塞伯利亞II

塞伯利亞II

《塞伯利亞II》(Syberia II)是Microids出品發行的遊戲,其中精緻的畫面令人過目難忘。續作仍然由著名的漫畫家Benoit Sokal撰寫腳本並負責開發,因此遊戲的畫面一如前作那樣追求細節的完美。在一座前蘇聯的城市Romansbourg,我們可以看到一座哥德式建築的修道院,其中的修建的一些機械構造仍然複雜而精密。看著那些生鏽的機械、斑駁的橋樑,你會感覺到直逼照片級別的細緻圖景。然而時隔一年的Syberia II不僅要延續這種細膩的圖象風格,而且希望尋求更大的突破。

遊戲簡介

塞伯利亞II 塞伯利亞II

在前作中,幾乎所有的背景都是經過3D渲染後輸出的2D畫面,雖然精緻但仍然缺少生氣,而續作很注意營造畫面的動感。在遊戲中,隨著列車向北極的深入,天上會一直飄浮著實時營造的雪花,它們有時只是星星點點的飄落,有時卻是可怕的暴風雪。事實上玩家還可以看到背景中搖動的樹枝,實時漂蕩在半空的霧氣等等,這些特殊效果和靜態的背景很完美的結合起來。在雪地里,Kate走過的地方還將顯示出深淺不一的腳印,這些細節上的改進加深了戶外場景的感染力。

在室內場景的設計中,開發者們令人吃驚套用了實時光影技術。前作中唯一的光影效果不過是人物移動時簡單的影子罷了,而這一次在修道院的內景中,我們可以看到蠟燭搖曳的光照亮了地面上不太大的區域,人物從這裡經過時,會根據與蠟燭距離的不同顯出長短不同的實時背影。開發者們同時還注意用人物的活動來豐富畫面的動感。在Romansbourg市,大街上可以不時看到活動的人群,煙囪里不時冒出緲緲的炊煙,一幅熱鬧的生活圖景。這和靜謐的阿爾卑斯山村有完全不同的感覺。而且和前作中主要是城鎮建築的場景不同,在續作中玩家有機會接觸到更多樣化的建築和景色,比如捕魚人的小屋、帶尖頂的城堡等等。

無論畫面的改變有多大,如果沒有精巧的謎題作為依託也只能是金玉其外、敗絮其中。本作中遊戲的情節可能會更加豐富,開發者暗示Kate、Hans以及Oscar很可能因為某個“可惡的角色”而變得對立起來,由於他們之間的誤會,Kate遇到的困難也可能不像前作那樣有些遙不可及,而變得更具體起來,這的確是非常有意思的一個構想。此外,隨著遊戲引擎的改進,開發者希望為遊戲添加少許動作元素,這意味著Kate可能不光光向前作一樣只會走路和爬梯子,她可能會在某些關鍵情節被要求作出更具難度的舉動。因此,開發者已經表示,儘管在謎題的數量上續作仍然跟前作持平,但是某些解決謎題的過程將更加具有臨場感和興奮度。

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