黑龍[英雄無敵系列遊戲兵種單位]

黑龍[英雄無敵系列遊戲兵種單位]

作為西方奇幻的經典怪物之一,龍的原型幾乎都是生長著巨大的翅膀,擁有強大的力量及魔法能力,是中世紀之前力量與神聖的象徵,19世紀以後,西方龍的形象趨於穩定。龍常常在奇幻文學作品中登場,作為世界觀設定中的一部分。奠定了現代西方龍形象的著名文學作品包括托爾金的《精靈寶鑽》,安妮·麥卡芙蕾的《龍騎士:佩恩年史》、喬治·R·R·馬丁的《冰與火之歌》。為了給桌面卡牌遊戲龍與地下城增添世界觀和背景設定而寫的《龍槍編年史》系列小說中也有大量龍的形象出現。

現代西方龍的形象在奇幻題材的遊戲中也普遍被引用,並且基本都是參照原型做一些小的修飾。《英雄無敵》系列的第一部作品只有“龍”一種單位,但是二代開始根據顏色等其他特徵劃分亞種,其中包括黑龍。黑龍是從二代起貫穿整個《英雄無敵》系列作品的怪物。

基本信息

英雄無敵二

《英雄無敵》系列遊戲第二代的龍分了三種,並且可以二次升級,每次升級攻擊、防禦、速度各加1,生命加50。這種設定在二代是絕無僅有的,因為二代還有相當多的部隊不能升級,即使升級增加的屬性也少的可憐。黑龍是龍系單位里的最高級。

本代的龍們依然是遊戲的主角,無論綠紅還是黑龍都是遠超其他頂級部隊的存在,50點的殺傷力也無人能及。因為不論哪一種龍都免疫所有魔法,所以如果出了末日審判,基本上遊戲就快結束了,如果再有入城和次元門,那戰爭已經等同於收尾掃地階段了。

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綠龍(GreenDragon)
攻擊12傷害25-50生命值200產量1招募建築綠塔
防禦12速度4體形雙格兵等級6級兵價格3000金幣+1硫磺
飛行部隊。攻擊2格。免疫所有魔法。
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紅龍(RedDragon)
攻擊13傷害25-50生命值250產量1招募建築紅塔
防禦13速度5體形雙格兵等級6級兵價格3500金幣+1硫磺
飛行部隊。攻擊2格。免疫所有魔法。
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黑龍(BlackDragon)
攻擊14傷害25-50生命值300產量1招募建築黑塔
防禦14速度6體形雙格兵等級6級兵價格4000金幣+2硫磺
飛行部隊。攻擊2格。免疫所有魔法。

英雄無敵三

地下城

地下城的7級兵已升級形態

黑龍全身顏色:大部分是黑色,翅膀中央是深藍色,爪子是白色,眼睛是紅色,脖子下方是黃色。

赤龍和黑龍以其完美的速度和攻防成為遊戲中最實用的部隊之一。其中赤龍不受4等級以下魔法影響,黑龍則完全免疫。這一點使之成為唯一可以和大天使一較長短的兵種。利用其魔法抗性使用究極全打魔法是2代中很多玩家慣用的手法,而在這代中,這個技巧依然管用。黑龍的HP達到遊戲中最高的300點,因此醫療帳篷對其非常重要。適時的恢復其HP可以毫髮無損的殲敵於無形之中。此外,這一代遊戲中地下城的這兩種龍與塔樓(學院)的頂級部隊泰坦互為仇敵,相互攻擊傷害增加50%。在兵種建築上,地下城比壁壘的前置資源需求要平滑得多,邪眼之柱和蠍獅巢合計只需要6的硫磺,比魔泉的10水晶要容易一些,同時,15的木材及礦石也比30的礦石要好湊得多。

赤龍(RedDragon)19攻擊25黑龍(BlackDragon)
19防禦25
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40~50傷害40~50
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180生命300
11速度15
1產量1
2500金幣
1硫磺
價格4000金幣
2硫磺
N/A彈藥N/A
7等級7
雙格體型雙格
4~10數量3~8
飛行兵種。不怕1-3級魔法。
龍息(可攻擊直線上兩個目標)。
4702AIValue8721飛行兵種。不怕所有魔法。
龍息(可攻擊直線上兩個目標)。
3762FValue6783

相關影響

黑龍不受所有魔法的影響,不論有利還是有害,其中包括獨角獸的失明、美杜莎和石化蜥蜴的石化、殭屍的疾病攻擊、龍蠅的虛弱和驅散以及雙足飛龍的中毒這些生物特技。但是樹妖的根須纏繞,蠻牛(蛇皮獸)的死亡凝視依然可以對黑龍產生作用。並且毀滅之球可以破除黑龍的魔法免疫。

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毀滅之球(OrbofVulnerability)
寶物等級四級寶物(Relic)裝備價格25000裝備位置雜物欄(Misc)
寶物功能
  • 由於生物生理特點所引出的魔法抗性,毀滅之球是無法將其解除的。例如洞穴人沒有眼睛,即使你帶上毀滅之球,仍然無法對它使用瞎眼。鬼族的部隊都是死物,所以惡咒附身、聖靈佐佑、雙目失明、歡欣鼓舞、悲痛欲絕等魔法對其都是沒有作用的,即使帶上毀滅之球也不行。
  • 非生理特點引起的魔法抗性,可以通過毀滅之球解除。例如黑龍抗所有魔法、金龍抗1-4級魔法、巨人/泰坦巨人抗精神魔法等,英雄裝備上毀滅之球後,對它們使用魔法時就可以不受這些限制了。
  • 佩帶毀滅之球後能夠對對方的死靈、元素等非生命部隊和鳳凰等施用失明、催眠、喪心病狂等心智魔法,但是火元素、能量元素和鳳凰等火免生物依然不受火盾的反彈。
  • 佩帶毀滅之球對黑龍這些魔法免疫的部隊對生物特技免疫的效果能夠消除。如黑龍不受鬼龍衰老特技,赤龍、金龍不受飛龍王中毒特技等這些魔法免疫特技的效果可以被毀滅之球消除。
  • 戰場上佩帶毀滅之球的一方:能夠對己方的鳳凰和火精靈等火免生命兵種使用犧牲大法來復活其他部隊;施放的所有攻擊和負面魔法對雙方都有效;喪心病狂對雙方都有效(包括元素);屠龍、嗜血等火系輔助魔法對己方鳳凰、元素等都有效;有益輔助魔法對己方魔免部隊有效(如黑龍陣亡可以使用復活魔法)。
  • 戰場上沒有佩帶毀滅之球的一方:不能夠對己方的鳳凰和火精靈等火免生命兵種使用犧牲大法來復活其他部隊;施放的末日審判、地獄烈焰兩種火系攻擊魔法對己方的火免和魔免部隊無效,對佩帶方有效;喪心病狂對己方火免、魔免和元素無效;屠戮成性、嗜血奇術等火系輔助魔法對己方鳳凰、元素等無效;有益輔助魔法對己方魔免部隊無效,如黑龍陣亡不能使用復活魔法。
  • 毀滅魔球還能夠解除英雄抗魔技能和抗魔寶物的一切作用。
  • 有毀滅之球的話不死系部隊受蠱惑人心、喪心病狂、孤注一擲和失憶大法影響,其它不變。(不死系部隊不受復活,犧牲,祝福,詛咒,失明,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,催眠、喪心病狂、孤注一擲,失憶和死亡波紋這些魔法影響,還不受大天使的復活,殭屍的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗騎士、恐怖騎士和木乃伊的詛咒、鬼龍的老化,邪神王的復活,蠻牛的死亡之眼,飛龍王的中毒,獨角獸及戰爭獨角獸的失明,聖龍的恐懼這些生物技能影響。)
  • 禁止魔法類的寶物,如禁魔球、禁魔披風、龍王神力等,在作用等級上要高過毀滅之球。有這些寶物存在的場合,毀滅之球的作用就要受到這些寶物限制,不能夠發揮作用。在詛咒之地上作戰無效。
  • 帶有毀滅之球的時候用“抗魔大法”魔法的情況也是一樣,戰場上是無法消除抗魔大法的影響的。
  • 毀滅之球對水元素、冰元素對火元素、能量元素、氣元素、雷元素對土元素、石素之間傷害加倍的影響無效;對精神元素對精神魔法免疫部隊傷害減半、魔法元素對魔法免疫部隊傷害減半的影響無效。
  • 對於WOG358中的部隊經驗系統升級獲得的抗魔類特技(例如:直接、心志免疫、末日免疫、閃電免疫等~)毀滅之球也是無效的。
寶物強化 戰鬥時敵方所有部隊受到疾病魔法,維持50回合。
增強寶物 每周一增加大法師,數量為智慧術級別+1。
拾取描述 對面走來的正是與你相識多年的術士。一通寒暄之後,他給你一個水晶球,說它能使附近具有抗魔能力的生物同樣被魔法傷害。

本代中的龍雖然不會有增產建築,但是卻有一個特殊英雄在率領所有龍的時候都有額外優勢。

領主(Overlord)
英雄頭像 姓名 性別 種族 初始技能 特殊能力
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Mutare 摩莉爾 Mutare Drake 巨龍摩莉爾 人類 基礎理財,基礎戰術 率領所有龍攻擊力+5,防禦力+5
摩莉爾天生具有指揮龍的能力,這使她在戰場上無往而不勝。 在資源貧乏的地圖上理財有很大作用,戰術也是相當實用的貫穿初期到終期的強大技能,同時,該英雄的專長使得她在率領壁壘和地下城部隊的時候都能對高級部隊有額外優勢。

相關設施

紅龍和黑龍通過龍穴和高級龍穴招募,沒有額外增產建築。其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,占領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。5級及以上生物的野外招募建築需要擊敗相應的守衛,數量為三周的基礎產量。

龍穴(DragonCave)
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建設前提:2級魔法行會 迷宮 蠍獅巢 資源需求:金幣15000,木材及礦石各 25,硫磺20 建築功能:龍穴允許你招募赤龍。
高級龍穴(Upg.DragonCave)
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建設前提:3級魔法行會 龍穴 資源需求:金幣15000,木材及礦石各 25,硫磺20 建築功能:高級龍穴允許你招募黑龍。

除了相應的招募地,龍還會以守衛的身份出現在龍之國中。擊敗守衛之後玩家會得到金幣和寶物。

龍之國(DragonUtopia)
你來到龍之國,這兒禁止人類入內,你想打破禁令與龍作戰嗎? 很久以前,這裡住著龍,還藏匿著大量的財寶,但現在已龍去巢空。
  • 30%幾率遇上8綠龍、5赤龍、2金龍、1黑龍。獎勵為20000金幣、1件1級寶物、1件2級寶物、1件3級寶物、1件4級寶物。
  • 30%幾率遇上8綠龍、6赤龍、3金龍、2黑龍。獎勵為30000金幣、1件2級寶物、1件3級寶物、2件4級寶物。
  • 30%幾率遇上8綠龍、6赤龍、4金龍、3黑龍。獎勵為40000金幣、1件3級寶物、3件4級寶物。
  • 10%幾率遇上8綠龍、7赤龍、6金龍、5黑龍。獎勵為50000金幣、4件4級寶物。
寶屋打過後就不會再生,寶屋的守兵在四角,玩家部隊在中間且戰術技能無效。當守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。
WOG中作用:暗之龍堡(DungeonoftheDragonMaster):龍之國的守衛變為暗黑龍。戰場變為普通戰鬥形式,即攻擊方在左邊,暗黑龍在右邊。暗黑龍的數量取決於“英雄部隊的7級兵自動升為8級”選項的激活與否,如果激活了,則暗黑龍的數量為8-20,如果沒激活,則數量為3-12。勝利後的獎賞:四級寶物2-5個,二/三級寶物3個,20000-50000金或者 10000-25000經驗值,要金錢還是經驗值由玩家選擇。暗之龍堡無法重生。

暗黑龍

不幸的,一些孩子氣的惡作劇往往會變成一個大禍害。或許大人會為此責怪,但當這一切發生之後責怪又有什麼用?傷害已經造成,並且很難說誰對誰錯。現在就是這樣。在一次遊戲般的打鬥中,一條年輕的黑龍把另外一條推下山崖。然而,那條黑龍實在太年輕,它的翅膀還不能支撐它飛起來,於是它摔死了。

地下城的律法和地面一樣,根據法律,即使是年輕人也要為它們所做的一切負責。強大的龍祖商量了之後做出了最後判決:三百年的監禁。殘酷?或許吧。 但法律就是法律。

最初這條龍非常生氣。然後它朝監禁它的大聲咆哮。但是一年一年過去了,十年,一個世紀。這年輕的黑龍長大了,改變了看法。它甚至在長時間的黑暗監禁中獲得了力量,進化成一條強力的龍。失去光明,和守衛有限的交往,他除了訓練自己適應監獄中的黑暗之外無事可做。

三百年就這樣過去了。懲罰結束了,這條黑龍獲釋。當它緩慢的從它的監獄裡飛出來的時候,所有生物都敬畏地看著它令人震撼的外表。它那由於監禁而失去光芒的鱗片是如此得黑,以致於看起來好象吸引著光,然後把光轉化成了陰影。所有接近它的生物都被黑暗籠,除了自己的爪子什麼都看不到。相反的,這條龍卻能毫無困難地看穿一切。

不久之後,這條龍被監禁的另一個副作用出現了,當它攻擊敵人時,敵人在黑暗中迷失了。這條龍能夠輕鬆地回到它原先的位置而不被反擊。它的聲望和威力隨著術士的魔力提高了,不久就成為了那區域最出名的生物。於是,地下城開始培養它,它的後代擁有一樣的屬性。於是暗黑龍,這種與普通紅龍和黑龍不同的生物開始繁衍了。

暗黑龍(DarknessDragon)暗黑洞穴
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攻擊33等級8守衛:3暗黑龍
防禦33體型雙格
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傷害60~75數量2~5
生命600AIValue26000
速度15FValue20000
產量1 
價格8000金幣 3硫磺
攻擊後返回實際上是一個比較好的特技,尤其是有著15點速度,如果守城將會是一大優勢,而平時即使敵方躲在角落也可以七隊同時群毆它,本來不好壓制遠程是這個技能的一大弱點,但好在WoG加入了可以選擇攻擊後是否返回的設定(右鍵點防禦圖示),當然,這還是比不上鑽石龍的盲眼好用。暗黑龍還有個黑暗掩護的特技,可惜黑幕範圍太小,完全就像是在地圖上用黑線告訴敵人自己的行動路線,掩耳盜鈴說的就是它了(不過這可以隱藏英雄的兵力,對戰時應該會有大用處)。綜合來看,暗黑龍雖然比鑽石龍多100生命,但由於特技性能的差距,這次算是被比下去了。

英雄無敵四

簡介

免疫所有魔法是黑龍的最大亮點,與強大法術系部隊交戰時可以充分體現其優勢。但這個能力也是一柄雙刃劍,不能對黑龍加先攻、靈貓等好魔法,不管怎么說都有點遺憾。缺乏騙反擊的雜兵時,黑龍在戰鬥中的套用就不如九頭蛇那樣順暢,對付三級以下兵還好辦,對付四級兵時被敵人反擊一下可實在有點受不了。因此四代黑龍的傷害和生命值要設定得如此高,而周產量相應減少為1,就是為了避免免疫魔法帶來黑龍容易損失的尷尬局面。利用德魯伊英雄召喚魔法來幫黑龍騙反擊,是可以考慮的一種戰術。

總體而言,黑龍在對戰中的作用要強於在單機遊戲中。而與野兵交戰時要用好黑龍,對玩家水平的要求要比用九頭蛇高。不管怎么說,作為敵人而言,黑龍可要比九頭蛇難對付多了,它無愧於四代老大的地位。

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近戰攻擊40傷害55~110
近戰防禦40遠程防禦40
生命400先攻7
地圖速度30戰場速度45
產量1價格8000金+4硫磺
飛行免疫魔法氣息攻擊

特技

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氣息攻擊(Breath Attack)相關生物:黑龍、鳳凰
 沿著攻擊方向,9英尺×3英尺範圍內的部隊都會受到氣息攻擊的傷害。直接攻擊目標遭受的攻擊類型為火屬性攻擊,如有火抵抗技能所受傷害就會減半;在直接攻擊目標身後,被氣息波及到的部隊,所受傷害類似於火魔法,如果有火抵抗技能則可完全不受傷。抗魔和免疫魔法的能力對氣息攻擊的傷害完全沒有影響,能起作用的只是火抵抗技能。
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飛行(Flying)
相關生物:風元素、天使、邪眼魔、黑龍、骨龍、火怪、仙女龍、幽靈、燈神、石像鬼、獅鷲、鷹身女妖、惡魔之子、螳螂、鳳凰、妖精、雷鳥、吸血鬼
賦予生物飛行的能力,在戰場上可以飛越城牆等障礙,也可以飛越部隊。
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免疫魔法(Immune to Magic)
相關生物:黑龍、凶牙獸
不受所有魔法影響,不論是有益的還是有害的。

設施

黑龍除了從混亂城堡的龍穴里招募,還在野外寶屋龍城中擔當守衛,擊敗後會有相應獎勵。

名稱建造前提資源需求
龍穴
Dragon Cave
黑龍招募地
黑樹林或火山口
死者殿堂
堡壘
14000金,6木材/礦石,30硫磺

所有寶屋都是要與一定數量的守軍交戰,然後拿到相應的資源或寶物。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。寶庫的守軍數量會隨著時間的推移而慢慢增加,增加的速度與原始數量無關,只與寶庫類型有關。守軍數量增加後,戰鬥獲勝所取得的獎勵也相應提升,不僅是得到的金錢增加,所得到的寶物等級或數量也會上升。只得金錢不得資源的隱匿處,在守軍數量增加後有可能會給戰勝者提供寶物。
寶庫清空後,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝後拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。

名稱說明
龍城
Dragon City
由黑龍看守的寶庫。黑龍數量的下限是3,戰鬥獲勝後可以得到8000金+中級寶一個;數量上限是11,獲勝後可以得到21500金+中級寶三個+高級寶一個

英雄無敵五

簡介

頂級兵種一般沒有多少實際意義。作為地牢的老大,基礎招募地龍之頂要一萬二,升級更是需要一萬五,更離譜的是變態的稀有資源需求,硫磺35,水晶30,每周還要再花4硫磺招募;如果多一個野外招募地再加一倍,8硫磺。這使黑龍部隊的登場更是遙遙無期。

貴不是理由,再變態的資源需求也是可以滿足的。以術士的實力,賺錢易如反掌,早點造資源倉庫乃是上策,副英雄遇到幸運和資源富饒也不要放過,正所謂積少成多,經濟優勢就是一點一滴建立起來的。如果早期能下龍城,矮人堡壘和元素反應堆,再賣掉一些無用的寶物,黑龍就不是夢了。出黑龍需要提前很久準備資源,會影響前期其他的建設,中小型地圖上非迫切需要最好不要這么做。黑龍和紅龍起到的只是一個先發制人的壓製作用,多幾條並不會帶來特別的優勢,倒不如把前面早早就在積蓄產量的345招出來並升級。

紅龍和黑龍的指數差異並不大,主要區別在特技上。通常情況下首選魔法免疫的黑龍,反正地牢沒什麼光明魔法,讓對手頭疼去吧。經典的黑龍+末日戰術正是以黑龍老大為基礎的。穿透能力會帶來一些誤傷,不過一般影響不大。決戰,配合烈火大師的末日,對敵人破甲50%。紅龍多一點主動,還有1.5倍傷害的焚燒,輸出更高一些,可惜這項能力必需在首次打擊之後才能使用,只能攻擊最近的敵人。對抗獸人等力量族可考慮紅龍。

屬性

陰影龍(ShadowDragon)
黑龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 黑龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
等級7升級未升級
攻擊25傷害45 ~ 70
防禦24價格3700/3000金幣 | 1硫磺
生命200POWER5234
速度9驅役骨龍
主動性10飛行兵種:在戰場上可以飛越部隊和障礙物。 火焰吐息(FireBreath):攻擊或反擊時殺傷目標和目標正後方的生物(不分敵我)。
體型2×2
產量1
元素
經驗269
影龍生活在地下深處的陰暗角落。它們被黑暗精靈族群當做偉大母親的化身崇拜,偶爾也會幫助這些崇拜者。單單一隻影龍就可成為令人十分敬畏的對手。它們口吐火雲,即使是最頑固的敵人也將頃刻化為灰燼。
黑龍(BlackDragon)
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等級7升級已升級
攻擊30傷害45 ~ 70
防禦30價格4500/3700金幣 | 2硫磺
生命240POWER6433
速度9驅役鬼龍
主動性10飛行兵種。火焰吐息。 魔法免疫(ImmunitytoMagic):不受任何魔法的影響,但不包括物理性質的『怒火鐵拳』在內。
體型2×2
產量1
元素
經驗353
黑龍是影龍更為年長而強大的同族,它們不但擁有影龍的所有技能,而且更加兇悍,並且對魔法完全免疫。

設施

地牢的龍通過飛龍頂和龍之巔峰招募並升級。昂貴的價格讓地牢的龍在所有七級部隊中登場難度最大。

飛龍頂(DragonSpire)
城鎮等級需求:15 | 建設前提:黑暗圍場 | 資源需求:金幣12000 ,礦石10,,水晶及硫磺各15 允許招募陰影龍。
龍之巔(DragonPinnacle)
城鎮等級需求:15 | 建設前提:飛龍頂 | 資源需求:金幣15000 ,水晶15,硫磺 20 允許招募黑龍和紅龍,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。

除了招募地,龍還會在龍之國里出現。擊敗之後可以得到相應獎勵。

龍之國(DragonUtopia)
幾個世紀以來,這些遠古的廢墟中居住著神龍。戰勝神龍便可以得到它們的寶物。 已被訪問:很久以前,這座城市是龍的家園,同時也是它們儲藏財寶的地方。如今昔日景象早已蕩然無存,只剩下空蕩的門廳和清冷的風。 訪問後一個月(28天)可以再次訪問,並且守兵會改變。
  • 40%機率遇上9綠龍(50%機率)或者7翡翠龍(50%機率)、6陰影龍(50%機率)或者4黑龍(50%機率)。獎勵為12000-20000金、2-3個高級寶物、1神器、4-5級魔法二個。
  • 20%機率遇上11鬼龍、6陰影龍、5黑龍。獎勵為14000金、1-3件初級寶物、2件高級寶物、1件神器、4-5級魔法2個。
  • 40%機率遇上8綠龍、6陰影龍、4翡翠龍、4黑龍。獎勵為20000金、3-4件高級寶物、2件神器、5級魔法三個。

英雄無敵六

簡介

影龍
ShadowDragon
冠軍等級冠軍黑龍
BlackDragon
飛行移動飛行
黑龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 黑龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
55-61物理攻59-65
黑龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 黑龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
2對障礙2
25|43%物理防27|45%
28|46%魔法防30|48%
290生命值310
45主動性50
7移動力7
7%幸運8%
7%士氣8%
2×2體型2×2
1產量2
1700/1價格2200/1
106.97量分140.01
影龍是黑暗龍神馬拉薩的化身,它們以縞瑪瑙的龍形出現,翅膀上鑲嵌著紫色的圓球——那便是馬拉薩之眼,可以看到一切陰影,不管是真實的陰影還是它所象徵的事物。陰影潛伏者據說就是誕生於這些發光的圓球上。 當憤怒的影龍展開它的雙翅時,無盡的眼球將會迷惑它的敵人,並召喚所有最恐怖的夢魘摧毀他們的意識。如果需要更致命的手段時,影龍還會用它們的肢體力量和凋敝吐息,緩慢卻必然的燃盡敵人的生命。 影龍的最終演變形態是傳奇的黑龍,在它們的翅膀上,馬拉薩之眼被不斷消溶的光芒所構成的錯綜複雜的圖案替代,就像是星系正被無盡的黑暗空間所吞噬。

特技

黑龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 黑龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
馬拉薩的信徒(Disciple of Malassa) 力量系 被動能力 作為黑暗之龍馬拉薩的信徒,地牢生物+10%黑暗屬性傷害減免,受到的光屬性傷害+10%,光屬性的治療魔法會對地牢生物造成傷害。
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凋謝吐息(Withering Breath) 黑暗系 主動能力 3回合冷卻 對目標造成100%的暗屬性傷害,並且附加15%傷害的持續傷害,持續到目標全滅或者戰鬥結束,每回合持續性傷害增加1%兵種的基礎傷害,最高20%。
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黑暗之心(Heart of Darkness) 黑暗系 被動能力 增加黑暗屬性能力的效果和持續時間,每生物0.5%,上限5%。
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可怕的存在(Terrifying Presence) 黑暗系 被動能力 臨近的生物有20%機率因緊張而無法行動(只能防禦),80%機率導致士氣降低15點。
黑龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 黑龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
魔法免疫(Immunity to Magic) 源力系 被動能力 免疫所有魔法,兵種攻擊附帶的屬性傷害減少30%。

設施

黑龍通過巨龍尖塔升級的巨龍尖峰招募,同時野外的黑暗石塔可以增加影龍及黑龍的產量。六代延續了龍之國的設定,黑龍與其他龍在龍之國中擔任守衛。

巨龍尖塔(DragonSpire)
金幣11000 木材12 礦石14 水晶13 允許招募影龍,每周產量+1。
巨龍尖峰(DragonPinnacle)
金幣9000 木材13 1礦石1 水晶12 允許招募影龍和黑龍,並且產量+1。
黑龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 黑龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
龍之國(DragonUtopia)
數世紀以來,強大的巨龍居住在這個遠古廢墟中,只有白痴才膽敢冒險進入其中。(默認設定中為6影龍,4黑龍,7幽魂龍)

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