等級會提升,等級提升後公會可收的最大人數提升,玩家可兌換的門派BUFF更好。

寵物系統

寵物
寵物是可以跟隨玩家共同戰鬥,受玩家控制的單位,一個玩家最多可以攜帶3個寵物,每次戰鬥最多可以令1個寵物上場。
寵物蛋
玩家通過購買或打怪掉落獲得寵物蛋,寵物蛋孵化後會成為寵物,孵化需要時間,玩家可以花費元寶另寵物蛋立即孵化。
寵物技能
寵物也可使用技能,每個寵物自帶3個技能欄,寵物孵化後默認擁有一個技能,其他技能需要玩家購買技能書為之學習,學習後會消耗掉技能書。
寵物的技能可以花費元寶遺忘。
寵物天賦與資質
天賦:決定寵物戰鬥勝利後獲得經驗的多少。
資質:決定同等級情況下寵物的強弱。

精煉系統

精煉
使用月亮石,另裝備、武器、法器的精鍊度+1,+1、+2、+3 100%成功,+4開始有失敗率,不使用太陽石的情況下,失敗後精鍊度變為+1。
鑲嵌
使用屬性寶石,對裝備進行鑲嵌,可以令裝備增加屬性,一件裝備最多可鑲嵌3次,鑲嵌 100%成功,相同屬性石不可重複鑲嵌。
洗鑲
使用水玉可以刪除裝備上最後一個鑲嵌的屬性。
洗品
使用對應的反撲石,為裝備重新分配屬性。
劣質返璞石——綠色品質
樸拙返璞石——藍色品質
優質返璞石——紫色品質
法器祭煉
使用月亮石,另裝備、武器、法器的精鍊度+1,+1、+2、+3 100%成功,+4開始有失敗率,不使用太陽石的情況下,失敗後精鍊度變為+1。

採集系統

採集點
每個戰鬥場景中,都會有3個可占領的採集點,玩家需要與當前占領採集點的怪物或玩家戰鬥,奪取野外採集點,奪取後會自動進入,在其中可對採集元素進行採集操作。
點石成金
占領採集點的玩家點擊採集點中的九天神石,可啟動點石成金模式,此時需要好友進入點擊石頭,當有5位好友幫助點擊後,進入成金階段,此時等待1小時,即可獲得禮金券。
隨機寶箱
採集點中的會隨機產生寶箱,當前占領的玩家或玩家的好友都可以開啟,獲得其中的物品。
保護時間
占領採集點後,會獲得10分鐘的保護時間,玩家也可自行花費元寶購買保護時間,保護時間內,不會被其他玩家挑戰。
限制
採集點中採集時不能進行地圖移動,戰鬥等互動動作。
採集點按照時間耗費精力點數,沒有精力點數不能在採集點停留。

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