圖元

圖元,全稱為圖形輸出原語(graphics output primitive),是圖形軟體包中用來描述各種圖形元素的函式,或簡稱為圖元(primitive)。描述對象幾何要素的輸出圖元一般稱為幾何圖元。點的定位和直線段是最簡單的幾何圖元。圖元指的是圖形數據,所對應的就是繪圖界面上看得見的實體。圖元--圖形元素,可以編輯的最小圖形單位。圖元是圖形軟體用於操作和組織畫面的最基本的素材。圖元是一組最簡單的、最通用的幾何圖形或字元。簡單來講,圖元就是組成圖像的基本單元,比如三維模型中的點、線、面等等,注意圖元(entity)與片元(primitive)的區別,片元就是以後的像素點,它比像素多一些位置啊、法向量等屬性。

概念

圖元--圖形元素,可以編輯的最小圖形單位。圖元是圖形軟體用於操作和組織畫面的最基本的素材。一幅畫面由圖元組成。圖元是一組最簡單的、最通用的幾何圖形或字元。

"圖元"是為了區分不同數據信息而對某一類數據所取的名字。圖元指的是圖形數據,所對應的就是繪圖界面上看得見的實體。英文中,圖元的名字為"entity",翻譯為中文有"圖素""圖元""實體"等稱呼。與圖元對應的是圖面看不見的信息,如圖層,文字樣式,標註樣式等等,這些信息被稱為"對象",英文名字為"object"。對象多為圖形的屬性或繪圖界面的信息,針對的不是個別單個的圖形,可以指定單個圖形為不同的屬性,卻不能通過單個圖形修改屬性的信息。修改"對象"的信息要通過特定的命令,如layer,style等

表現功能

簡單來講,圖元就是組成圖像的基本單元,比如三維模型中的點、線、面等等,注意圖元(entity)與片元(primitive)的區別,片元就是以後的像素點,它比像素多一些位置啊、法向量等屬性。逐個片元操作有像素所有權操作(確定目標像素可見還是被一個重疊的視窗蓋住了),剪下測試、Alpha測試、模板測試、混合等。而片段(fragments)是指具有相同屬性的一小部分像素區域。

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