喪屍[西方娛樂作品的怪物]

喪屍[西方娛樂作品的怪物]
喪屍[西方娛樂作品的怪物]
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喪屍(英文:Zombie)也有活屍、活死人的說法,是傳說中形如死人而能夠活動的怪物,來自非洲的巫毒教信仰。喪屍類似吸血鬼或殭屍,屬於不死生物。“喪屍”是Zombie的中文名稱,但有時“殭屍”的英文也用Zombie。感染源 :病毒、細菌感染。

基本信息

簡介

喪屍喪屍
喪屍,俗稱活死人。但這並不一定是真的死者復活,可能是用強力藥物迷昏被害人後,再利用幻覺藥物跟催眠控制被害人的結果。像是在海地,常有許多喪屍傳說,其實是巫師用藥物迷昏被害人後,再用幻覺藥物跟催眠控制被害人。
喪屍與殭屍有本質的不同,喪屍一般是由活人直接轉化,而殭屍必須是由死人轉化。殭屍怕光,喪屍不怕。殭屍移動較快,喪屍移動緩慢,看到活人血肉時,速度極快。殭屍主要是東亞。殭屍與喪屍皆不屬三界六道之內。
喪屍的體液進入人體血液才會變成喪屍,而它的體液進入人體無外傷的地方(嘴)會導致直接死亡,所以也就是說為什麼被污染的水或食物不能食用的原因。
喪屍,活人變成喪屍,有這些原因:病毒、細菌感染;化學毒劑擴散、寄生蟲寄生;核輻射變異等等,帶有科幻性質。喪屍可以理解成沒死徹底的屍體,掌管思考的大腦嚴重受損,但仍然能保留一些低等動物般的思考。小腦功能大量保存,動作遲緩卻不走樣.疼痛感,恐懼感等人類先天弱點反倒一概消除了。可以說喪
電影中喪屍的形象
屍是從人演變成大腦退化嚴重的一種生物。所做出的行為屬於地球上所有動物的本能,譬如本能的找食物、清除異己,相比而言,殭屍會簡單的思考,休息,走動,使用工具,生活在自己的領地等等。
病毒Solanum
Solanum通過血液傳播,由最初的侵入點前往大腦。通過目前尚未明了的途徑,這種病毒會影響細胞複製的早期階段,並通過這一過程摧毀它們。這段時期之後,整個軀體的機能隨之停止。通過停止心跳,整個感染將導致"死亡"。而大腦,則以休眠的方式保持存活,靜待病毒的變異進程將腦細胞轉化為一個全新的器官。這個新器官最顯著的特點在於它們不再依賴氧氣進行生命活動。通過消除對這一非常重要的資源的需求,這些個"亡者"的大腦便可以再度運作,通過一種高度獨立的,異於人體複雜生理機能的方式。一旦整個變異結束,這個器官將令整個軀體轉變成一種,和本來的普通屍體只有很少一點類同之處(生理學稱呼)的狀態。一部分機體機能依然在進行,其他機能則有了一定的增長,於是整個轉化過程就此結束。這一嶄新的生物體便是喪屍,活死人的一員。

歷史溯源

傳說中,喪屍之神是“巴隆·撒麥迪”。
如果你翻閱歷史資料,你就能夠發現,歷史裡的第一次喪屍的記載來自四千年前的史詩《吉爾伽美什》
我擊碎了地獄的大門,
踏著粉碎的石塊,我離開了封印。
讓死者吞噬活人,
讓死亡湮滅生存。
——————《吉爾伽美什》
又,中醫學術語。
隋·巢元方等《諸病源候論·卷二十三·屍病諸候》:“喪屍候:人有年命衰弱,至於喪死之處,而心意忽有所畏惡,其身內屍蟲,性既忌惡,便更接引外邪,共為疹病;其發亦心腹刺痛、脹滿氣急,但逢喪處,其病則發,故謂之喪屍。”
由於體質衰弱,每逢喪死之處,則發心腹刺痛、脹滿氣急等症者,謂之喪屍。喪屍者,乃遇陰魂邪氣也,即鬼神之屬。清·莫枚士《研經言·原因》云:“百病之因有八:……三鬼神,……鬼神之屬,有衝擊,有喪屍,有精魅,有禍祟。”
喪屍,又有飛屍之稱,元·朱丹溪《丹溪心法·厥》云:“屍厥、飛屍、卒厥,此即中惡之候,因冒犯不正之氣,忽然手足逆冷,肌膚粟起,頭面青黑,精神不守,或錯言妄語,牙緊口噤,或昏不知人,頭鏇暈倒,此是卒厥、客忤、飛屍、鬼擊。吊死問喪、入廟登冢,多有此疾。”

喪屍與殭屍的區別

喪屍與殭屍有本質的不同,喪屍一般是由活人直接轉化,而殭屍必須是由死人轉化。殭屍怕光,喪屍不怕。殭屍移動較快,喪屍移動緩慢 看到活人血肉時 速度極快。殭屍主要是東亞,而喪屍是不折不扣的西方貨。殭屍與喪屍皆不屬三界六道之內。
喪屍,可以理解成沒死徹底的屍體,掌管思考的大腦嚴重受損,但仍然能保留一些低等動物般的思考.小腦功能大量保存,動作遲緩卻不走樣.疼痛感,恐懼感等人類先天弱點反倒一概消除了。可以說喪屍是從人演變成大腦退化嚴重的一種生物。所做出的行為屬於地球上所有動物的本能,譬如本能的找食物、清除異己,相比而言,殭屍會簡單的思考,休息,走動,使用工具,生活在自己的領地等等。
傳說中,喪屍之神是“巴隆·撒麥迪”。

物理能力

其實喪屍是能實現身體機能的完美發揮的:它們在由進化的過程中對疼痛感和恐懼感都已經消除殆盡。儘管它們本身的力量沒有發生變化,但是在力度的輸出方面遠遠要比人類要強得多。一般來說,人類輸出的腕力最多也就70%左右,高於70%的手臂就會出現肌肉萎縮,一些比較嚴重的問題。普通人最多也只能輸出60%,一些經過鍛鍊的人最多也就75%,而喪屍輸出的腕力則是100%(手臂完全有可能會斷掉)。所以說,被喪屍牢牢抓住的人,除非你能夠超越那100%的力量,或是把喪屍的手臂弄斷,否則是不可能逃脫喪屍的血盆大口的。
視覺
喪屍喪屍
喪屍的眼睛和人類的沒有什麼不同.在依然可以(視其腐爛速率而定)將視覺訊號傳送給大腦時,大腦將會以另一種方式解析這些訊號.關於喪屍的視覺能力的研究依然沒有確切結果.它們能在與人類相當的距離上分辨出獵物,但它們是否能區分人類和同類的判斷依然爭論不休.一種理論認為人類做出的行動,要較不死者更為迅速和靈活,於是得以在喪屍的眼中被識別出來.人類試圖通過模仿其動作來混淆逼近的食屍鬼,例如採用蹣跚搖晃,笨拙跛行的行進方式,對此也進行了一些實驗.但這類嘗試沒有任何成功的範例.
有人認為喪屍擁有夜視能力,因為這一事實解釋了它們夜間狩獵的行為.這一理論最後被推翻則是因為,即便沒有雙眼的喪屍也能有效地跟蹤獵物.
聽覺
毫無疑問喪屍擁有優秀的聽力.它們不僅能察覺到聲音——它們還能偵測其方位.他們聽力所及的基本範圍與人類的相當.超高頻和超低頻聲波的實驗則否定了它們能聽見這些聲音的推斷.試驗同時證實了喪屍能被任何聲響所吸引,而不僅僅是存活生物所發出的.有記錄證明食屍鬼會察覺到活人所忽略的聲響.很有可能,儘管未經證實,這表明喪屍平均地運用它們全部的感官.人類自出生以來就是視覺導向的,他們只會在首選感官失效時才依賴其他的感官.而活死人或許並不與我們共同分享這一缺點.所是如此,這便能解釋它們那可在完全黑暗的環境中覓食,獵食和戰鬥的能力.
嗅覺
和聽覺不同,不死者擁有更為敏銳的嗅覺.不論是實戰場合還是實驗室測試,它們都能在任何環境中最優先分辨出活著的獵物的味道.在一些情況下,特別是理想化的風力情況下,喪屍甚至能察覺一英里以外的新鮮屍體的味道.再一次的,這並不意味著食屍鬼有著比人類更好的嗅覺,而僅僅是它們更多地依靠它而已.並不能確認獵物們的特殊分泌物信號的細節為何:,信息素,血腥味等等.在過去,人們試圖憑藉香水,除臭劑,或者其他濃重嗅味的物質來"掩蓋"人類獨有的味道,以期通過不死者大規模滋生的地域.沒人成功.人工合成代表活生物的味道的化學物質,用來作為誘騙或甚至趕走活死人的實驗工作正在進行.而真正成功的產品起碼還要幾年才可能完成.
味覺
對於活死人的味蕾是否有所改變我們依然所知甚少.喪屍有能力分辨出人類和動物的血肉,且它們更喜好前者.食屍鬼也有著顯著的拒絕腐肉而偏好新宰殺獵物的行為.一具死亡超過12到18小時的人類屍體便會被拒絕作為食物.對於用防腐劑或醃製手段處理過的屍體也一樣.儘管這跟"味覺"有多大的聯繫依舊無法確定.這種判斷更可能是基於嗅覺,或者其他尚未被人們發現的本能.為什麼新鮮人肉更受歡迎,。
觸覺
喪屍沒有字面意識上的身體感知能力.在喪屍化後其身體表面所有的神經感受器依舊是死亡的.這是對它們而言是最好的而對活人來說最可怕的優點.我們,作為人類,擁有感知生理疼痛的能力來判斷自己受到了傷害.我們的大腦會分類這些感覺,與經歷過的類似狀況予以比較,然後將其存檔以為將來遇到時作為相應的警告發出.這是生理學和本能賜予我們作為一個物種倖存下去的禮物.正是因為它我們才將勇氣視為美德,並以此激勵人們敢於忽略這一警告而冒風險行動.正是由於缺乏認識和避開疼痛的能力,活死人才如此可怕.它們不會在意傷口,因此,一次襲擊無法被輕易阻擋.即便一個喪屍的身體受到了嚴重的損害,它仍然會繼續攻擊,直到什麼也沒剩下.
第六感
歷史上的研究,加上實驗室和野外的觀察,顯示出即使活死人的所有感覺器官都受到損害甚至徹底腐爛掉,它們也能搜尋獵物.這是否意味著喪屍擁有第六感?也許.活人真正使用的腦容量不過是他們所有的5%而已.病毒激活某種在進化過程中失去的感知途徑是有可能的.這項理論在對抗不死者的戰爭中爭論得最為激烈.迄今為止,沒有任何科學證據能夠證實任何一方的觀點.
醫療
不管古老的民間傳說或神話傳說怎么說,不死者在生理學上已經被證實沒有任何的自我修復能力.細胞受到的損害將會保持.任何傷口,不管其大小和所處環境,將會一直保持到喪屍化的軀體到達自己的極限為止.各種醫學手段都在被捕獲的食屍鬼身上加以嘗試以期激活它的自我修復.全都毫無效果.這種自我修復的無力性,某種存活生物保有著的能力的失去,對於不死者而言是個殘酷的缺點.比方說,每次我們進行自我鍛鍊時,我們其實都會撕裂自己的肌肉纖維.而隨著時間過去,這些肌肉便會被修復並補強到比之前更強韌的狀態.而一個食屍鬼的肌肉組織會保持損傷,每一次的使用都會越發地使其機能失去.
腐爛
喪屍平均的"生命周期"——在它徹底解體之前能夠活動的時間長短——估計有3至5年之久.聽起來匪夷所思——一具人類的屍體居然能逃避自然的分解作用——這是由於基本的生物原理所導致的.一旦人類死去,他的肉體立即會遭到成千上萬的微生物的襲擊.這些生物體在外部環境中數目眾多,但在體內則數量稀少.人活著的時候,免疫系統在微生物和它們的目標之間建立起了一道屏障.人死後,這一屏障就消失了.微生物們在進食的同時開始指數性的繁殖,並因此在細胞層面上使屍體解體.任何腐敗屍體的顏色和味道便是這種微生物生理進程的體現.在你點了一道"陳"牛排時,你點的其實是一片已經開始腐敗的牛肉,它曾經堅硬的肉質在微生物破壞肌肉纖維的作用下變得柔軟.在短時間內,那塊牛排就如同一具人類屍體一般,將會分解得了無痕跡,只留下過於堅固或對微生物來說缺乏養分的結構,例如骨骼,牙齒,指甲及毛髮.這是普通生物的生命循環,自然將營養成分回收回食物鏈中的手段.要停止這一過程從而保存屍體組織,就必須將其置於不適宜細菌生存的環境中,例如放在極高或極低的溫度的環境裡;浸泡在有毒化學物質中,如甲醛;或者,在這個情況下,使其處於Solanum飽和態.
幾乎所有和普通人類屍體的分解有關的微生物,都會本能的避開被病毒感染的細胞,從而有效地使喪屍防腐.如不是這種情況的話,與活死人作戰就只需要簡單的不管它們,直到幾個星期甚至幾天后,它們坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可.進一步的研究正在尋找造成這一狀況的確切原因.無疑,至少有那么一些微生物能夠忽視由Solanum導致的排斥效應,否則的話,不死者將能被完美地防腐下去直到永久.我們還發現諸如溫度和濕度之類的環境因素,也在這一過程中扮演著重要的角色.在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者,就沒有待在寒冷,乾燥的戈壁沙漠裡的那些同類維持得那么久.極端情況下,例如構想將其深度冰凍或是浸泡在防腐劑里,能夠令一具不死者標本永久保存下去.這類手段即使不能讓喪屍持續活動一個世紀,十年之久倒是可行的.(參閱"襲擊記錄")腐爛並不意味著這些"行屍走肉"會簡單地散架.腐敗過程在身體上不同部位的所花時間有所不同.大腦依舊完整無損但其餘部分已然支離破碎的樣本也有發現.那些有部分大腦腐爛的活死人仍然可以操縱其身體行動,但和其他完整的喪屍相比就好像麻痹了一樣.
消化
最新的研究成果已經一勞永逸地駁斥了不死者以活人血肉為自身燃料的觀點.一個喪屍的消化系統是完全無用的.其體內那整個曾用於加工食物,吸收營養,最後排泄廢物的複雜系統並不再具有原先的功能.對被壓制住的喪屍進行的解剖作業顯示出它們的"食物"依然保持著最初的狀態,未經消化地填塞著整個腸道和胃.隨著喪屍吞吃更多的受害者,這一簡單咀嚼然後吞咽的進食過程將會持續積累下去,直到它們從肛門被擠出來為止,或正如字面意思上的,把胃或腸子給撐爆.儘管這種關於無消化力非常戲劇性的例證較為少見,上百起目擊記錄證明有喪屍有著撐大的肚子.對其中之一的標本在捕獲後進行的解剖發現,它的消化系統里裝滿了重達211磅重的新鮮人肉!還有更珍貴的記錄證實,有的喪屍在其消化管道從裡面被撐爆之後很久以後,都還在繼續進食.
呼吸
不死者的肺依舊在繼續運行,不斷地吸入和呼出著空氣.這一功能直接導致了喪屍發出的哀嚎聲.而這個肺部和身體未能完成的,則是將氧氣轉變為二氧化碳的過程.由於Solanum對氧氣沒有需求因而排除了這兩項功能,人類曾經賴以生存的呼吸系統在食屍鬼的體內已再無任何實際功用.這解釋了為什麼活死人能夠"水下行走",或是在對人類致死的缺氧環境中生存.它們的大腦,正如之前講到的,已不再需要氧氣.
循環
說喪屍沒有心臟並不準確.不過,說它對它們毫無作用倒是正確無誤.不死者的循環系統不過是它們體內裝滿了凝結血液的管道網路而已.諸如淋巴系統之類的體液也是一樣的狀況.儘管這一轉變能使喪屍得到又一項比人類方便的優點,這已被證實是一條神賜人類的好訊息.缺乏流動的體液阻礙了病毒事實上的傳播.如果不是這樣,考慮到與之戰鬥的人類無法避免地會被飛濺的血液和體液潑濺到,肉搏戰基本上是不可能的.
繁殖
喪屍是不可生育的生物.他們的性器官壞死而無用.曾有嘗試將人類的精子和喪屍的卵子結合,,結果完全失敗,反之亦然.不死者同樣表現出毫無性交欲望,不管是跟同類還是活人.在研究可以得到更多進展前,人類最大的恐懼——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能發生.
力量
食屍鬼所能施加的力量和活人一樣強.能夠施放的具體力量視喪屍的個體差異而有所不同.人類生前肌肉所擁有的力量在其死後依然會保持.和活著的軀體不同,腎上腺素據信不會對亡者產生效用,使喪屍無法釋放我們人類可以釋放的瞬間爆發力.活死人擁有的一項優勢是它們永無止境的持久力.想想看體力耗盡之時,或其他疲憊之極的場合.痛苦和精疲力竭感會削弱你的極限力量.而這些都不會影響到亡者.它們會用同樣大小的力量持續其行動,直到肌肉如字面上那樣分崩離析殆盡為止.
即便這意味著日益增多的越加虛弱的喪屍,它同樣會使第一次襲擊威力無比.不奇怪某些足以讓3甚至4個成人精疲力竭的路障,會在單單一個喪屍的打擊下轟然翻倒.
速度
"步行"的亡者實際上是在跛行或著蹣跚著前進.即便沒有損傷或高度腐爛,它們協調性的缺乏導致了不穩定的步伐.速度基本上完全由腿長所決定.高個的喪屍有著比它們矮個的同伴更大的步幅.喪屍看上去似乎無法奔跑.被觀察到的步行頻率最快的喪屍也只能達到區區的1步1.5秒.不過,和力量相似,亡者們相對人類的優勢在於它們不知疲倦.那些以為他們甩掉了自己的不死者跟蹤者的人最好記住龜兔賽跑的故事.顯然,在這種情況下,兔子很有可能會被生吞活剝.
敏捷
活人平均的靈敏度等級大概要比最強悍的食屍鬼高出90%之多.這很大程度上是由壞死的肌肉組織的強度所決定的(因此它們難以大步行走).其餘的原因則源自它們功能低下的大腦.喪屍的手眼協調能力更低,這是它們最大的一個弱點.從沒人見過喪屍跳躍,不管是從一處跳到另一處還是簡單的原地上下.在狹窄的支撐物上保持平衡同樣超出了它們的能力所及.游泳同樣是活人才保有的能力.有一種說法指出,如果一個不死者被泡脹到足以漂浮在水面上,那么它將會成為一個漂浮的夢魘.這非常罕見,然而,鑒於緩慢的腐爛速度使副產品氣體的積累極端耗時.那些走入或掉入水體裡的喪屍,更可能發現它們自己就這么在水底徘徊不已,直到最終徹底消散.它們可以成為成功的登山者,但只會發生在特定的情況下.如果喪屍察覺到位於它們上方的獵物,例如,在房屋的第二層,它們會持續地試圖攀登而上.喪屍們會試圖攀爬任何表面,而不管那有多么不可觸及甚至毫無可能.在所有即使最最簡單的場合里,這些嘗試都只會通往失敗.即使在有梯子的場合,在必須執行簡單的爬梯手-手-交替動作時,4個裡也只有1個能夠成功.
以上內容出自MAXBROOKS的《喪屍生存手冊》

行動模式

智力
這已一次又一次地得到證實,我們相對於不死者最大的優勢就是思考的能力.喪屍所有的平均心智水平比昆蟲都還要低下.沒有任何時候它們有表現出理智或邏輯.嘗試完成一項任務,失敗,然後通過反覆嘗試和錯誤以找到新的解決辦法,是一項在動物界中廣泛存在但活死人們卻失去了的技能.喪屍們在實驗室里總是一再的在為齧齒動物設計的實驗裡失敗.有這么一次實地事件顯示:一個人處在一座斷橋的一端,而幾打喪屍則位於另一端.一個接一個,活死人們在嘗試觸及他的過程中不斷地在邊緣摔下.整個過程里它們中沒有一個意識到發生了什麼,或有試圖改變它們的戰術.和神話跟推測不同,喪屍們從未被觀察到有使用任何工具.即便只是抓起一塊石頭來作為武器使用也是它們力不能及的事.這個簡單的任務能夠建立一個思維聯繫使其意識到石頭是一件比裸露的手更為有效的武器.諷刺的是,人工智慧的發展,使我們能更容易地將喪屍的智慧型,跟我們更"原始"的祖先加以比較.即使最先進的計算機也沒有自我獨立思考的能力.它們除了被指令去做的事外,什麼也不會做.想像一台被編程執行一項功能的計算機.這個功能無法被暫停,改進,或消除.不能儲存新的資料.不能安裝新的指令.這台計算機只能執行唯一一項功能,一而再再而三地,直到最後它的電源被關閉為止.這就是喪屍的大腦.一台本能驅使的,永無休止的,無法被修改只能被摧毀的機器.
情感
活死人就目前所知沒有任何的情感可言.所有途徑的心理戰法從試圖激怒喪屍到使其感到憐憫的嘗試最後都只引來了災難.快樂,悲傷,信心,憂慮,愛,恨,恐懼——所有這些以及其他上千種構築人"心"的存在,對於活死人而言就跟同名的器官一樣毫無意義.這一切究竟是人類最大的弱點還是最大的力量?爭論在繼續,而且恐怕會永遠持續.
記憶
一種並不新的想法認為喪屍依舊保持著生前的知識.我們有聽到一些諸如亡者回到生前居住或工作的地方時,便能夠熟悉地運轉機器,或甚至表現出仁慈或對愛人的相應的行為.事實上,沒有一丁點的證據能支持這一空洞的幻想.喪屍不可能保有不管是意識還是潛意識的生前記憶,因為它們都已經不存在了!一個食屍鬼不會被曾經的家養寵物,親近的人,家庭環境及其他任何事物所攪亂.不管他生前究竟是什麼人乾過什麼事,那個人已經永逝了,被一個除了進食本能以外毫無頭腦可言的自動機器所取代了.注意這其實是在迴避問題實質:為什麼喪屍更偏好城市地區而非鄉村?首先,喪屍並不是更偏好城市,僅僅是待在它們喪屍化的地方而已.其次,喪屍們待在城市裡而非分散到鄉下的最主要原因,其實在於城市地區是獵物最多最密集的地方.
物質需求
除了飢餓以外(後面還會討論),喪屍不會表現出任何人類生活里的其他物質需求.喪屍在任何環境下都不曾被觀察到有睡眠或休息.它們對極端的冷熱溫度都不會有反應.即便在最可怕的天氣里,它們也不會尋求庇護所.簡單如乾渴這樣簡單的需求也不曾在活死人身上表現出來.違背所有的科學守則,Solanum創造出了一種可以視作完完全全自給自足的生物.
溝通
喪屍沒有語言技能.儘管它們的聲帶組織能夠用於交談,它們的大腦卻不能.它們僅有的發聲行為表現為深長的哀嚎聲.這種哀嚎聲在喪屍發現獵物時便會開始發出.這聲音將會保持低沉和穩定直到身體接觸發生.之後則變為一種意圖表明喪屍已展開攻擊行動的特定音調和音量.這一可怕的聲音,屹然成為這些行屍走肉不可分割的特徵之一.被發現這猶如喪屍軍團的集結的咆哮一般的聲音,其實還是一種有效的心理武器.(參閱"防禦時分")
社會動力學
總是有認為喪屍受到某種集體力量制約的理論傳播著,從一支撒旦指揮的軍隊,到最新的昆蟲那樣的蜂巢式結構信息素運行機制,甚至它們能依靠心靈感應達成行動一致.事實真相則是喪屍根本談不上任何的社會組織性.沒有階級之分,沒有指揮系統,沒有任何集體化的運作機制.一群不死者,不管其規模如何,不管表現出怎樣的行為,都僅僅是大群的個體的組合而已.如果數百食屍鬼都聚集在一個受害者身旁,只是因為各自被各自的本能驅使而已.喪屍表現出對其他個體的漠不關心.其個體永遠不會對視野中的任何其他個體作出絲毫的反應.這裡回到關於感官的問題:一個喪屍如何區分開等距離外的同類和人類或其它的獵物?答案還有待尋找.喪屍們避開彼此就好像它們是無生命的物體一般.在它們相互接觸時,它們不會嘗試一丁點的的交流或溝通.分享同一具屍體的喪屍寧可再三地相互爭搶一塊有爭議的屍肉,也不會試圖把競爭者推開.唯一可以被視為公共效能的似乎是惡名遠揚的成群狩獵:食屍鬼的哀嚎聲能夠召集任何可以聽見的同類.一旦它們聽見哀號聲,其他行屍走肉的傢伙幾乎都會匯聚到聲音起源的位置.一種早期的理論認為這是一種有預謀的行動,一名偵查員使用哀嚎聲來向其他的發出進攻號令.而不是以此作為警報.
狩獵
喪屍是流浪生物,沒有領土或家庭觀念.它們會行進數英里,可能的話,在有足夠時間時在它們尋覓食物的旅途中橫跨整個大陸.它們的狩獵模式是隨機的.食屍鬼們無論日夜都會進食.它們寧可蹣跚地穿越整個區域而非刻意地展開搜尋.中央區域或建築並不會被挑選為更有可能存在獵物的地方.舉例來說,有的被發現前往搜尋農舍,其他的則在鄉下的建築里搜尋,而同一群體裡的其他則根本不往以上場所瞟上一眼.城市地區需要更多的時間來探索,因此不死者會在這類地區待上更久,但不會有建築會比其他建築被優先對待.喪屍看似完全不會在意它們周圍的環境.舉例來說,它們絕不會把眼睛移到可能傳達某種信息的位置上去.默默地四處亂走,帶著千碼遠的凝視,他們漫無目的地漫步著,不顧場所,直到發現獵物為止.正如之前所談到的,不死者擁有一種難以解釋的定位一名犧牲品的確切位置的能力.一旦發生接觸,之前的沉默和健忘,將自動轉化為一種更接近於跟蹤飛彈的狀態.它的頭立即轉向犧牲者的方位.下巴垂下,嘴唇縮回,而且,從它的橫膈膜深處,發出哀嚎聲.只要接觸發生,喪屍便無法以任何手段加以擾亂.它們將持續追趕其獵物,整個過程只有在它們失去接觸,達成一次成功獵殺,或被摧毀時才會告終.
動機
為什麼不死者要獵食活人?既然已經證實了人類的血肉並不是它們所需的營養來源,那為什麼它們的本能會驅使它們去謀殺?真相一直不可捉摸.現代科學與歷史記載相結合,表明活人並不是不死者唯一的喜好之物.進入大規模滋生地區的救援部隊總是報告它們剝奪一切生命.任何生物,無論他們的大小或種類,都會被一個攻擊著的喪屍消滅.不過人類的血肉比起其他物種,它們最最偏好的.一項基於一個抓獲的標本進行的實驗,它面前放著兩箱鮮肉:一個是人類,一個是動物.喪屍再三地選擇人類的.這一現象的原因依然不明.在懷疑的陰影之上的,有一項可以得到證實,那就是:是Solanum帶來的本能趨勢喪屍去殺死併吞吃任何發現的生命.這一觀點沒有任何反對意見.
殺死喪屍
消滅一個喪屍看似簡單,其實不然.正如我們所知,喪屍不需要所有我們人類賴以為生的生理機能.摧毀或對活死人的一員的的循環系統,消化系統,或是呼吸系統造成傷害不會有任何效果,既然這些功能都不再用來維持大腦的運作.直說的話,殺死人類的手段有上千種而消滅喪屍只有一種.除掉它們的大腦,不論用什麼方法.
當然,也有一種意見認為,摧毀掉喪屍的脊柱系統能夠同樣的讓喪屍消停下來。理由也很簡單,無論是什麼東西控制了喪屍的大腦,大腦發出的指令也必須通過脊柱和神經系統的傳導,才能讓它們的四肢來執行。因此,打斷喪屍的脊柱(包括砍斷喪屍的脖子)可能也是一個較好的消滅喪屍的方法。
處置
研究已經表明Solanum能在一具停止活動的喪屍體內保持存活8個小時之久.確保對不死者的屍體保持最高的警惕.鑒於頭部是病毒間的聯繫的核心位置,尤其應予以特別的重視.永遠不要在沒有穿著防護服的情況下觸摸或搬運一具喪屍的屍體.將它視為某種高度致命的有毒物質來對待.火葬是最安全的手段是絕大部分處置方法中.不要理睬什麼焚燒屍體會將Solannm通過煙雲散播開來的謠言。
馴服
再次重申,喪屍的大腦長久以來已被證實,是不可能被修正的.從化學手段到外科手術乃至電磁波等等各種試驗都只證明,這一目標不會有任何結果.動作修正治療,或者其他任何試圖把喪屍訓練成家畜的嘗試都只有失敗而已.再次重申,這台機器無法被重裝.它要么永遠保持這樣的存在,要么就變得永遠不再存在.
這類喪屍在虛構作品中最常見的。就是活人被寄生生物寄生後轉變為喪屍。
以上內容出自MAXBROOKS的《喪屍生存手冊》

虛構作品中的喪屍

喪屍在各式各樣的恐怖或奇幻類小說、電影、電玩、角色扮演遊戲中多次的登場,他們通常被描述為無心智、遲緩移動、腐爛的屍體,有著對活人血肉極度的渴望,就如著名的《活死人之夜》(Night of the Living Dead)中一樣。
通常,喪屍會有超常理的力量和體質,而在某些作品裡,他們能跑並擁有對話能力(通常是喪屍喜劇片)。
有些作品中喪屍被視為染病並被轉化的活人。
作品中的喪屍通常可以藉著破壞腦和脊柱來使他們喪失活動能力,在少數情況下,必須將他們徹底摧毀包括個別的肢體,甚至是一根繼續活動的手指。
卡普空的惡靈古堡(BIOHAZARD)系列就是編準充滿喪屍元素的電玩作品。
角色扮演遊戲則有Eden Studio以B級片風表現的All Flesh Must Be Eaten(AFMBE)(All Flesh Must Be Eaten)。
Cheapass Games出了一系列的喪屍圖版遊戲
在虛構作品中喪屍的成因千奇百怪,除了之前所述疾病造成,還有輻射感染死者的腦部、邪惡的法術、外星人、藥物、心電感應控制或植入腦部的邪惡裝置。
在許多作品中,喪屍是一種不斷散播的傳染現象,通常是藉由抓或咬傷來傳染,受害者通常會瀕死,並會在死後迅速轉化成喪屍。不管如何轉化的現象是死後才出現。

種類

寄生喪屍

喪屍喪屍
這類喪屍在虛構作品中最常見的。就是活人被寄生生物寄生後轉變為喪屍。
此類喪屍主要的分支有兩類:
|①病毒喪屍:這類喪屍是最常見的。他們移動緩慢,喜歡結群,擁有動物的本能和很驚人的撕咬力。他們新陳代謝十分快,所以必須要不停的吃碳基生物(即地球生物)來保持自己體力,遇過長時間沒有補充食物,他們就會休眠,如死去一般。他們已經死去,被病毒(T病毒,G病毒)寄生。病毒能改造被寄生物,他們生命頑強,因為他們身體只有兩個器官在運行:大腦神經元和心臟,都由病毒控制,為其維持自己。他們擁有很強的感染能力。
出場作品:《生化危機》系列。
②生物喪屍:他們與病毒喪屍一樣,但是他們不具有感染能力。因為他們是被一些寄生生物(如:獵頭蟹)寄生而成為喪屍,而傳播的是這些寄生生物,而這些喪屍本身是不
喪屍喪屍
具有感染性的。
出場作品:《半條命》《戰慄時空》)系列、《生化危機4》

輻射喪屍

這類喪屍他們也不具有感染性,但是他們卻具有很強的輻射性與攻擊型。他們只能由活人變為喪屍,這些喪屍是由於受到高強度的輻射,基因突變而造成的,他們全身具有放射性物質,擁有超強的體質與生命力,他們也是擁有動物的本能,但卻沒有結群的習性,他們新陳代謝比較慢,他們攻擊人和他們看得到的任何生物。此類喪屍攻擊全身皆有效果,但不能令其停止行動,只能殺死,同樣是頭部與心臟。
出場作品:《車諾比》《輻射》系列

外星喪屍

這類喪屍基本上與寄生死喪屍的生物喪屍相同,只不過是由外星生物感染人類或者外星人。
出場作品:《光暈》系列、《毀滅戰士》系列、《合金彈頭3》《合金彈頭4》

魔法喪屍

其實這類應該算上是殭屍,就是《暗黑破壞神》系列中被黑巫師召喚的死去的人復活,變成戰鬥力,無感染力。

改造喪屍

這是最強的喪屍,種類多,有的可以感染,有的智商高,一般都具有多個形態,他們是由植入病毒改造人類或者人類與動物結合後,使用手術改造並精心培育後的生物武器,他們跑得快,跳得高,生命力十分頑強,自我修護十分快,利用碳基生命來維持生命,用殺人機器形容再好不過,有些例如追擊者甚至製造了一個新的大腦在其後方(並非機器),擁有聽從命令並不惜一切代價完成、使用火箭筒機槍等武器的功能。上文說過,具有多個形態,就拿追擊者來說,第一形態身體上沒有觸手,可使用武器。第二形態身上多了很多觸手,可以感染生物(生化危機3中JILL就因此感染了T病毒),從遠處拉扯生物自面前的能力。第三形態由於進入了垃圾處理場受到污染變異而成的,強大到甚至4發火箭筒直接命中都只是略傷皮毛罷了,3代中JILL動用了電磁炮才得以消滅(甚至還殘留了一部分)電影中被直升機砸死簡直就是在胡扯!
代表:追擊者(《生化危機3》)暴君(《生化危機0~2》)

大眾文化

喪屍喪屍
喪屍在各式各樣的恐怖或奇幻類小說、電影電玩、角色扮演遊戲中多次的登場,他們通常被描述為無
心智、移動遲緩、爛的屍體,有著對活人血肉極度的渴望,就如著名的《活死人之夜(NightoftheLivingDead)》中一樣。
通常,喪屍會有超常理的力量、體質和自我再生能力,他們一般移動緩慢,但也有異常迅捷,擁有動物的智力,全身腐爛,散發惡臭。
有些作品中喪屍被視為染病或者被寄生,輻射後並被轉化的活人。
作品中的喪屍通常可以破壞腦和脊柱或者心臟來使他們喪失活動能力甚至死亡,在少數情況下,必須將他們徹底摧毀包括個別的肢體,甚至是一根繼續活動的手指。
在虛構作品中喪屍的成因千奇百怪,除了之前所述疾病造成,還有輻射感染死者的腦部、邪惡的法術、外星人、藥物、心電感應控制或植入腦部的邪惡裝置。
在許多作品中,喪屍是一種不斷散播的傳染現象,通常是藉由抓或咬傷來傳染,受害者通常會瀕死,死後會轉化為喪屍。
但在個別影視、電玩作品中,也有喪屍恢復意識的情況(生化危機代號維多尼卡、芝加哥打鬼、我是傳奇等),這說明喪屍並不是怪物,它們只是染上了某種疾病,只要有正確的治療方法,應該是可以恢復成人類的,在《我是傳奇》這部影片的第二種結局中,主角就成功的找到了治療的藥劑。

起源傳說

關於喪屍的傳說起源於西非的巫毒信仰系統並且在海地有一段著名的歷史。根據巫毒信仰,一個巫師,或者是波哥(海地巫師),能夠使人起死回生並且通過超自然力量控制他們的行動。許多人把這古代儀式當做宗教神話。

科學證據

LostTapes:Zombie
喪屍喪屍
在20世紀80年代,一名海地男子聲稱他在1962年就死了而且被一名波哥救活了。此人能夠回想起別人根本不能了解到的他的早期生活的細節,引著海地當地人相信他的故事。這份報告使民族植物學家維德·戴維斯(WadeDavis)去到海地去尋找科學的解答。
在那裡,戴維斯找到了一個可能能解釋喪屍現象的被巫師們使用過的實物。這種粉末成分包含有兩種能夠造成麻痹並抑制人對刺激的反應能力的強力藥物,這兩種藥物——混合起來——能取人性命。戴維斯的理論是,一個服用了這種粉末的人能在被埋葬後被巫師挖出來並救活。但是,這種藥物的影響可能會使人無法恢復到正常狀態,反而把他們變成一個喪屍一樣的存在。儘管許多專家都反駁戴維斯的研究成果,這也是被提出來的唯一的科學的解釋了。

流行文化侵襲

自從1968年的電影《NightoftheLivingDead》上映以來,喪屍片已經成為了大銀幕上受歡迎的種類。更早的時候,喪屍就由於暢銷書,比如《傲慢與偏見》和《Zombies》,並涉及到了電影比如《Zombieland》,在流行文化中享受了新生。在一連串的恐怖電影之後,文學作品和電視遊戲也看中了這些生物,這很容易想到喪屍們只是富於想像力的藝術家們心中的一類虛構角色。總之,如果喪屍們真的徘徊在我們之間,別忘了對付喪屍的首要法則……快跑吧!

相關作品

電影
喪屍喪屍
《死亡錄像1》(西班牙版)有限的空間爆發的生化危機
死亡錄像2》(西班牙版)有限的空間爆發的生化危機
《死亡錄像3》西班牙喪屍來襲
隔離區》(美國版)完全翻拍西班牙版《死亡錄像1》
《隔離區2終端》
《生化危機1、2、3、4、5》
生化危機系列電影
《芝加哥打鬼1、2》系列,美國軍方生化武器灌轉運時遺失,好事者開啟灌體造成污染
《死亡地帶》
《正宗太空殭屍》(NightofTheLivingCreap)
《屠屍行動》(STACY)
《生化戰警之喪屍危機》
《殭屍人FIDO》
活死人之夜》(NightoftheLivingDead)
《活死人黎明》(DawnoftheDead)……殭屍瘟疫席捲美國,一小群倖存者躲在被殭屍包圍的城市購物中心,倖存者開車逃亡。
《活死人之地》(LandoftheDead)……活死人踏遍地球每一個角落,人類的最後倖存者做著殊死搏鬥
《驚變28天》(28DaysLater)……動物保護者釋放攜帶殺人病毒的大猩猩,28天后倫敦變成殭屍之城
《驚變28周》(28WeeksLater)……恐怖病毒28周后變得更加強大,美國重建英國計畫徹底失敗
《喪屍出籠》(DayoftheDead)……喬治·羅梅羅的經典作品殭屍三部曲
《群屍玩過界》(Braindead)……彼得·傑克遜早期作品
《死亡航班》(FlightoftheLivingDead:OutbreakonaPlane)……空中版《生化危機》
《喪屍出籠2:病毒》(DayoftheDead2:Contagium)……其實是《喪屍出籠》前傳
《刑房之恐怖星球/喪屍·索女·機關槍》(PlanetTerror)……安裝M16步槍斷腿美女的大戰喪屍,好萊塢一線影星布魯斯威利斯客串
《生化壽屍》……陳小春、李燦森商業大廈困獸猶鬥戰殭屍
《生化特警之喪屍任務》……美軍實驗導致殭屍病毒蔓延香港,馮德倫特警出擊拯救危城
喪屍喪屍
殭屍戰爭》(ZombieWars)……人類與喪屍經過多年戰爭,失去戰局優勢被迫到處遷徙
《毀滅戰士》(Doom)……火星版《生化危機》
《我是傳奇》(IAmLegend)……殭屍病毒蔓延美國,威爾·史密斯成為紐約唯一倖存者
《活死人歸來》(ReturnOfTheLivingDead)……經典的《芝加哥打鬼》後續系列,後續三部仍舊保留了生化武器灌做為污染源的核心設定
《肉食市場1、2、3》(MeatMarket)……由於人類進行了一次變異實驗而導致病毒外泄
《活跳屍1、2》(Re-Animator)……瘋狂醫學家秘研究使死人復生且永生的回魂藥……
《殭屍城市》(Pauranellacittàdeimortiviventi)……修道士自殺詛咒世界變成地獄,如今致命喪屍已遍布城市每個角落
不死族》(Undead)……小村莊突然天降病毒隕石,受感染人類變成
吃人殭屍
喪屍喪屍
《殭屍肖恩》(ShaunoftheDead)……碌碌無為的電器商店小職員拯救母親與女友
《行屍走肉》(Zombi2)……加勒比小島上的恐怖咒語導致人類變成殭屍
《死亡之屋》(HouseoftheDead)……經典遊戲改編
《死了又死》(Dead&Deader)……美軍士兵在阿富汗被帶有喪屍病毒的蠍子咬後,屍體運回國後發現屍體復活都變成殭屍,主人公卻倖免,而且……
《死亡日記》(DiaryoftheDead)……喬治·羅梅羅最新殭屍電影
《新版喪屍出籠》(DayoftheDead)……史上最強殭屍,高智慧型會奔跑會開槍還能飛檐走壁
《獵殺活死人》
《死亡之雪》
《喪屍飛車》
《死靈》
《殭屍之地》
《突變活屍》
《暗黑禁域》
《殭屍集中營》
《最後的生機》
喪屍生化危機
《屍地禁區》
《蓋棺了結》
《群斗》1
《死亡電視》
《萬靈之日》
《黑暗樓層》
《鬼亂》
《Z108棄城》
《喪屍樂園》
《殭屍世界大戰》
《溫暖的屍體》
《快樂喪屍》
殭屍崛起
《殭屍啟示錄:救贖》
《死亡之舞》
《殭屍脫衣舞娘》
《殭屍世界大戰》
劫匪與殭屍

電視劇

喪屍喪屍
《行屍走肉第一季》是電視史上第一部正宗的喪屍電視劇,由美國AMC(AmericanMovieClassics)公司發行。講述了警察瑞克在一次執法行動中因中彈負傷而不省人事,當他從昏迷中甦醒後卻驚訝地發現,這個世界已然天翻地覆。周遭一派死境,喪屍橫行,沒有活人蹤影。死裡逃生的瑞克趕到家中,卻不見妻兒的蹤影……
《行屍走肉第二季》行屍走肉第二季的故事將會緊接著第一季結尾的時間點展開。首季結尾,從他們逃離亞特蘭大疾病控制中心。新季將會緊接著大樓爆炸的一幕開始。第二季於2011年10月16日全美上映,據國外媒體報導,第2季的首播收視成績同時打破兩項有線台歷史收視紀錄,與第1季首播相比,收視人數也同比上升30%。
《行屍走肉第三季》上映時間為2012年10月30日,截止2012年12月3日更新到第8集,一共16集。台北時間每周一上午10點左右更新無字幕版,下午4到5點更新中文字幕版。
《死亡片場》英文名稱:DeadSetSeason1首播時間:2008年10月18日地區:英國。風靡全球的真人秀老大哥片場變成了屍橫遍地的喪屍之地,只有幾個老大哥選手和幾名工作人員倖存。他們能對付密閉的小房間內的爾虞我詐,但能否應付得了喪屍來襲,血的教訓前,他們又能否收起個人成見和利益攜手一致對外。人吃人的背後暴露的是怎樣的醜態,媒體給今天的人們帶來的影響又是怎樣不爭的殘酷。
《行屍肉心》(InTheFlesh,又譯“復生”)是BBC於2013年推出的一部殭屍連續劇。有別於美國熱映的電視劇《行屍走肉》裡面目全非,猙獰噁心的殭屍,《行屍肉心》主要講述人類改造殭屍的過程,同時穿插了對於人生與死亡的思考。《行屍肉心》中的殭屍明顯類人化了許多,因為這將是一個著重描寫人類社群重重關係的劇集,有別於“行屍走肉”的末日荒涼和血肉橫飛。
《行屍肉心》於2012年10月21日英國開機拍攝,首集於2013年3月18日在英國首映。

動漫

喪屍屍兄
《學園默示錄》(日本漫畫)該漫畫發行過不少短篇。作者畫風辛辣,畫面表現力極強,為讀者預留了很廣闊的象形空間。至今仍在連載之中,動畫版已7月5日出。
《散華禮彌》(日漫)作為2010新增的有關的喪屍漫畫,是一部把喪屍萌化的漫畫,連載中。動畫版於2012年4月放送,TV動畫全12話,OVA1話。
《屍姬赫》 是改編自赤人義一於「月刊少年GANGAN」上連載中的靈異冒險類漫畫「屍姬」。動畫版將交由GAINAX和feel.負責製作,腳本方面則由以「鋼之鍊金術師」「十二國記」等為大家熟悉的會川升負責。GAINAX此次與擅長恢宏大氣的架空題材的會川升的合作、就不知將會如何造就這部據說“恐怖又血腥”的作品呢
,另有第二季屍姬玄。
《屍鬼》(日本漫畫)由小野不由美同名驚悚小說改編。《屍鬼》1998年由新潮社出版單行本(上·下卷),2002年新潮文庫還發行了文庫本(全5卷)。《屍鬼》的動畫製作交由動畫公司“童夢”負責,從2010年7月8日開始放映全22話。
《這是殭屍嗎?》又名《魔裝少女就是本少爺》是一部由日本輕小說作家木村心一撰寫,こぶいち、むりりん創作插畫的日本輕小說系列作品。2009年12月30日MarineENTERTAINMENT發行其廣播劇CD。將於2010年12月下旬由台灣角川、天聞角川分別同步發行繁體、簡體中文版。
《屍兄》(中國漫畫)獨特的選題,精緻的手法,深厚的內涵,畫風的獨特,國產達到總共點擊量億萬殭屍大作戰類漫畫,重口味!慎入。一次意外的自來水廠污染,打破了偽文藝青年白小飛的平淡生活。面對前所未聞超強大屍兄,小飛毅然踏上了尋找女友的道路。在注射了從網上購買的人體強化藥劑後,自身潛能逐漸爆發。過五關斬六將,打敗了各式各樣的變異大屍兄。變異的源頭幕後黑手也漸漸顯露出了其鋒利的獠牙…每年12集。。。。
屍兄
著名遊戲
生化危機》系列(如:生化危機1~6)日本CAPCOM公司出品的恐怖解密類單機遊戲
《求生之路》系列,四人組第一人稱射擊類遊戲,共1、2兩部+2部官方MOD
《喪屍圍城》系列,PS2動作解密類遊戲,共1、2兩作,均有完美移植的PC版
半條命》系列(國外譯為《半衰期》有生化類MOD)
遊戲《生化危機》中的喪屍(11張)
《毀滅戰士》系列
《重返德軍總部》系列,德軍利用黑暗力量製造生化兵器
死亡之屋》系列
喪屍喪屍
《活死人之地》系列
《光暈》系列
《死亡空間》(《deadspace》)
《殺戮空間》
求生之路系列遊戲
《野比大雄的生化危機》徹底顛覆機器貓世界觀的遊戲出現了……
《合金彈頭3》(第二關,士兵喪屍不能打,只能跳,對付它可以在他蹲下,或者跳過它)
《合金彈頭4》(第四關上方分支點,下方則是木乃伊)
《殺戮間》
孤單槍手》<<孤膽槍手2>>
《使命召喚5》(通關後有喪屍關,僅僅是看堅持的時間,沒有通關可能)
《使命召喚:黑色行動》
CSonline生化模式
《植物大戰殭屍》
《喋血街頭2周末啟示錄》(第二關小鎮爆發喪屍危機主角與街頭地痞聯盟大戰喪屍喪屍只能打頭才能斃命第四關主角所住的別墅會遭到喪屍圍攻主角和喋血街頭遊戲製作公司的一名職員共同對付喪屍大軍殺夠80隻過關)
《虐殺原形》經典動作類遊戲,地圖為整個紐約曼哈頓州,主角為軍方研究員,在竊取病毒逃生時被當場擊斃,病毒借主角身軀復活並繼承主角人格,在病毒蔓延的曼哈頓幫助人類對抗病毒母體
喪屍喪屍
《神秘世界》
《死亡島》
生化狂潮
行屍走肉》(由TelltaleGames公司12年推出的最新喪屍遊戲)
《寂靜嶺》系列
(CS1.6生化狂潮)系列
《最後的戰役/最後的防線》系列(由conartist工作室開發的flash遊戲)
手機遊戲
《極限殺戮》
《喪屍危機-全城爆發》
《行屍走肉》遊戲截圖
圖書作品
《血色圍城》正在連載中的短篇小說作者:瓶子裡的鈴鐺一經百度貼吧帖出贏得了大批網友有力挺支持!瀏覽量、回帖量不斷攀高,當真是一部值得大家推敲的小說。
喪屍喪屍
《重建文明》(小說)已完結 喪屍肆意的末世,人類正處於生死關頭。當此存亡之際,一個普通現代人來到這個世界,在他的帶領下,人類為生存而迸發出激情燃燒的戰鬥,猶如死亡的薩沙漠中一顆顆冒出的嫩芽,脆弱但卻充滿了生命力!生命的升華來自於與惡劣環境的搏鬥,書中有你我想要的激情與熱血!
《重啟家園》(T病毒在短時間內肆虐整個世界,70億人口僅有10%的人具有免疫力,又有3億多死於病毒造成的混亂,5.1億平方公里的地球上僅僅存活著4億人類,另外就是不計其數的喪屍和受病毒感染異變的生物,陸地、海洋、空中,它們無時無刻不在獵殺著殘存的人類……
什麼校花、警花、辣花、蘿蔔花,在危險和飢餓面前她們不過是男人的附庸,‘物競天擇適者生存’!女明星?給你一箱純淨未受污染的礦泉水換不換?玉女?一包餅乾請你跳個舞乾不乾?千金大小姐?抱歉,在這個螞蟻都會殺人的世界跑不動只有被淘汰……
食物危機迫使倖存的人類必須開荒種地實行自救,昔日霓虹燈閃爍的廣場如今莊稼繁茂,曾經人流如潮的大廈成為了養豬廄,沒有了喧譁和污染,沒有了朝九晚五和星期天,沒事兒的時候可以去廢墟上找找值錢的寶物,無聊的時候可以和曾經的女友們交交心……)
生化狂潮》中國版生化危機,揭露人性的醜惡。
《亡者永生》兇猛疫情降臨……是恐怖攻擊,還是靈異天災?“那多”系列小說之一
《熱血聖徒》屬於中國人的暴力喪屍小說,起點連載。
《2012倖存者》幻劍書盟最新末世生化小說,講述普通人的求生之路。作者絕望ICU。
《二零一三》2013,喪屍潮爆發,故土淪陷,人類展開一場大規模保衛戰。作者非天夜翔。
末世求生錄》縱橫中文網最新末世生化小說,作者:不冷的天堂
《極限殺戮》活下去,就是成功!
生化危機之終期黑城》中國版浣熊市生化危機,多視角揭開謎團
《生化浩劫—孤城的死斗》喪屍來襲,世界毀滅
《極度恐慌》韓國漫畫作品,故事主要發生地在學校,此類喪屍屬於寄生蟲感染
喪屍=喪失
出現於李毅吧,倫理喪失起源於李茜茜。
虛構作品中的喪屍
喪屍喪屍
喪屍在各式各樣的恐怖或奇幻類小說、電影、電玩、角色扮演遊戲、漫畫中多次登場。在這些作品中,喪屍是一種不斷散播的傳染現象,可以由病毒或化學毒物等引起,通常藉由抓傷、咬傷或寄生蟲在人和動物間傳染,受害者通常會瀕死並迅速轉化成喪屍。在一些作品中,轉化的現象是死後才出現;而在另一些作品中,細胞完全死亡的生物不能變成喪屍。
CAPCOM的生化危機(BIOHAZARD)系列就是標準充滿喪屍元素的電玩作品。
角色扮演遊戲則有EdenStudio以B級片風表現的AllFleshMustBeEaten(AFMBE)(AllFleshMustBeEaten)。
CheapassGames出了一系列的喪屍圖版遊戲。
當代故事對喪屍的設定始見於科幻小說《魔間傳奇》中的「吸血鬼」。書中的「真吸血鬼」並不像西方傳說中的吸血鬼,書中的「疑似吸血鬼」反而和西方傳說中典型的「吸血鬼真祖」相似。
名正言順地打著喪屍招牌起家的是恐怖電影《活死人之夜》,這部作品中的喪屍行動遲緩、智力低下、成群出現並攻擊活人,被它們咬傷的人也會變成喪屍。後來許多恐怖作品沿襲了這樣的設定。對於影視作品來說,喪屍形象來自沒有複雜的歷史背景或森嚴的社會等級的非洲文化,不需要吸血鬼真祖、吸血鬼貴族等複雜的設定,更接近活死人的本來面目。
在電子遊戲中出現喪屍、吸血鬼等不死生物一般是為了營造恐怖氣氛。東方尤其是日本的恐怖題材電子遊戲常常以喪屍作為敵方角色,西方的動作射擊遊戲有時也出現喪屍角色。以喪屍、外星生物等虛構生物作為敵方角色可以避免出現武力傷害人類的暴力場面。電子遊戲中的喪屍通常被設定為由病毒引起,並會出現企圖利用喪屍或病毒作為生物武器的陰謀集團。
FPS射擊遊戲《半條命》中的喪屍
原本是普通人類,被XEN生物“獵頭蟹”寄生後從而變異成喪屍,外形還是人類的樣子,頭部寄生有獵頭蟹,衣服上有斑斑血跡,使用變異成爪的上肢攻擊玩家,從胸口至腹部有道很大的開口,能看見裡面的內臟,這道開口類似於人類的嘴巴,是喪屍進食的地方。HL1里的喪屍大多行動緩慢(不過在HL的資料片《針鋒相對》中還出現了速度很快的大型喪屍),但在HL2里又出現了另外的變種喪屍,它們被新的變異獵頭蟹寄生,有防禦力較強的劇毒喪屍,和速度極快的快速喪屍

應對策略

平時生活中
1。以生存建設為中心,大力發展戰鬥力
2。講究衛生,防止病從口入,注意日常傷口處理
3。.出入人口密集場所注意有無肢體僵硬,類似中風症狀者
4。.發現異常情況及時報告公安機關
疫情爆發初始階段
切勿圍觀,嚴禁做出挑釁行為
發現受傷的疑似病患或被咬的平民也不要上前幫助,通知警察或有關人員讓他們來處理
通過電視、廣播或網路途徑獲取信息,尤其注意“疑似狂犬病(或中風、精神病)”等信息
如果小規模爆發,需儘量待在家中鎖好門窗,等待武警、醫務人員處理
如果預料疫情無法控制,需儘量準備生活物資,包括食物,飲用水,燃料,電台等
如果軍警實施戒嚴或出入城市管制,須遵守秩序,不插隊,不煽動鬧事,主動幫助老弱病殘孕
疫情爆發傳染階段
避免被喪屍發現等待救援,沒有充分把握不要妄圖靠己之力突出重圍
積極儲備物資,並注意節省生活資料,做好打持久戰準備
對於槍械彈藥務必節省,國內槍械管制較為嚴格,所以獲得途徑較為稀缺,備好長砍刀、弓弩箭數把,這是最有用的
有十足把握應儘快遠離大城市和人口稠密地區,以我國為例,前往西北地區為宜。如果有條件也可以出海在南海或南太平洋上找一座較為偏僻而又有充足資源的小島居住。
在家門口或街道上設定路障,灑掃消毒
離開前要計畫好目的地最好是多個,並且帶好指南針、地圖等導航設備
疫情廣泛蔓延期
此時期可能無限延續下去,因此倖存者需有十足心理準備,以樂觀心態面對生活,平時找些精神寄託.(如閱讀《魯濱遜漂流記》、《聖經》、《古蘭經》等等~)
這一階段可用資源將會越來越少,需充分利用所能獲得的全部資源
將不必要物品(如錢財、首飾)丟棄,並攜帶儘可能多的食物,飲水
如果能獲得一輛車最佳(尤其是載重車輛),一者可以攜帶更多東西,二者可以擁有一個移動庇護所,防止被喪屍傷害。
最好能找到同伴(其他倖存者最好,也可以是貓狗等寵物)與自己同行。(但是如果同伴屍變或者被咬那就請立刻大義滅親!)
可能有效的應對方法
以爆頭最佳,能夠切斷大腦與肢體間聯繫的方法也可(如切斷脊柱)
巴比妥類藥物可能有效,其他神經抑制類藥物也能能回起作用(此類藥物為非處方藥,需進入大醫院方能獲得)
氰化物,有機磷酸酯類物質可能有效(可從化學實驗室,或農藥店,化學品專賣店獲得)
4最簡單方法:1,利用小鈴鐺吸引喪屍注意2,用劇毒藥物摻雜於香精中吸引其食用(不過喪屍的循環系統已經不再有用了,毒藥等作用於器官的藥物可能沒有用了)
溫馨提示
喪屍喪屍
如果沒有充分的把握和實力與喪屍戰鬥時還是以中遠距離射殺為宜
如果你不是警察、士兵或者身懷絕技的話遇到喪屍最好還是能跑就跑,就算是也千萬不要戀戰
時刻保持希望哪怕憤怒也比絕望強,遇到打擊或殘酷的事情時不要做傻事
若最後還是被感染而劫難逃,可以找個體面的方法自行了斷(如用槍爆頭這樣死後就不會屍變了)
《喪屍生存手冊》
該書以一個真實的世界觀來闡述在未來真的發生了喪屍病毒爆發的情況,並說明了大概會發生的一切以及如何在喪屍圍城時逃生。
圖書選段
爆發:儘管每次喪屍襲擊中,可能的喪屍數目、地形、主要住民的反應等等都不盡相同。其劇烈程度等級依舊可以被劃分為各自獨立的4個等級.
等級1:這是低等級的一類爆發,常常發生在第三世界國家或第一世界的鄉村地區.這一級爆發中通常的喪屍數量範圍為1到20;總的人員傷亡(包括被感染者)範圍為1到50。總的持續時間從第一起事件到最後一起(已知的),大概處於24小時到14天左右的範圍內.蔓延區域將會較小,不會超過半徑20英里。
等級2:城市或高居住密度的鄉村地區被包含在這一等級的爆發中.總的喪屍數目將達到20到100.總的人員傷亡數目更會達到數百.在某些事件中,更大數目的喪屍將會引發更為突發性的狀況.人口稀疏的鄉村里發生的爆發可能會蔓延半徑上百英里的範圍,而城市裡的則可能只會波及幾個街區的範圍.鎮壓行動將得以順利地進行.大多數情況下,如同在一場低強度暴亂里的情況一樣,這些單位其實會充當非戰鬥人員的角色,進行諸如提供醫療援助,民眾引導,以及後勤支援等方面的工作.
等級3:一次真正的危機。等級3的爆發,要比其他任何事件都更能向世人清晰地顯示活死人所能帶來的巨大威脅.喪屍的數目將以千計,在方圓數百英里的範圍內肆虐.襲擊的持續時間加上漫長的掃尾工作可能會有數月之久.這樣規模的事件沒有任何可能用任何管制手段加以成功封鎖.蔓延區域及其周邊地區將會宣布進入緊急狀態.在執政者開始著手應對危機之前,爆發最初的情況將會是一片混亂.暴亂,搶劫,以及普遍性的恐慌都會成為他們的大麻煩,從而進一步延遲有效應對措施的執行.

新聞事件

據報導,香港荃灣深夜有“喪屍”出沒,讓人感到恐慌。調查發現,一名90後迷幻青年疑吸食新興毒品“浴鹽”後變“喪屍”,如行屍走肉般至荃灣葵盛圍一間中學外,發狂襲擊2人,後緊咬夜歸少女頸部,幸好最後被大批警員制服,否則後果不堪構想。。

吸毒變喪屍

2012年6月14日,美國一35歲中年母親麥卡錫(PamelaMcCarthy)因吸食“浴鹽”(某人工合成毒品)而“喪屍化”,該女子在“浴鹽”的作用下,精神錯亂,全身巨熱難耐,裸奔街頭,追打並企圖掐死自己年僅3歲的兒子。在警察趕來現場後,異常狂躁的女子還大聲咆哮,企圖襲警。後來,該女子被電擊槍制服,在送往醫院後死亡。

2012年11月26日據香港《文匯報》報導,香港荃灣深夜有“喪屍”出沒。一名90後迷幻青年,24日晚疑吸食新興毒品“浴鹽”後頓變“喪屍”,如行屍走肉般至荃灣葵盛圍一間中學外,甫見學校保全員突發狂襲擊,僅隔9分鐘再於附近緊咬另一名夜歸少女頸部,大批警員事後到場圍捕,終將迷幻青年制服拘捕,3人先後送院檢查及敷治。

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