基連的野望

基連的野望系列(ギレンの野望)

是由日本BANDAI公司出品的戰略戰術級模擬的以UC高達為內容的戰略遊戲.
目前為止共出過10作,分別為:
SS版 1996年4月9日機動戰士高達之基連的野望】 以及 之後的
【機動戰士高達之基連的野望攻略指令書】
PS版 2000年2月10日【機動戰士高達之基連的野望~吉翁的系譜】 和
2000年6月29日 【攻略指令書】
DC版 2000年6月29日【機動戰士高達之基連的野望~吉翁的系譜】
PSP版2005年8月11日【機動戰士高達之基連的野望~吉翁的系譜】
PS2版2002年5月2日【機動戰士高達之基連的野望~吉翁獨立建國記】和
2003年2月20日 【攻略指令書】
WSC版2003年5月2日【機動戰士高達之基連的野望(特別篇)~蒼星的霸者
PSP版2008年2月7日 【機動戰士高達之基連的野望-阿克西斯的威脅】
PSP,PS2版2009年2月12日 【機動戰士高達之基連的野望-阿克西斯的威脅V】
機動戦士GUNDAM 基連之野望
出典: Freeー百科事典『Wikipedia』
(由 基連之野望 転送)
『機動戦士GUNDAM 基連之野望』、1998年4月9日是由BANDAI在世嘉土星上發買的戦略模擬遊戲、以及由其発展的続編以內的系列的総稱。

概要

以鋼彈系列的最初作品『機動戦士GUNDAM』來展開,並以「一年戦爭」為主要時間軸、可以地球連邦軍大將レビル(雷比爾)或者吉恩公國軍総帥ギレン.ザビ(基連.扎比)的任意的立場選擇、為了引導自軍的勝利而進行兵器開発.資源確保.外交.戦闘等戦略來進行的遊戲。
同様以一年戦爭為題材的OVA與小說、遊戲、塑膠模型(GUNPLA)等派生作品中派生的角色,機動戰士也有相當數量的収錄、與角色相関的台詞也在聲優們的重新錄音下被再現。另外、遊戲中的穿插的由GUNDAM製作會社SUNRISE製作的原創動畫組成在其中。
GUNDAM的厚重世界觀以壯大的戦略模擬再現之上,角色的培養要素也隨處穿挿其中、在家庭用電視遊戲FANS中評価很高。

遊戲系統

基本的為回合制的戰略模擬單元與單位開発.生產進行單元2種類的互動來進行、攻略敵拠點為目的。 在戰略模擬單元中、自軍回合與敵軍回合又分為各自的戦術界面與戦闘界面、戦術界面下進行移動.撤退.攻撃対象指定等、戦闘界面下一斉攻撃開始。被攻撃時反撃(反撃場合為対象指定型)、可以指定不進行。
戦術的上補給線的確保為特徴點。全單位都有「物資」概念、補給線繋連的拠點為大幅的回覆、補給線上也可進行若干回復。物資即使是移動也會消費掉、戦闘時則是大量的消費、為零的場合下,就只能防禦了。另外,在己方補給線上移動范囲會變広、因此搭載可能單位的補給與補給線的確保、或相反補給線的阻斷等就顯的重要了。
敵機全部在地圖上可以識別、索敵不成功的話,不會判明正體(系統解說下大致的系統能理解)、射撃攻撃之際的命中率的降低。其外、作為GUNDAM世界的反映、米諾夫粒子的濃度與散布會對索敵成功率.被命中率有影響、Beam撹亂膜、I-Field、NewType以及NewType専用武裝等要素被滿載其中。
那么、基本的的遊戲系統是以桌上戰爭遊戲(使用棋子等戰爭模擬的桌上遊戲)為根本、因此初代的基連的野望、也就是原先在桌上遊戲中在棋盤上配置的被稱做「反擊」的棋子被切換到2D插圖的表現。

機體.駕駛員

機體可以搭乘固有名的駕駛員、乗上後機體的迴避率、攻撃回數、格闘攻撃発生確率等的性能會向上以外、同一部隊與指揮影響圏內的沒有搭乗駕駛員的機體性能也會向上。指揮影響圏只有士官級以上的持有、依據階級不同范囲的大小有影響、重複的場合時以優先順位來決定。也因此那些無能的高官,持有著指揮影響圏的指揮官在其他誰也沒有時還可以、一旦有能的指揮官在的場合對其能力的発揮就會形成妨礙。另外關係好的角色可以最大設定2名設定、這樣與其隣接或在同部隊時士気將上升。

基連的野望人物劇照(15張)此外機體都有各個的限界被設定、也就是即使是駕駛員的搭乗或隊長.士官的指揮下,也不能在發揮性能以上的能力。還有複數武器持有的場合、並不是沒有駕駛員和指揮影響的話,2番目以後的武器就不會使用、而是依據其能力會有発生確率的変化。 這樣一來、ACE用的専用機與、附屬有能隊長的高性能量產機的僚機、以及不搭乗有能駕駛員的話其真實価值就発揮不能的機體與即使誰也不搭乗(一般兵)也能把十分性能引出的機體、等形式的差異就會出現。
1部隊中的MS等的話最多3單位編成可能(艦船、大型MA等統編不可)。在戦闘時分為前列.中列.後列、前列集中攻撃近程的敵人。與隣接敵部隊的直接攻撃時、雙方一斉射撃戦後、只有前面站立的3單位才能進行格闘攻撃。 還有攻撃是一斉行動、最大為6部隊対1部隊戦闘。(敵側只能對1部隊反撃)。即使是間接攻撃也是與直接攻撃同時進行的一方容易命中、畫面中出現的部隊(對手反撃指定的部隊。沒有的場合是隨機)以外的命中率會下降。
此外作為再現以及IF要素、駕駛員的台詞及駕駛員同士有會話。只有自己的話在戦闘開始時與敵部隊把自單位撃破時、味方同士的話隣接或同部隊中統編時、敵的話戦闘開始時時會有會話進行。也有再現動畫的、也有マスター.ピース.レイヤー(雷亞)與ユウ.カジマ(尤)、アムロ.レイ(阿姆羅)対アナベル.ガトー(卡多)等夢之會話、強烈顯示著本軟體的特徴

系列作品說明

基連的野望 是??
1998年在世家土星上(俗稱SS)発売、戦略級模擬遊戲。
在當時採用了很多的創新性的系統、尚且是初次用一年戦爭為中心並細緻描述其歴史事件的作品。事実上、在這個遊戲之中有很多 噢!~原來是這樣的事呀!的感覺。還有、與其他系列不同本作是採用一張地圖、在地圖上用各自的單位之間來進行戰鬥(需要拠點除外)。
基連的野望吉恩的系譜 是??

基連的野望遊戲劇照(20張) 2000年在索尼PS上発売的戦略級模擬遊戲。同樣採用SS上的一年戦爭為限定來推進的遊戲、這次有エゥーゴ(奧古)和アクシズ(阿克西斯)等、一年戦爭以後登場的勢力還有很多登場、MS也大幅度的提升。還有、外交的採用、重要拠點以外的場所也作為拠點地區可以分區戦闘、漸漸的變為戦略化。說些題外話、當時同時期被注目發賣的遊戲軟體ベイグラントストーリー(放浪冒險譚)スクウェア(史克威爾)的遊戲、但是出乎大家予想這個ジオンの系譜発売時的銷售量竟然一下子上了第一位,達成了壯舉。販売本數累計50萬本、也是系列作中最HIT的一作。
基連的野望吉恩獨立戦爭記 是??
2002年発売的索尼PS2用戦略模擬遊戲。托PS2機種性能的福、LOAD與SAVE的読込書込都很快、使人很痛快。經常不足的資金與資源也簡略化、變為了成本來表示。軍団制導入、軍屬化也被真實的再現。還有、以前系列中沒有採用的角色也加了進來、依據所謂策略的新概念導入、人材投入的幅度被活化。用自己作成的角色來征服大將盤據地球圏的原創模式被追加。
可是、與前作相比的量減少、登場人物也是人氣不高的、所謂的一年戦爭完全網羅根本不完全、MS同士的戦闘也是極其的簡陋、ガンダム乗坐的アムロ竟然能把グフ6機編隊秒殺、攻略拠點的減少、對於一兵一卒的機體生產十分的複雜、原創作成角色也是怎么看都像色色遊戲中的主人公那樣臉是陰影的等等缺點影很多、好的部分完全被差的部分全部抹殺了,與過去2作比幾乎沒有好的評判。可以說不是ガンダム的角色遊戲、以純粋的戦略模擬遊戲倒是可以玩的來、總之喜好類型被分開了。
機動戦士高達 基連的野望 特別編 蒼星之覇者 是??
2003年在WS(BANDAI掌機)上発売的戦略級模擬遊戲。這個遊戲的主人公是マ・クベ與ガルマ二人交錯進行的、面向攜帯而被簡略化的系統。另外、不存在宇宙戦、一直是地上的戦斗。雖說是不錯的遊戲、但是畢竟是ガルマ與マクベ為主人公的談不上什麼魅力、只是外伝性質的內容。基連的野望阿克西斯的威脅 是??
2008年2月7日発売、PSP専用軟體戦略模擬遊戲。
以到現在為止評判很高的ジオン的系譜為基礎、機體數、角色數等大幅增加。角色総勢200名以上、登場單位數400以上。

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