"四角"延遲進攻的規則
A 控衛(O1) 運球的時候,一定要在對方雙人包夾之前把球傳出。避免5秒違例。
A 控衛(O1)
傳球之後,要迅速尋找到空當等待回傳球。
如果沒有接到回傳球,那么可以選擇切進籃下,或者和O2或者O3這兩位隊員交換位置。
B 側翼選手(O2和O3) 待在離邊線和中線6英尺的兩個角。
B 側翼選手(O2和O3)
接到傳球之後,只要沒人上來壓迫,可以一直持球直到防守隊員提上來,然後把球回傳給O1。
如果回傳給O1的路線被封死的話,那么就代替已經補進空缺位置的O1成為新的“chaser”。
C 底線隊員(O4和O5) </p> B如果控球隊員要把球傳給底角的球員的時候,那底線弱側的球員就要迅速向有球一側的移動。(圖表B)——球要傳給了右側底角的O4的時候,O5就要迅速向右側底角跑去。
C 底線隊員(O4和O5)
</p>
B
實戰情形1,我們有小小的領先,比賽馬上就要結束了。
在這種情形下,我們所需要做的就是通過穩妥的上籃和罰球保證得分。比賽到了這種節骨眼的時候,每個人的心裡都要理解這樣一件事(我們用馬奎特大學的教練Al McGuire的話來說):“時間才是你的敵人!”我們已經領先了,不需要投更多的籃得更多的分。我們只要不讓球落到對方的手中讓他們不能得分,然後我們就可以慢慢的等待時間耗盡了。有人要問我了,為什麼一定要用上籃得分呢,那是因為如果我們不能進球,那就代表著我們給了對手又一次機會。這是我的想法。我們用命中率高達90%的上籃來得分,就不會再給他們任何機會了,“板上釘釘”。即使用這個戰術,也保不齊我們會失誤,或者被防守隊員偷掉球。他們同樣還會在我們身上犯規,如果是我的話,我會選擇穩穩的上籃得兩分,而不是站在罰球線上頂著巨大壓力一分一分的拿。這全取決於你如何運用這個戰術,而穩定的上籃得分則是更好的選擇。教練們,這是考驗你的球隊誰是最好的持球人,誰是罰球最好的人的時刻了。
實戰情形2,我們要打一節末段的最後一次進攻
在每節的末端,我們都可以使用這個戰術來打最後一次進攻。當教練大聲喊著“GO”的時候(一般都是還剩10秒鐘的時候),各個角落的球隊就開始移動,尋找好的進攻位置。如果第一次進攻時在還有4、5秒的時候就做完了,那么你還可以得到一次快速搶籃板二次進攻的機會,而這些時間對對手來說是不夠完成一次進攻的。但是,搶籃板的時候一定不要犯規,尤其是每節的累積四次犯規已經用完的時候。我經常看到大學甚至職業球隊都會犯這樣一個錯誤——他們花了太長的時間來進入進攻狀態,以致最後匆忙出手,甚至都沒出手。所以還有10秒的時候,就要開始行動,爭取還有4秒左右的時候球就已經出手。即使出手稍早一些也沒有關係,5秒鐘來做一次好的防守還做不到嗎!
實戰情形3,比賽接近尾聲,不過我們並沒有打算做一次完整的“delay"戰術
有的時候離比賽結束還有5、6分鐘,我們還領先8分。我們不想完全的使用拖延戰術,以至於丟掉了自己連續得分的機會。但是我們還是願意耐心的消磨掉時間。那么我們就可以用“soft butter”(戲稱)四角進攻戰術,在消磨進攻時間的同時,還要不斷尋找高命中率的投籃,還有走上罰球線的機會。而防守方則會以為我們會一直採用這種拖延戰術,只要他們這樣想,我們就用上籃攻擊他們的籃筐。如果有快速上籃的機會,我們幹嘛不要呢?當我們領先對手,而他們採用了收縮防守的2-3聯防來防止我們突破進內線的時候,我們就可以採用這種進攻手段。這種四角進攻的方式可以將防守隊員從區域聯防中擴散成人盯人的防守,就會為我們中路突破打開空間。同樣,在解決進攻時間不足的問題時,也可以短暫的採取這種進攻方法。
如果你想使用Flex的進攻方法,那請看這裡的"High-Flex Delay Offense",你可能會選擇High-Flex作為你延遲進攻的一種重要手段。