背景設定
《地平線:零之曙光》開發始於2011年,遊戲引擎 Decima之前是為《殺戮地帶:暗影墜落》而設計的,之後用於《地平線:零之曙光》。這是自2004年《殺戮地帶》以來由Guerrilla Games開發的第一個新IP,也是該工作室首次嘗試開發角色扮演遊戲。
故事設定為後啟示錄,故事將發生在未來將近一千年後,人類由於生物機械的入侵,人類覆滅而退化為原始的部族社會。剩餘的人類如同他們的祖輩一般,進行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機械生物對這片大陸的統治依然不為人所知 。
在大多數情況下,機器和 人類和睦相處。 然而,某種現象使得機器對人類更具侵略性,而且更大和更致命的機器已經開始出現。
遊戲中有三個部落,諾拉,卡里亞和奧瑟蘭。諾拉是生活在山上的狩獵採集者,崇拜自然。 卡里亞是沙漠居住的城市建設者,崇拜太陽。奧瑟蘭是以金屬加工,釀造和爭論而聞名的修補匠。
角色設定
主角設定
本作中主角有36個技能可用,分為最佳化潛行殺敵的潛行者、最佳化戰鬥力的勇者和最佳化資源收集的覓食者三大類,靠升級得到的技能點數來解鎖。
職業 | 技能 | 介紹 | 需要點數 | 前置技能 |
潛行者 | 無聲攻擊 | 按“R1”無聲擊倒小機器和人類,或是對中型敵人造成高度傷害。 | 1 | - |
上方攻擊 | 按“R1”無聲落下並擊倒小機器和人類,或是對中型敵人造成高度傷害。 | 2 | 無聲攻擊 | |
下方攻擊 | 懸在敵人下方時按“R1”,進行無聲擊倒。 | 3 | 上方攻擊 | |
領袖攻擊 | 按“R1”對重裝精銳人類的敵人進行無聲擊倒。 | 3 | 下方攻擊 | |
強力攻擊 | 攻擊殺傷力增加15%(無聲攻擊、上方攻擊、下方攻擊、領袖攻擊)。 | 3 | 上方攻擊 | |
強力攻擊+ | 攻擊殺傷力增加30%(無聲攻擊、上方攻擊、下方攻擊、領袖攻擊)。 | 3 | 強力攻擊 | |
獵人反射 | 跳躍或滑下時瞄準,時間會慢下來。 | 1 | - | |
平衡瞄準 | 在繩索平衡時使用遠距武器。 | 2 | 獵人反射 | |
無聲落地 | 墜落或跳躍時落地絲毫不發出聲音,不會打草驚蛇。 | 1 | - | |
低姿態 | 進一步降低蹲下時被敵人發現的幾率。 | 2 | 無聲落地 | |
閃躲能力 | 按住“O”可長距離閃躲翻滾,或是輕點“O”短距離閃躲翻滾。 | 3 | 低姿態 | |
安靜衝刺 | 安安靜靜衝刺,大幅降低驚動附近敵人的幾率。 | 3 | 閃躲能力 | |
勇者 | 專注 | 瞄準時,切換“R3”將時間減速。 | 1 | - |
超重舉重者 | 使用重型武器時,移動速度加快。 | 2 | 專注 | |
專注+ | 延長專注的最長效果時間。 | 3 | 超重舉重者 | |
快速上單 | 加快使用“專注”時的上彈速度。 | 3 | 專注+ | |
雙倍命中 | 瞄準時用“R1”讓所有弓類武器多搭上一支箭。 | 3 | 超重舉重者 | |
三倍命中 | 讓所有弓類武器最多搭上3支箭。 | 3 | 雙倍命中 | |
重擊 | 按R1可對倒地的敵人造成高度傷害的攻擊。 | 1 | - | |
重擊+ | 增加重擊的殺傷力。 | 2 | 重擊 | |
精確度 | 輕型長矛攻擊擊落盔甲和元件的幾率增加。 | 1 | - | |
精確度+ | 輕型長矛攻擊擊落盔甲和元件的幾率大幅增加。 | 2 | 精準度 | |
擊落 | 重型長矛攻擊擊倒機器的速度加快。 | 3 | 精準度+ | |
回擊 | 若亞羅伊生命值偏低,則重型長矛攻擊的殺傷力會增強。 | 3 | 擊落 | |
覓食者 | 引誘呼喚 | 進入工具選單,用“!”將一名敵人引誘到你的位置。離亞羅伊視線最近、最中間的就是目標。 | 1 | - |
戰鬥覆蓋 | 機器指令維持被覆蓋的時間增加50%。 | 2 | 引誘呼喚 | |
戰鬥覆蓋+ | 可無限期覆蓋機器指令。 | 3 | 戰鬥覆蓋 | |
呼喚坐騎+ | 如果沒有坐騎,則呼叫受控的新坐騎。 | 3 | 戰鬥覆蓋+ | |
醫者 | 加快草藥治療的速度。 | 1 | - | |
草藥採集者 | 草藥包容量加倍。 | 2 | 醫者 | |
採集者 | 覓食時可找到額外天然資源。 | 1 | - | |
尋寶 | 搜刮擊倒機器時,有時可獲得額外資源。 | 2 | 採集者 | |
拆解陷阱 | 現在陷阱和絆繩可拆解並重複利用。 | 3 | 尋寶 | |
修補工 | 武器線圈和造型織物現在可移除並重複利用。 | 3 | 拆解陷阱 | |
彈藥工匠 | 數量相同的資源可做出額外彈藥 | 3 | 尋寶 | |
尋寶+ | 搜刮擊倒機器時,獲得額外資源的幾率提升。 | 3 | 彈藥工匠 |
(註:以上參考資料來源)
怪物設定
本作中與機械怪物戰鬥時,攻擊弱點能對其造成巨額傷害。其中,劣化機器要比原始機器強大,攻擊性也更強,是極端危險的對手。DLC中的魔化機器比起普通機器更強大,對於元素的抗性更強。
名稱 | 介紹 | 騎坐 | 弱點 |
守視者 | 敏捷、體積小、好奇心強的偵測單位,會試圖大群圍攻目標。 | 否 | 眼睛 |
昂步者 | 群居的機器,一受驚動就會狂奔,所以必須無聲或快速解決。 | 是 | 火焰燃料罐 |
草食者 | 受到驚嚇時通常會逃跑,但在逃走前仍然可以用角發起穿刺攻擊。 | 否 | 火焰燃料罐、轉子葉片 |
破壞者 | 清道夫機器,擁有銳利的口器與鐳射光,防禦能力不容小覷。 | 否 | 動力電池、雷達 |
紅眼守視者 | 利用機群戰術,以數量取勝,但也能發動聚焦鐳射攻擊。 | 否 | 眼睛 |
廣頭獸 | 重量級的機器,但速度快,一受驚動就會狂奔,所以必須無聲或快速解決。 | 是 | 火焰燃料罐、角 |
長角獸 | 身手敏捷有自信,受到挑釁展開戰鬥時,大型的鑽孔角可能造成嚴重的傷害。 | 否 | 鑽孔角、急凍燃料罐 |
長腿獸 | 擁有震耳欲聾的音波攻擊、強力的跳躍噴射器,有能發出警報訊息,是十分難應付的對手。 | 否 | 震動囊、警報訊號天線、動力電池、機翼 |
踐踏者 | 受到威脅時,會在目標身邊打轉,同時發動爆炸火攻。 | 否 | 挖掘角、動力電池、處理器 |
鋸齒獸 | 攻擊性強的機器,會快速接近目標,展開近身攻擊。 | 否 | 火焰燃料罐 |
殼行者 | 運用能量盾和遠距電擊攻擊,優先保護貨物。 | 否 | 貨箱架、閃電槍、發電機、盾爪 |
火焰風背獸 | 這種機器滿載著揮發性液體的貨物並能向敵人噴射,將敵人淹沒。 | 否 | 火焰燃料罐、貨物囊、食道 |
急凍風背獸 | 這種機器滿載著揮發性液體的貨物並能向敵人噴射,將敵人淹沒。 | 否 | 急凍燃料罐、貨物囊、食道 |
衝撞者 | 偵測到威脅時,這種群居的機器會主動追蹤、大舉進攻。 | 是 | 火焰燃料罐、角 |
追蹤者 | 埋伏型機器,擁有曲光隱身、爆破地雷,以及遠距離攻擊的能力,而整個機身對電擊屬性抗性較弱。 | 否 | 飛鏢槍、地雷發射器、隱身裝置 |
閃光鷹 | 飛行的清道夫機器,通常群體行動,俯衝突擊時會使用遠距急凍攻擊或利用刀鋒般尖銳的爪子攻擊。 | 否 | 喙狀嘴、急凍囊 |
劣化者 | 長久埋在地底,所以熱力是它的弱點,但仍然是敏捷、殺傷力極強的戰爭機器。 | 否 | 手榴彈發射器、尖刺發射器、熱力核心 |
清野者 | 快速戰鬥機器,近身戰鬥時如閃電般敏捷,還有架槍可在遠距離戰中使用。 | 否 | 急凍燃料罐、動力電池、清野者大炮 |
牙口獸 | 可在水中或陸地戰鬥,雖然身軀龐大,但衝刺攻擊速度不凡。 | 否 | 火焰燃料罐、急凍囊 |
破石者 | 龐大的機器,對聲音極為敏感,會潛伏在地底,並在破土而出時產生極大的殺傷力。 | 否 | 挖掘臂、排氣口、燃料袋 |
巨怪獸 | 用龐大的身軀衝撞目標,或是用起重引擎遠距離發射石塊。 | 否 | 貨箱架、急凍燃料罐、重力裝載機、動力電池 |
雷霆牙 | 頂級戰鬥機器,擁有各式各樣的重量級發射武器與近身攻擊。 | 否 | 火焰燃料罐、資料核心、圓盤發射器、急凍燃料罐、心臟、動力電池、雷達、大炮、尾巴 |
風暴鳥 | 高機動性的飛行機器,擁有各式各樣的電擊屬性對地攻擊。 | 否 | 火焰燃料罐、引擎、急凍燃料罐、閃電槍 |
死之信使 | 地底挖掘出的古代武器平台,設計目的為發動壓倒性的武力攻擊。容易過熱。 | 否 | 噴火器、手榴彈發射器、散熱孔、槍炮塔、機群發射器、處理器 |
長頸獸 | 這個龐然大物不受任何干擾,在區域內繞行,監視機器和當地情況。 | 否 | 攀爬握把、雷達 |
炙炎者(冰塵雪野DLC) | 這是一種非常敏捷和危險的戰鬥機器,可發起火力增強的近戰攻擊,且掛載於進行遠程交戰的地雷發射器。 | 否 | 燃料罐、地雷發射器、發電機 |
(註:以上參考資料來源)
物品道具
該作中的武器全部都是遠程弓、弩類武器,按稀有程度主要分為少見、罕見和珍稀三大類。
稀有程度 | 名稱 | 介紹 | 操控 | 改造 | 製作材料 |
少見 | 繩索發射器 | 這項武器可束縛機器,使它動彈不得。目標越大,需要的繩索越多。攻擊被捆綁的機器,束縛時間就會縮短。可改造。 | 50 | 1 | 金屬碎片X75 |
絆索發射器 | 這種武器會在地上放置陷阱,陷阱有兩個錨點,連結錨點的絆線斷掉時,陷阱就會引爆。適合用在敵人巡邏路線上,或是狹窄的空間。可改造。 | 30 | 1 | 金屬碎片X90 | |
彈弓 | 慢速發射的彈弓,拋出影響範圍極大的屬性炸彈。最適合用來讓目標進入屬性狀態,讓敵人有弱點可以攻擊。可改造。 | 40 | 1 | 金屬碎片X70 | |
戰弓 | 低傷害武器,會發射屬性彈頭,最適合讓目標進入屬性弱點狀態,讓我方取得重要優勢。可改造。 | 50 | 1 | 金屬碎片X100 | |
神射弓 | 發射慢但非常準確的弓,適合準確為上的長程戰鬥。可改造。 | 20 | 1 | 金屬碎片X105 | |
流星弓 | 近距離弩箭射槍,每次發射會射出多個發射物,適合用在擊中目標數比準確度重要的時候。可改造。 | 100 | 1 | 金屬碎片X130 | |
爆破彈弓 | 發射速度較慢的彈弓,利用各種發射原理拋出炸彈,適合造成大範圍高衝擊傷害。可改造。 | 40 | 1 | 金屬碎片X200 | |
罕見 | 卡爾加繩索發射器 | 這項武器可束縛機器,使它動彈不得。目標越大,需要的繩索越多。攻擊被捆綁的機器,束縛時間就會縮短。可改造。 | 50 | 2 | 金屬碎片X200、回聲殼X6 |
卡爾加絆索發射器 | 這種武器會在地上放置陷阱,陷阱有兩個錨點,連結錨點的絆線斷掉時,陷阱就會引爆。適合用在敵人巡邏路線上,或是狹窄的空間。可改造。 | 30 | 2 | 金屬碎片X180、冷卻液X10 | |
卡爾加彈弓 | 慢速發射的彈弓,拋出影響範圍極大的屬性炸彈。最適合用來讓目標進入屬性狀態,讓敵人有弱點可以攻擊。可改造。 | 40 | 2 | 金屬碎片X150、火焰燃料X15 | |
卡爾加戰弓 | 低傷害武器,會發射屬性彈頭,最適合讓目標進入屬性弱點狀態,讓我方取得重要優勢。可改造。 | 50 | 2 | 金屬碎片X300、沙漠玻璃X5、煤渣閃耀玻璃X2 | |
卡爾加獵人弓 | 輕便的弓,雖然殺傷力較弱,但裝填與發射速度快,適合近程或中程戰鬥。烈火箭可點燃火焰燃料罐與背包。可改造。 | 80 | 2 | 金屬碎片X50、電火花器X5、電線X6 | |
卡爾加神射弓 | 發射慢但非常準確的弓,適合準確為上的長程戰鬥。可改造。 | 20 | 2 | 金屬碎片X210、金屬腐蝕劑X10 | |
卡爾加流星弓 | 近距離弩箭射槍,每次發射會射出多個發射物,適合用在擊中目標數比準確度重要的時候。可改造。 | 100 | 2 | 金屬碎片X250、美味肉X10、肥肉X5、帶骨肉X5 | |
卡爾加爆破彈弓 | 發射速度較慢的彈弓,利用各種發射原理拋出炸彈,適合造成大範圍高衝擊傷害。可改造。 | 40 | 2 | 金屬碎片X400、金屬容器X10、閃耀編織X1 | |
巴努克風暴槍(冰塵雪野DLC) | 這個武器會發射出一圈雷電,若連續發射,雷電的能量會越充越多,造成更高傷害。 | 70 | 1 | 金屬碎片X825、霜爪獸透鏡X1 | |
珍稀 | 暗影繩索發射器 | 這項武器可束縛機器,使它動彈不得。目標越大,需要的繩索越多。攻擊被捆綁的機器,束縛時間就會縮短。可改造。 | 50 | 3 | 金屬碎片X500、牙口獸之心X1 |
暗影絆索發射器 | 這種武器會在地上放置陷阱,陷阱有兩個錨點,連結錨點的絆線斷掉時,陷阱就會引爆。適合用在敵人巡邏路線上,或是狹窄的空間。可改造。 | 30 | 3 | 金屬碎片X750、破壞者之心X1 | |
暗影彈弓 | 慢速發射的彈弓,拋出影響範圍極大的屬性炸彈。最適合用來讓目標進入屬性狀態,讓敵人有弱點可以攻擊。可改造。 | 40 | 3 | 金屬碎片X650、水晶編織X1 | |
暗影戰弓 | 低傷害武器,會發射屬性彈頭,最適合讓目標進入屬性弱點狀態,讓我方取得重要優勢。可改造。 | 50 | 3 | 金屬碎片X800、踐踏者之心X1 | |
暗影獵人弓 | 輕便的弓,雖然殺傷力較弱,但裝填與發射速度快,適合近程或中程戰鬥。烈火箭可點燃火焰燃料罐與背包。可改造。 | 80 | 3 | 金屬碎片X650、守視者之心X1 | |
暗影神射弓 | 發射慢但非常準確的弓,適合準確為上的長程戰鬥。可改造。 | 20 | 3 | 金屬碎片X800、鋸齒獸之心X1 | |
暗影流星弓 | 近距離弩箭射槍,每次發射會射出多個發射物,適合用在擊中目標數比準確度重要的時候。可改造。 | 100 | 3 | 金屬碎片X950、野豬皮X1、兔皮X1、狐狸皮X1 | |
暗影爆破彈弓 | 發射速度較慢的彈弓,利用各種發射原理拋出炸彈,適合造成大範圍高衝擊傷害。可改造。 | 40 | 3 | 金屬碎片X1400、長角獸之心X1 | |
行家強力弓(冰塵雪野DLC) | 特製的神射弓,只要持續拉滿弦,即可射出更具威力的箭。 | 20 | 4 | 金屬碎片X1250、藍閃晶X14、炙火獸之心X1 | |
行家戰士(冰塵雪野DLC) | 特製的戰弓,只要持續拉滿弦,即可射出更具威力的箭。 | 50 | 4 | 金屬碎片X1250、藍閃晶X12、霜爪獸之心X1 | |
行家突擊弓(冰塵雪野DLC) | 特製的獵人弓,只要持續拉滿弦,即可射出更具威力的箭。 | 80 | 4 | 金屬碎片X1250、藍閃晶X16、焰爪獸之心X1 |
場景地圖
遊戲地圖
《地平線:零之曙光》的世界位於 一片大陸的中心,四周被雲霧遮蔽,可探索的區域整體頗似澳大利亞版圖,其中有雪山、荒漠、雨林等地貌,地圖分為五大區域:Mother`s Heart(母親之心),Lone Light(孤獨之光),Pitch Cliff(至高崖),Meridian(子午線),Sunfall(日落之地),小型地標點一共有17個。
現實場景對照
在E3 2015本作剛剛公布時,預告片中的一個城市廢墟場景疑似位於英國倫敦的"Strata SE1大廈",左邊的則是“倫敦子彈頭”瑞士再保險大廈。到了2016年,放出的預告片中遊戲場景已經來到了美國科羅拉多州,城市廢墟也從倫敦變成了丹佛。
本作中有12個瞭望點,是收集品的要素之一。從瞭望點的文字描述中可以看出這是一位舊日人類在十二天的時間裡週遊各地去過的十二個地點,在這些瞭望點可以看到的事物中有一些是遊戲設定中舊日人類創造的,但更多的是現實中真實存在的場景。
• 斯普林斯
科羅拉多斯普林斯(Colorado Springs)是科羅拉多州第二大城市,位於落基山脈的東部邊緣,附近有諸多空軍基地,也是美國空軍司令部的所在地。
遊戲中的科羅拉多斯普林斯位於諾拉族領地外圍,是玩家能夠見到第一隻長頸鹿的所在地,附近有三個瞭望點,城市場景有兩個。遊戲中的“探索者博物館”(Explorer Museum)現實里叫“先驅者博物館”(Pioneers Museum);科羅拉多斯普林斯瞭望點處能同時看到先驅者博物館和那棟紅色的玻璃外牆建築,現實中這兩棟建築確實是相鄰的。
現實中的Pikes Peak Range Riders(大意為派克峰巡邏騎兵)紀念雕像在預告片和正式版遊戲中均有出現,雖然模型一樣,但預告片和遊戲中雕像的位置卻有變化。
Colorado Springs中的“Springs”有泉水的意思,科羅拉多斯普林斯在一些地方也會被譯為科羅拉多泉,而遊戲中這個區域被稱為“魔鬼之渴”(Devil’s Thirst),魔鬼應該是指古代殘存的大型機械死之信使,渴則與泉對應。
科羅拉多斯普林斯附近的第三個瞭望點是美國空軍學院的標誌性建築物,《紅色警戒2》盟軍關卡里也有登場,遊戲中位於城市的南方,現實里其實是在城市的北方,而且在現實中瞭望點的角度也基本上看不到旁邊的山脈。
遊戲裡選擇好角度的話可以看到空軍學院背景中的以露西亞-9設施以及山上巨大的機器臂,由此至少可以判斷出亞羅伊出生在科羅拉多斯普林斯附近落基山脈的某處。
• 丹佛
丹佛(Denver)是科羅拉多州最大的城市和首府,由於城市的海拔高度為一英里左右,所以丹佛的別名叫里高城(The Mile-High City)。遊戲中的丹佛被稱為魔鬼之哀(Devil's Grief),周邊有兩個瞭望點,分別是位於城市中的丹佛體育場和史特林-馬爾基特露天競技場。
丹佛體育場瞭望點的原型是里高體育局球場(Sports Authority Field at Mile High),修建在里高體育場(Mile High Stadium)旁邊,於2001年建成,建成之後原來的里高體育場被拆除用作新場地的停車場。這塊球場作為橄欖球場地時可容納7萬6千名觀眾,目前是NFL丹佛野馬隊的主場。
另外一個瞭望點史特林-馬爾基特露天競技場(Sterling-Malkeet Amphitheater)的原型是位於丹佛市西邊十英里外的紅石露天劇場(Red Rocks Amphitheatre),建於上個世紀初,是一個利用天然山體修建而成的露天劇場。遊戲中的史特林-馬爾基特露天競技場是一個劣化區,在瞭望點的位置可以看到丹佛市中心;在現實中的紅石露天劇場同樣可以看到丹佛市中心,只不過要比遊戲裡遠得多。
現實中叫新娘面紗瀑布(Bridal Veil Falls)的瀑布有很多,遊戲中瞭望點的原型位於科羅拉多州的特柳賴德鎮,瀑布水流落差111米左右,是科羅拉多州落差最大的瀑布。
瀑布上方的建築在遊戲中是雙齒峰土匪營所在地,在現實里其實是一個有著超過一百年歷史的水力發電站。新娘面紗瀑布發電站建於1907年,原本用於附近礦井的供電,1955年被廢棄之後又於1991年重新啟用,目前特柳賴德鎮25%的電力供應來自新娘面紗瀑布發電站。
土匪營的名字雙齒峰(Two-Teeth)則可能是指遊戲中新娘面紗瀑布對面的一座山,瞭望點觀察的是新娘面紗瀑布,因此瞭望點的位置就在這座山腳下。雙齒峰的原型應該是位於科羅拉多州阿斯彭市西南部埃爾克山的兩作相鄰的山峰Maroon Bells,其中Maroon峰海拔4317米,北Maroon峰海拔4273米。
遊戲中子午城及周邊地區的原型是科羅拉多州國家紀念公園(Colorado National Monument),現實中位於大章克申附近,因奇特的自然景觀建立。
現實中的老鷹峽谷(Eagle Canyon)位於猶他州,在科羅拉多國家紀念公園西邊130英里左右的位置,同樣也是因為自然景觀而聞名。遊戲中老鷹峽谷的瞭望點觀察的方向朝向子午城,其實老鷹峽谷在子午城的反方向。
念碑谷(Monument Valley)位於猶他州和亞利桑那州的邊界處,是科羅拉多高原上一個由砂岩形成的巨型孤峰群區域,最大的孤峰高於谷底約300米。遊戲中的紀念碑谷瞭望點位於地圖的南側,觀察到的區域實際上已經在角色可到達的範圍之外了。
鮑威爾湖(Lake Powell)是美國西部著名的旅遊勝地,得名於探險家約翰·威利斯·鮑威爾。鮑威爾湖位於猶他州和亞利桑那州的交界,是由由格倫峽谷大壩在科羅拉多河上蓄水而形成一座水庫,以庫容量計是美國的第二大水庫。
馬蹄灣(Horseshoe Bend)是科羅拉多河在亞利桑那州境內的一截U形的河道,也是格蘭峽谷(Glen Canyon)其中的一小段,位於鮑威爾湖的西南方向,由於河灣環繞的巨岩形似馬蹄,所以叫作“馬蹄灣”,也有人叫它科羅拉多河的大拐彎。
• 猶他
拱門國家公園(Arches National Park)位於猶他州格蘭德縣,保存了包括世界知名的精緻拱門在內的超過2000座天然岩石拱門,製作組Guerrilla Games在遊戲中對應的區域裡還原了其中一些比較有名的地標。
布萊斯峽谷(Bryce Canyon)是遊戲中舊日人類的布萊斯鎮基地(Bryce Orbital)的所在地,在亞羅伊的時代則是日蝕教的老家墜日(Sunfall)。現實中的布萊斯峽谷是一個位於猶他州西南部的國家公園,其內獨特的岩柱地理結構是由風、水侵蝕湖床沉積岩而形成的,紅色、橙色與白色的岩石形成了奇特的自然景觀。
遊戲設定中,布萊斯鎮基地應該是一個太空飛行器發射基地,在零之曙光計畫實施之後被用作了研發基地,也許也是奧德賽計畫(將舊日人類的文明保留到太空)的實施地。
國王峰(Kings Peak)是猶他州的最高峰,海拔4125米,位於猶他州東北、杜申縣北方的阿什利國家森林公園。遊戲中的國王峰是蓋婭終極版的所在地。
哈雷特峰(Hallett Peak)位於科羅拉多州落基山國家公園,在影像資料中常與其山腳下的夢之湖(Dream Lake)一同出現。遊戲中舊日人類的美國機器人指揮部所在地,又被稱為進墳指揮部(the Grave Hoard)。
特色系統
區域挑戰系統
遊戲的地圖中有一些腐敗區域,其中包 含大量充滿敵意的機械生物。玩家可以接受挑戰,清理這些區域,來獲取相關的升級經驗。而遊戲中的大型機械生物和眾多不同種類的機械生物大都盤踞於此。
獵人挑戰系統
獵人挑戰是一個可以提高玩家戰鬥能力的遊戲方式。在遊戲中玩家要加入獵人團隊就要先完成一定的任務獲得一定的獎盃。一旦進入這個團體之後,就可以進一步完成特殊的挑戰,來提升自己在團體中的等級。這些特殊的挑戰往往是要求玩家使用特殊的武器在一定時間內完成交付的任務。比如,遊戲中就有一個任務要求玩家在三分鐘之內使用投擲繩索殺死三隻飛行機械獸。
部落任務系統
遊戲中有眾多不同的人類部落,主角可以在這些部落中接到特殊的任務。這些部落散布在遊戲中各個區域。每個部落都有特殊的生活方式和宗教信仰以及他們對於世界的看法。玩家在探索和做相關的任務中可以進一步了解遊戲的背景故事。
裝備製作系統
在遊戲中,玩家可以自由探索遊戲中是沙盒世界。玩家可以在狩獵中獲取相關的升級裝備材料,同時在戰鬥中玩家也可以從機械怪物的某些部位獲得擊殺武器。遊戲中玩家可以升級自己的護甲和背包,以提高玩家的生存能力和攜帶材料的能力。
隨機任務系統
遊戲中,開發者也為玩家安排了一些隨機任務。主角在行程中可能會隨機碰到一些需要幫助的NPC,幫助他們完成任務,玩家就可以從其中獲得經驗、特殊的裝備或者是升級材料。
拍照系統
《地平線:零之曙光》的拍照模式提供了功能豐富的選項。視距、角度、隱藏角色、焦距等一般遊戲拍照模式中必備的選項自然不可缺少,在《地平線:零之曙光》中我們還可以對遊戲中的天氣、時間隨時修改。
引路系統
遊戲的引路系統並不是告訴玩家一個絕對位置,而是會直接幫玩家把玩家需要往那邊走引出來。也就是如果玩家要從A點到B點,中間需要繞個髮夾彎爬上爬下,系統會直接告訴玩家往哪邊走,而不是要玩家自己找到從哪邊上去。幾乎所有的人事物都可以引路,包含玩家已經解過的任務,甚至是商店貨需要的原料的怪物掉落都可以。
遊戲DLC
冰塵雪野
索尼E3 2017發布會上公布 了《地平線:零之曙光》的DLC“冰塵雪野”(The Frozen Wilds),這一次玩家們將來到冰冷的荒野深入大山進行探索。該DLC於2017年11月7日發售,售價134元人民幣。
榮譽記錄
時間 | 評測媒體 | 獎項 |
2016年 | GamesCom | 最佳視覺獎 |
2017年 | CESA | 優秀獎 |
Gamingbolt | 畫質最美的16大遊戲第一名 | |
第十二屆傑里·高史密斯獎 | 最佳原創配樂 | |
英國金搖桿 | 最佳敘事獎 | |
2018年 | 索尼互娛(美區)2017年度PS遊戲投票評選 | 年度最佳PS4遊戲、年度最佳表演獎遊戲、年度最佳藝術指導遊戲、年度最佳音效遊戲、年度最佳劇情遊戲、年度最佳遊戲後續更新獎、最佳PS獨占遊戲、最佳PS4 Pro遊戲 |
(註:以上參考資料來源 )
衍生作品
• 桌遊
《地平線:零之曙光》桌遊由Steam forged Games公司和SIE、遊戲開發商Guerrilla合作推出,該項目於2018年9月7日在KickStarter網站開啟眾籌,在眾籌開啟後的2小時就達成了200352美元的眾籌目標,1500位支持者為這款桌遊提供了支持。
• 紀錄片
《地平線:零之曙光》紀錄片由 noclip製作,講述了《地平線:零之曙光》的開發幕後。
• 手辦
Funko的《地平線:零之曙光》主題手辦於2017年11月10日發售,該主題手辦推出了4名不同人物,包括女主角亞羅伊、Eclipse邪教分子、Erend和守視者,售價均為10.99美元。
發售版本
• 《地平線:零之曙光》典藏版
此版本包含22厘米高的主 角亞羅伊雕像,48頁的藝術畫冊,收藏鐵盒,遊戲內的4個資源包,兩套服裝及兩把武器。售價120美元。
• 《地平線:零之曙光》標準版
此版本僅包含《地平線:零之曙光》遊戲光碟,於2017年7月26日發售,售價299元人民幣。
• 《地平線:零之曙光》鐵盒版
此版本包含《地平線:零之曙光》游 戲光碟、鐵質包裝盒及初回限定豪華特典。初回限定豪華特典包含三個資源包:卡加族交易者包、貝納克旅行者包和諾拉看守人包;兩套服裝:卡加風暴突擊隊裝備和貝納克開拓者裝備;兩款武器:卡加巨弓和貝納克汰殺弓。於2017年7月26日發售,售價299元人民幣。
• 《地平線:零之曙光》限量珍藏套裝
此套裝包含PS4 Pro主機一台(配套控制器 為DUALSHOCK®4手柄《地平線:零之曙光》珍藏版)、《地平線:零之曙光》遊戲光碟、鐵質包裝盒、初回限定豪華特典及PlayStation Plus12個月會員卡一張。於2017年7月26日發售,售價3299元人民幣。
• 《地平線:零之曙光》數字版
此版本僅包含《地平線:零之曙光》遊戲軟體,於2017年7月26日發售,售價299元人民幣。2017年12月5日,將遊戲數字版售價由299元調整為249元。2019年2月22日,將遊戲數字版售價由249元調整為159元。
• 《地平線:零之曙光》數字豪華版
此版本包含《地平線:零之曙光》遊戲軟體及《地平線:零之曙光》美術設定集下載版。於2017年7月26日發售,售價369元人民幣。
• 《地平線:零之曙光》白金版
此版本包含《地平線:零之曙光 》遊戲光碟、《地平線:零之曙光》白金版特典卡及《地平線:零之曙光》白金版珍藏盒一個。白金特典卡包含《地平線:零之曙光》白金版(擴展包)、PlayStation4主題、《地平線:零之曙光》美術設定集下載版、卡加族風暴突擊隊裝束及卡加巨弓、卡加交易者包、貝納克族開拓者裝束及貝納克汰殺弓、貝納克旅行者包及諾拉族看守人包。於2017年12月5日發售,售價329元人民幣。
• 《地平線:零之曙光》白金版限量珍藏套裝
此套裝包含PS4 Pro主機(冰河白)一台(配套控制器為DUALSHOCK®4《地平線:零之曙光》珍藏版冰河白)、《地平線:零之曙光》遊戲光碟、《地平線:零之曙光》白金版特典卡、《地平線:零之曙光》白金版珍藏盒及PlayStation Plus3個月會員卡一張。於2017年12月20日發售,售價3299元人民幣。
遊戲評價
整體評價
《地平線:零之曙光》為玩家們帶來了一個壯闊美麗的開放世界,自由探索和互動的元素非常優秀。而遊戲的主要流程——戰鬥,則更是令人滿意。各種設計迥異的機械生物遊走在大地上,每一隻都需要玩家想出特別的方法來對付。遊戲的想像力驚人,但它的故事卻也有吸引人之處,故事中心始終圍繞著謎團,引領玩家走進深深的兔子洞,並最終呈現一個令人驚訝的答案。(IGN評)
很久沒有如此棒的作品了。戰鬥體驗極爽,視覺效果驚艷,主角亞羅伊也是個百分之百的狠角色 !
Guerilla Games帶來了本時代最棒的開放世界遊戲之一 。
《地平線:零之曙光》雖然有些小bug,但 這並不妨礙玩家沉迷其中55個小時,並且非常滿意這個遊戲所帶給玩家的體驗。《地平線:零之曙光》可能不算是開放世界類型遊戲中能開天闢地的那種作品,但整個遊戲打磨得非常精細,冒險引人入勝,絕對是一部傑出的作品 。
《地平線:零之曙光》感覺就像一個有故事的開發者終於發聲了。它融合了許多我們之前見過的開放世界類遊戲的元素,將它們融入全新的背景設定中,而這種設定十分新鮮。用這一款遊戲,Guerrilla Games就凸顯了他們的特色,終於找到了其獨特之處 。
《地平線:零之曙光》是一款非常驚艷的遊戲,遊戲體驗很棒。組合了許多其他遊戲的元素和想法,雖然獨創性不算太強,但也是個不錯的作品 。
DLC評價
DLC“冰凍荒原”為《地平線:零之曙光》這款不可思議的遊戲做了一次很棒的拓展。開發商Guerrilla在原有地圖上加入了更具威脅性的機械和試煉任務,讓狩獵的刺激成倍增加,與此同時也通關一條有趣的新故事線深入探究了這個後末日世界神秘的一面。DLC讓玩家想要開個全新的存檔,在遊戲中漫遊四顧,驚嘆於它的神奇。(IGN評)