英雄無敵二
穿著袍子拿著法杖的長鬍子法師,還有標誌性的兜帽。升級形態的外形就是換了身衣服。襖教僧侶這個譯名明顯是錯誤的,”Mage“這個名詞不管怎么翻譯都和僧侶沒有任何關係。有人叫它雷射法師,攻擊力相當高,升級以後還有驅散有益法術的能力,算是相當強勁的五級部隊。
襖教僧侶(Mage) | ||||||||||
攻擊 | 11 | 傷害 | 7-9 | 生命值 | 30 | 價格 | 600金幣 | 產量 | 2 | |
防禦 | 7 | 速度 | 5 | 彈藥量 | 12 | 體形 | 單格兵 | 等級 | 5級兵 | |
遠程部隊。近戰殺傷力不減。 |
高級襖教僧侶(Archmage) | ||||||||||
攻擊 | 12 | 傷害 | 7-9 | 生命值 | 35 | 價格 | 700金幣 | 產量 | 2 | |
防禦 | 8 | 速度 | 6 | 彈藥量 | 24 | 體形 | 單格兵 | 等級 | 5級兵 | |
遠程部隊。近戰殺傷力不減。攻擊時有20%幾率可驅散敵人的祝福性輔助魔法。 |
大法師通過象牙塔招募。
象牙塔(IvoryTower) |
建設前提:一級魔法行會 鑄造廠 資源需求:金幣3500,所有資源各 5 建築功能:法師可在此招募。 |
升級象牙塔(Upg.IvoryTower) |
建設前提:象牙塔 圖書館 資源需求:金幣4000,木材、礦石各5 建築功能:大法師可在此招募。 |
英雄無敵三
簡介
三代的學院因為燈神和六臂蛇魔的入駐,加上大鵬被改到了野蠻人據點,大法師被降級到了四級,而且血量被調低了。與二代相比,衣著統一成了紅色並且沒有兜帽,不同的是沒升級的法師鬍子是黑的。攻擊時一定幾率驅散增益魔法的特技沒了,取而代之的是降低2點本方英雄每次施法時所耗費的MP,不論升級與否都具備。這樣,有時有他們在戰場使用魔法箭這個法術只要2點MP,可說是相當省魔法點數了。另外,大法師在攻城的時候傷害力不受城牆的影響(不過仍然會受到距離影響),可以完全傷害躲在城裡的生物。從這個角度講,大法師在攻城時應該算是非常好用的遠程兵種。
法師(Mage) | 11 | 攻擊 | 12 | 大法師(ArchMage) |
8 | 防禦 | 9 | ||
7~9 | 傷害 | 7~9 | ||
25 | 生命 | 30 | ||
5 | 速度 | 7 | ||
350金幣 | 價格 | 450金幣 | ||
24 | 彈藥 | 24 | ||
10~20 | 數量 | 10~16 | ||
遠程兵種。肉搏戰中殺傷力不減。 本方英雄魔法值消耗減少2點。 | 570 | AIValue | 680 | 遠程兵種。肉搏戰中殺傷力不減。 本方英雄魔法值消耗減少2點。 |
418 | FValue | 467 |
相關影響
除了法師塔和高級法師塔,大法師沒有額外增產建築 。
法師塔(MageTower) |
建設前提 :1級魔法行會 鬼樓 製造工場 資源需求:2500金幣, 木材、礦石、寶石、水晶、水銀、硫磺各5 建築功能:法師塔允許你招募法師。 |
高級法師塔(Upg.MageTower) |
建設前提 :法師塔 圖書館 資源需求:金幣2000,5木材 建築功能:高級法師塔允許你招募大法師。 |
塔樓陣營的男性術士英雄塞德洛斯(Theodorus)在率領法師和大法師的時候有額外優勢 。
姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 初始 魔法 | 特殊能力 | |
塞德洛斯 Theodorus | 男 | 人類 | 基礎智慧 基礎彈道 | 護體石膚 | 率領魔法師有優勢 | |
塞德洛斯是布拉卡達最棒的魔法師之一,他的弟子遍布天下。 根據英雄等級給特長兵種額外地增加生命值、攻防和速度,具體為:
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魔幻法師
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 |
德肯(Dracon) | 男 | 神怪 | 中級智慧 | 攻擊加速 | 將僧侶、祭司、法師和大法師升級為魔幻法師。 | |
德肯的人生目標就是成為最偉大的屠龍英雄。 特技非常恐怖的英雄,因為魔幻法師是相當強悍的部隊。 |
魔幻法師(Enchanter) | 魔幻之谷(Enchanter'sHollow) | ||||
攻擊 | 17 | 等級 | 6 | 守衛:6魔幻法師 | |
防禦 | 12 | 體型 | 單格 | ||
傷害 | 14~14 | 數量 | 5~12 | ||
生命 | 30 | AIValue | 1210 | ||
速度 | 9 | FValue | 805 | ||
彈藥 | 32 | 遠程後種。遠程攻擊不受城牆影響。 施法(每3合一次,隨機祝福或者詛咒,持續3回合)。 | |||
產量 | 2 | ||||
價格 | 750金幣 | ||||
這是個新出現的部隊,除了HP外各項指數都很高,他們每隔三回合會自動使用一次群體祝福類或詛咒類法術(效果隨機,持續三回合),如果使出群體急行或群體緩行來,那對於敵人是個不小的打擊。魔幻法師在攻城的時候傷害力不受城牆的影響(但是仍然受到距離的限制)也是同大法師一樣完全傷害城內部隊的。 |
相關寶物
在《英雄無敵3》中,與大法師有關的寶物有天賜神兵系列中的天賜神軀。
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天賜神軀(TorsoofLegion) | ||||||
寶物等級 | 一級寶物 | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮裡,則該城鎮4級兵種產量+3。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包里。 |
英雄無敵四
簡介
這一代法師不能升級,延續了前作大法師的白鬍子法師形象。而且,他們終於可以施法了。當然,同時喪失了遠程攻擊等能力。
法師可施展的魔法包括模糊、詛咒、魔法拳、施毒和驅役骷髏,威力為:魔法基本威力×法師數量×0.24。
雖然生命值低下,但在法師與金人的選擇中,多數玩家還是選擇法師。施毒和造骷髏的效果都不錯,而法師施毒配合燈神的組合,可以打贏許多用等量金人、燈神所拿不下來的戰鬥。當然,這樣做有可能會使戰鬥消耗相當長的現實時間。
中後期戰鬥法師往往很少被帶上陣,畢竟地圖移動力偏低了點。但若攢起一定數量,在決戰中可以考慮用一用,魔法拳和施毒對於敵人的主力部隊和英雄是一個不可忽視的威脅。在英雄抗魔能力不強的情況下,野外的法師是比較讓人頭疼的對手,如果與金人混編就更難對付。
近戰攻擊 | 6 | 傷害 | 3~4 | |
防禦 | 12 | 法力 | 16 | |
生命 | 16 | 先攻 | 5 | |
地圖速度 | 19 | 戰場速度 | 18 | |
產量 | 8 | 價格 | 160金幣 | |
特技 | 施法 |
相關法術
模糊(Blur) ,秩序派系的一級祝福類法術。 使單個部隊的遠程防禦力提高50%。 看起來效果比較強的一個魔法,遠程防禦力提高50%也就是相當於受遠程攻擊時只會受到2/3傷害(1÷(1+50%)),可以有效減少傷亡。 |
詛咒(Curse ),死亡派系一級詛咒法術。對敵人單個部隊使用,使其傷害力最小化 詛咒魔法的實際效果,要視施法對象而定。對於最常見的傷害值上下限3:2的部隊來說,就是將其殺傷力降低了20%。而受詛咒影響最大的種族是混亂城,多數兵種傷害值上下限2:1,中詛咒後殺傷力降低1/3,嗜血都補不回來。而盜賊和半獸人中招的話,殺傷力更是受損一半。 在前兩代中,詛咒魔法一直是不能對亡靈起效的,但如今這一限制條件已被取消。而祝福魔法卻仍然對亡靈無效。 |
毒害(Poison) ,死亡派系一級詛咒兼殺傷類法術。使敵人部隊每回合自動損失一定生命值,從施法的當前回合開始生效。魔法參數:10/1,計算出的數值為中毒敵人每回合所損失的生命值。 雖然傷害值不高,但毒害還是很實用的一級魔法。對於敵人受保護的後排射手或英雄施毒,雖然對敵人總體戰力的損傷速度較慢,但還是有用的。而若是配合二級魔法疲勞,單英雄上陣便可以耗死強大的敵人,雖然基本上只能用來對付有生命的步兵,但依然具備相當實用性,只是戰鬥過程略顯漫長。 |
驅役骷髏(R aise Skeletons),死亡派系一級召喚類法術。利用我方或敵方的陣亡部隊製造骷髏,可以對屍體或是損失了一部分的部隊使用。製造出的骷髏數量不能超過陣亡部隊的數量,骷髏生命總值也不能超過陣亡部隊的生命總值,戰鬥結束後製造出的骷髏會自動消失。魔法參數:40/4,計算出的數值為驅役出的骷髏的經驗總值 驅役骷髏的效果與自然的一級召喚魔法差不多。骷髏本身實力是很弱的,指望英雄製造出來的那點骷髏與對方死拼,是很難有理想結果的(一定數量的法師來製造還差不多)。此魔法的可用價值基本只有一點:利用骷髏的高遠程防禦力來抵擋箭枝,對付低級遠程兵效果還是不錯的。 |
相關設施
法師通過法師塔招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。同級的生物,實力並不一定相近,有的相差還很多,但是考慮到生物產量的因素,同級兩種生物的綜合價值還是基本相當的。在遊戲中需要根據周圍資源、對手種族等各方面情況來選擇自己的建造方案。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 |
法師塔 Mage Tower 法師招募地 | 半身人地穴或矮人礦山 魔法學院 堡壘 | 2750金,水晶、硫磺、水銀、寶石各1 |
除了招募,野外的寶庫類設施象牙塔中也能碰到法師,擊敗之後可以得到相應獎勵。所有寶庫都是要與一定數量的守軍交戰,然後拿到相應的資源或寶物。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。寶庫的守軍數量會隨著時間的推移而慢慢增加,增加的速度與原始數量無關,只與寶庫類型有關。守軍數量增加後,戰鬥獲勝所取得的獎勵也相應提升,不僅是得到的金錢增加,所得到的寶物等級或數量也會上升。只得金錢不得資源的隱匿處,在守軍數量增加後有可能會給戰勝者提供寶物。
寶庫清空後,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝後拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。
以下所給出的數據,都是在最高難度下第一天時的情況。
圖示 | 名稱 | 說明 |
象牙塔 Ivory Tower | 由法師看守的寶庫。法師數量的下限是20,戰鬥獲勝後可以得到1250金+1、2、3級魔法羊皮紙各一張+1級魔法捲軸1個;數量上限是72,戰鬥獲勝後可以得到3000金+1、2、3、4級魔法羊皮紙各一張+1、2、3級魔法捲軸各一個。以上只是一般規律,有時會有細小差異 |
英雄無敵五
總覽
本代大法師的主要屬性沒有變化,依然是一個可以肉搏但是血量偏少的遠程單位,部隊等級是四級,當然,也結合了四代的施法設定。外觀一改往日歐式古典長袍,換成了阿拉伯風格,還多了一條披風。法師可以升級為大法師或戰鬥法師。
法師系列單位是學院的主力部隊之一,由於造價昂貴,經常建造比較晚,升級更加昂貴因為自身會使用魔法,前期副手帶出去升級很是方便,但是不太經打。未升級的法師是MF型兵種,號稱小規模戰鬥中的王者,大規模戰鬥中的經驗。基礎鐵拳賦予了它在小規模戰鬥中的高效輸出。分多隊法師的鐵拳傷害在第1~2回合的輸出非常可觀,小規模部隊往往不及近身便所剩無幾。家裡兵力不足分兵多線時可讓副英雄帶7隊法師開多線,效果不錯。由於H5魔法兵種SP的對數公式,在大規模戰鬥中其魔法輸出成長卻很有限。而且會誤傷缺乏配合性,在大規模/多兵種協作的戰鬥中很難給它安排一個理想的位置。
升級後大法師的能量通道有點用途,大火球威力不錯,不過殺傷只有7比較低,顯得有些力不從心,穿人的特技很好,在大規模戰鬥時有效的彌補了殺傷的不足,但是也能穿到自己人,造成己方的部隊不願意去保護他。所以大法師更適合中前期使用,後期的時候由於兵種的破壞魔法不是很有用,戰鬥法師更加適合。大法師除了可以勝任MF型兵種,還是特定戰術型兵種,鐵拳升級為高級,輸出更可觀了。甚至5個大法1輪拳頭就能砸死1黑龍。帶上7隊即使是1級白板英雄也能下一些few數量的低速7級怪。此外,大法還是學院反地牢尾行H/R的最佳兵種。3個火球就能覆蓋對面底線3x9格布陣範圍,加上英雄補漏,地牢尾行將無處隱身。由於法師/大法在小型戰鬥中的高輸出性,還具備不錯的H/R對手的能力。讓副英雄帶上7個大法專門給對方主力找茬,是個讓對手不勝其煩的事情。
戰鬥法師的鐵拳威力不如前者,獲得遠程射擊不會誤傷的能力。12A9D在4級兵中並列第一,但受本族英雄低AD成長拖累以及7~7傷害排名倒數第二,實際物理輸出並不理想。除非對手布陣/走位疏忽被法術穿2隊以上,否則在大規模戰鬥中它的輸出很有限。既不能抗(血薄無抗魔),又不能打,在學院的整體戰鬥體系中它的角色定位非常尷尬。通常來說,MF、H/R騷擾時多用大法師,決戰時轉為戰鬥法師相對容易配合些。戰鬥法師可以避免誤傷臨近自己的友軍並且攻擊力也強了一些,納克西斯率領戰鬥法師在大規模戰鬥時威力很強。
屬性
法師及大法師、戰鬥法師的體型是1x1,產量是5,元素屬性是火。法師可被驅役成屍巫,而大法師和戰鬥法師則是屍巫王。
法師(Mage) | ||||
攻擊 | 10 | 價格 | 250金幣 | |
防禦 | 10 | POWER | 498 | |
生命 | 18 | 射手 。 無射擊懲罰:射擊傷害不會因為距離因素而衰減。 魔法攻擊:射擊時射擊路線上的所有部隊(包括射擊對象身後的)都會遭到殺傷,不分敵我。 施法者:在戰鬥中可以施展魔法『怒火鐵拳(基礎)』和『魔法淨化(高級)』。 | ||
傷害 | 7 ~ 7 | |||
速度 | 4 | |||
主動性 | 10 | |||
魔法值 | 15/10 | |||
彈藥量 | 3 | |||
經驗 | 36 | |||
銀色城邦中的部分法師在軍隊中服役。他們只裝備了一把匕首,作戰技法談不上純熟,在近身戰時顯得十分弱小。然而,當與其所掌握的強大魔法相比時,這些缺點基本上可以忽略不計了。法師隨身攜帶捲軸,可為其提供擴展魔法。 |
大法師(Archmage) | ||||
攻擊 | 10 | 價格 | 340金幣 | |
防禦 | 10 | POWER | 687/643 | |
生命 | 30 | 射手。無射擊懲罰。魔法攻擊。 施法者(Caster):在戰鬥中可以施展魔法『怒火鐵拳(高級)』、『連珠火球(基礎)』、『正當之力(高級)』和『魔法淨化(專家)』。 能量隧道(EnergyChannel):讓英雄在施法時所消耗的魔法值減少25%。 | ||
傷害 | 7 ~ 7 | |||
速度 | 4 | |||
主動性 | 10 | |||
魔法值 | 25 | |||
彈藥量 | 4 | |||
經驗 | 55/50 | |||
法力最強大的戰鬥法師可晉升為大法師,從而擁有更多魔法。一旦大法師出現在戰場上,指揮他們的英雄將獲得更多魔法值。 |
大法師(Archmage) | ||||
攻擊 | 12 | 價格 | 250金幣 | |
防禦 | 9 | POWER | 642 | |
生命 | 29 | 射手。魔法攻擊。無射擊懲罰。 施法者(Caster):在戰鬥中可以施展魔法『怒火鐵拳(基礎)』、『魔法淨化(高級)』。 抑制光環(DampenMagic):戰鬥法師周圍的友軍不會被法師和大法師的魔法攻擊(MagicAttack)攻擊到,比如在攻擊路線上如果戰鬥法師前一格有一個本方的兵種,敵方法師攻擊這條線路,則只有戰鬥法師會受到傷害。 | ||
傷害 | 7 ~ 7 | |||
速度 | 4 | |||
主動性 | 10 | |||
魔法值 | 10 | |||
彈藥量 | 4 | |||
經驗 | 50 | |||
在美景環繞的卡勒夫綠洲中,居住著最偉大的魔法導師——尼夫-阿拉馬加拉(NaefAlMajalla)。對他來說,魔法師的使命就是不斷提高自己的魔法的殺傷力,讓魔法精確的打擊敵人,同時將副作用降低到最低限度。 |
法術一覽
怒火鐵拳(FistofWrath) | 消耗魔法值:5 | |
一級魔法。召喚一個魔法拳頭,對選定的敵人部隊造成無元素屬性的物理殺傷,忽略對象的魔法抗性和魔法保護。對黑龍有效。 原始:造成 20+( 4×P) 的傷害。(P為英雄Spellpower咒力)。 基礎:造成 30+( 6×P) 的傷害。 高級:造成 40+( 8×P) 的傷害。 專家:造成 50+(10×P)的傷害。 |
魔法淨化(Cleansing) | 消耗魔法值:10 | |
二級魔法。驅散敵方部隊身上的正面魔法和本方部隊身上的負面魔法。驅散時會檢查施法者的等級,因此低等級施法者很難驅散高等級施法者施展的魔法。群體效果時,使用範圍為4×4。 原始:40% 驅散機率。 基礎:60% 驅散機率。 高級:80% 驅散機率。 專家:100% 驅散機率。 最終驅散機率=基本機率%+(驅散者等級-原施法者等級)×3%, 對於施法生物,未升級的1-7級生物等級按1-7級計算,升級後的生物按2-8級計算。 |
連珠火球(Fireball) | 消耗魔法值:10 | |
三級魔法。對3×3範圍內的所有東西造成火焰屬性傷害。 原始:造成 11+(11×P) 的傷害。 基礎:造成 14+(14×P) 的傷害。 高級:造成 17+(17×P) 的傷害。 專家:造成 20+(20×P) 的傷害。 |
正當之力(RighteousMight) | 消耗魔法值:6 | |
三級魔法。增強本方部隊,提高其攻擊力。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。 原始:目標生物攻擊 +3。 基礎:目標生物攻擊 +6。 高級:目標生物攻擊 +9。 專家:目標生物攻擊 +12。 |
建築設施
因為需求的特殊資源較多並且建築升級費用也很高,所以法師部隊出場相當晚。魔法師英雄納克西斯(Narxes)在率領法師部隊的時候有額外優勢。
法師塔(MageTower) |
城鎮等級需求:6 | 資源需求:金幣2200 ,木材及硫磺各10,寶石 5 允許招募法師。 |
大法師塔(ArchmageTower) |
城鎮等級需求:6 | 建設前提:法師塔 | 資源需求:金幣5000 ,木材及水晶各10,寶石 5 允許招募大法師和戰鬥法師,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
法師的寶庫(VaultoftheMages) | |
擊敗守衛以獲取其中的寶物。 訪問後一個月(28天)可以再次訪問,並且守兵會改變。
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相關英雄
納克西斯(Narxes) | |
納克西斯堅信成功的關鍵在於精確,全面和注意細節。這位嚴厲而刻板的導師對那些希望成為法師的學徒來說是一個災難。但是他們對納克西斯的嚴加管教並無過多抱怨,因為他們明白“和平年代多流汗,戰爭時期少流血”的道理。 | |
導師(Mentor) - HERO_SPEC_MAGES 英雄每升2級,所帶領的法師、大法師和戰鬥法師攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。 | |
種族天賦:制寶 初始技能:啟蒙,智慧學 初始法術:怒火鐵拳 |
•特長:隨著等級的提高,部隊中法師的戰鬥力會更加強大,自帶魔法拳
•優勢:如果魔法塔比較走運(學到地雷,魔箭),這個英雄自帶智慧,很快又能夠學到SP+2的技能,發展還是很快。納克西斯的法師部隊對於學院後期來說是很強的殺傷主力。初期自帶技能也不錯,出導師速度很快。
•缺點:如果前期1-2層魔法塔不走運的話,比如出現魔拳+黑暗(沒有中毒)+死靈復活的情況,僅僅依靠魔法拳發展會比較緩慢,可以說這個英雄的前期比較依賴魔法塔內魔法的運氣。所以很多情況下,學院很少拿他來打首發。
•適合:就該英雄自身來講更適合後期,但是初期如果魔法塔內魔法好,並且想早期利用導師騷擾,也可以作為首發。對於封閉和非封閉式地圖來講發揮都差不太多,前期不是很強也不是很弱,後期優勢更加明顯的英雄。很適合10W打法,