背景設定
在邪馬台驚悚的冒險中,勞拉·克勞馥被鍛造成了一名真正的勇士,在那裡,她窺視到了更深層、更隱秘的世界。她曾親眼見到了那超自然的不朽生物,為了證明她曾經看到的一切並非妄想,勞拉決定去尋找Kitezh,一個在西伯利亞被發現,之後卻又消失的迷之城市。
13世紀,弗拉基米爾的君主喬治二世創建了Kitezh,勞拉認為這裡隱藏著不朽背後的真相。在與三體組織的爭奪戰中,她需要在人類、野獸與環境的侵襲中存活。
勞拉從龍三角生還後,實力強大的神秘組織聖三一壓下了邪馬台事件並利用輿論和媒體打壓勞拉,同時持續監視她。因為在上一款遊戲裡,勞拉看到了無法用科學和常理解釋的現象,使得勞拉對於事物的看法有了微妙的改變。
在遊戲初期,玩家可以看到一些勞拉小時後和父親的回憶。當年父親執著於長生不死的傳說而身敗名裂甚至眾叛親離,但小時候的勞拉卻無法諒解他的所作所為。現在的她明白了父親所說的話可能為真,為了完 成父親的研究並洗刷他的冤屈而前往位於敘利亞西北邊境的先知古墓。過程中勞拉遭到尾隨並和聖三一正面對峙,然而兩方人馬皆撲了空,因為先知的棺木是空的。
後來勞拉透過在古墓找到的記號當線索,連結了科特茲失落之城的傳說故事和先知的神跡,發現聖三一的目的就是爸爸當年在尋找的神器神聖之源。但是聖三一闖入卡伏特宅邸並偷走了勞拉的線索和研究資料,使她意外引導聖三一的人馬到西伯利亞。為了搶先一步找到失落古城並找到神聖之源,勞拉跟前作生還的船員之一約拿亦即刻出發前往該地展開這次的冒險和競逐。
角色設定
主要人物
勞拉·克勞馥是克勞馥家族中的第十一代女伯爵。在《古墓麗影:崛起》中在年輕的勞拉還只是一個初出茅廬的考古學畢業生,面對密布於島上的敵人和神秘現象,勞拉展開了一場歷經艱險的求生之旅。遊戲關於勞拉的設定及劇情仍延續前作。
在這次的《古墓麗影:崛起》中,勞拉將來到冰天雪地的西伯利亞,再一次深入虎穴,與視死如歸且全副武裝的敵人周旋,同時尋找價值連城的上古神器。
在與名為三體的組織對抗時,勞拉與同伴分散,並失去了大部分裝備,再一次,她需要用智慧、勇氣來艱難求生。如今的勞拉,充滿了自信也愈加堅定,她更加清楚自己在這個世界中的位置。並最終接受她的命運:成為一名勇敢的盜墓者。
技能
勞拉在本作中將會學習新的技能,與之前的遊戲相似,生存、格鬥、狩獵下各有17個獨特的技能可供學習。其中“格鬥”系技能可提升勞拉的近距離戰鬥與治療能力,“獵人”系強調狩獵與搜掠能力,“生存”系則對應製作與探索能力。
生存系
技能名稱 | 技能效果 |
快速製作 | 提升路途中製作可投擲物品與彈藥的速度 |
機智戰士 | 使用自製的手持物品殺死或擊倒敵人可獲得更多經驗值。 |
燃燒炸彈 | 利用紅色煤氣罐製作炸彈,利用敵人的無線電製作感應地雷 |
輕盈步伐 | 從高處著陸時可安全落地不受傷害,落地時按下B可以翻滾 |
勤學者 | 從求生貯藏點,文獻,遺物和挑戰中獲得額外的經驗值 |
留意細節 | 使用求生本能以更輕鬆地尋找挑戰物品 |
精通製作 | 可在大本營製作大量彈藥和資源袋,並提升在半途製作的彈藥量 |
屍體陷阱專家 | 利用敵人屍體製作陷阱,使該屍體在其他敵人前來調查時釋放出致命的毒霧 |
擲彈兵 | 製作適用於步槍榴彈發射器的爆炸性榴彈,此榴彈可造成大量傷害並摧毀金屬障礙物,需要裝備榴彈發射器。 |
中空型彈頭子彈 | 製作高殺傷力的手槍子彈,此類彈藥於撞擊時會擴張,因此更為致命,需要裝備左輪手槍。 |
燃燒散彈 | 製作燃燒散彈槍散彈,並利用它使敵人著火併造成嚴重燒傷害,或是用來點燃其他可燃物品,需要裝備泵動式散彈槍。 |
爆破專家 | 進階的技術可提升所有製作手持物品的爆炸範圍 |
攀爬箭矢 | 以進行凌空跳躍按下Y按鈕將可攀爬的寬頭箭矢卡入柔軟的樹木表面需要裝備寬頭攀爬箭矢。 |
敏銳直覺 | 求生本能會顯示附近的遺物、文獻、獨石碑與保險箱,即使它們位於實心牆壁之後也依然有效,墓穴的入口會顯示於地圖上。 |
汽油箭矢 | 升級火箭箭矢以提升衝擊時所產生的火焰爆炸的範圍,需要學習前置技能火箭箭矢。 |
致命毒氣箭矢 | 增加毒性箭矢釋放的毒氣規模與持續時間,需要學習前置技能毒性箭矢製作。 |
集束炸彈箭矢 | 升級榴彈箭矢可在接觸到物體時釋放額外的爆炸性物質,需要學習前置技能榴彈箭矢製作。 |
狩獵系
技能名稱 | 技能效果 |
取回箭矢 | 掠奪被弓殺死的敵人屍體時將有機會取回箭矢 |
呼吸控制 | 可增加用弓箭進行集氣時的穩定瞄準時間 |
拾荒者 | 提高從敵人屍體身上掠奪的彈藥量 |
動物本能 | 使用求生本能時動物會發光,大型動物會留下易於追蹤的腳印與血跡 |
大地王者 | 使用求生本能時,會顯示出附近的稀有動物,並且定位它們的位置 |
雙箭射擊 | 在拉滿弓以放大的畫面瞄準時,可對不同的鎖定目標同時發射最多2支箭矢 |
沉穩制勝 | 大幅延長弓箭集滿氣後的穩定瞄準時間 |
死亡之眼 | 當成功瞄準敵人頭部時會出現爆頭指示 |
終結技 | 成功連續使用爆頭、暗殺或死從天降殺死敵人,即可獲得額外經驗值,連續次數越多即可提升獎勵加成 |
自然專家 | 提升從各種來源收集到的自然製作資源數量 |
求生專家 | 提升從各種來源收集到的人造製作資源數量 |
三箭射擊 | 在拉滿弓時以放大的畫面同時對不同的鎖定目標射出最多3支箭矢,需要學習前置技能雙箭射擊。 |
精準射擊 | 近距離使出弓終結技,並提升從敵人身上掠奪出特殊箭矢的機率,按下Y以解決失去行動能力的敵人 |
專精手槍 | 執行近距離手槍終結技,並增加從的人身上掠奪中空彈的機率,按下Y以殺死失去行動能力的敵人,需要裝備任何手槍。 |
專精步槍 | 執行近距離步槍終結技,並增加從的人身上掠奪榴彈的機率,按下Y以殺死失去行動能力的敵人,需要裝備任何步槍。 |
專精散彈槍 | 執行近距離散彈槍終結技,並增加從的人身上掠奪燃燒散彈的機率,按下Y以殺死失去行動能力的敵人,需要裝備任何散彈槍。 |
格鬥系
技能名稱 | 技能效果 |
鋼筋鐵骨 | 減少敵人射擊與近戰攻擊造成的傷害,可和“石之心”技能的效果累加 |
鐵皮 | 大幅減少爆炸和火焰造成的傷害 |
閃避反擊 | 閃避時,抓準時機按下Y按鈕可使未穿著盔甲的敵人失去行動能力 |
效率殺手 | 自動在被暗殺的敵人身上掠奪資源 |
決鬥者反應力 | 延長完成閃避反擊的可使用時限,並能在成功做出閃避殺敵時獲得額外經驗值,需要學習前置技能閃避反擊。 |
致命攻擊 | 暗殺終結技可讓你以更迅速、更致命的方式殺死敵人,按下Y以殺死附近未警惕的敵人 |
隱秘著陸 | 跳躍落地與自高空著陸時,將不會產生讓敵人察覺的聲響,需要學習前置技能。 |
閃避殺敵 | 閃避反擊時抓準時機按下Y按鍵可殺死未穿盔甲的敵人,需要學習前置技能閃避反擊。 |
死從天降 | 從上方跳到敵人身上可立即用刀子殺死敵人,在指示提示出現時,按下Y以發動攻擊,需要裝備戰鬥短刀。 |
戰場軍醫 | 提高包紮傷口的速度,可和“快速治療”的效果累加 |
石之心 | 大幅減少敵人射擊與近戰攻擊造成的傷害,可和“鋼筋鐵骨”的效果累加 |
腎上腺素 | 在順利完成暗殺後短暫抵禦敵人造成的傷害 |
精通閃避殺敵 | 避反擊時抓準時機按下Y按鍵可立即殺死未穿著盔甲的敵人,需要學習前置技能閃避殺敵/戰鬥短刀。 |
無聲殺手 | 在不引起附近敵人注意的情況下暗殺敵人,需要學習前置技能隱秘著陸。 |
強力藥效 | 戰鬥中包紮傷口後可短暫抵禦敵人造成的傷害 |
物品道具
武器裝備
武器 | 特點 |
弓箭 | 遠程武器,終極形態為無情呢喃,遊戲中用途較廣,可以無聲無息的殺人,同時可以靠近敵人暗殺 |
手槍 | 中近程武器,終極形態為重型手槍,作用為輔助殺敵,特點是初級形態就具備消聲器,前期暗殺很好用。 |
步槍 | 中遠程武器,終極形態為軍用步槍,遊戲中用途最廣的武器,特點就是任何情形都通用,還有威力強大可破牆的榴彈發射器,終極形態也有消聲器可升級故也能用來暗殺。 |
散彈 | 近程武器,終極形態為雷霆,作用為對付高血高防的近戰敵人造成的傷害巨大,特點是可用來破開木質障礙物。 |
攀爬斧 | 遊戲早期就能升滿級的武器,可用來撬門箱、攀爬山峰和砍人。 |
消耗品
消耗品指的是在行動之際玩 家可以自己製作武器彈藥和各種箭矢,如果戰況吃緊也可以趕快製作補品治療勞拉,抑或是利用地上的空瓶空罐頭製作炸彈和燃燒瓶等等。
武器強化
在遊戲中,武器依然和上作一樣不能撿,但除了劇情解鎖,遊戲加入了零件收集解鎖和金幣購買解鎖兩大模式,玩家收集到足夠的資源,就可以在營地中升級自己的武器。武器可強化屬性有射擊精度、傷害、射擊速度、提升彈夾或箭袋容量、裝彈或拉弓速度、穩定性等 。
場景地圖
主要地圖
遊戲地圖屬於半開放半限制型地圖,這一代的地圖,是“星型結構”——本身比上代稍微改進 了一點,給了大概三塊稍微開放但面積不大的中樞場景,然後任務場景按放射狀從中樞延伸,而單個任務場景仍是相當線性的,並且線性部分的比例還是遠高於開放部分,三大中心地帶即西伯利亞冰原、地熱山谷與失落之城,主線中你有很多機會返回到中心地區。其中特殊的文獻、遺物、壁畫、錢幣密寶會在玩家呼出的地圖上顯示,其中古墓只有在接近時才會在地圖上顯示。只有藏有可收集物的地圖才可以使用營地快速移動傳送。
營地
營地為遊戲中唯一的場景設施,在營地中玩家可以升級武器,學習技能和快速移動,在某些連續戰鬥章節不可用。而且遊戲中有些地點隨著劇情發展會遭到不可抗拒的破壞,路斷了是無法再通過了,只能在圖示為帳篷型的營地才能快速移動,如果圖示為篝火,則稱為臨時營地,這種營地是不能快速傳送的。在主線劇情推進到“通信塔台”營地後,可以在附近的補給小屋中使用收集要素之一的古錢幣購買裝備與武器部件。
特色系統
卡牌系統
本作包含卡牌和微軟交易系統,玩家能夠利用遊戲中獲得的積分或者直接使用貨幣購買卡牌,豐富了遊戲性,並提供了多人競賽的途徑。
在《古墓麗影:崛起》中,玩家可以使用遊戲貨幣購買挑戰隊卡牌,卡牌可修改附加的遊戲模式,一些卡牌可解鎖奇葩內容,如大頭模式。其他卡牌可增加挑戰或屬性加成元素,卡牌種類包括箔卡與普通卡,箔卡含一系列強悍與奇怪的內容,可重複使用,普通卡為一次性卡牌,需更多遊戲貨幣方可再次購買 。
戰鬥系統
勞拉可使用多類型的不同武器,例如弓箭、手槍等,玩家可定製屬於自己的武器,收集物品也可 用於升級武器。勞拉的生命值不再自動回復,受到的傷害必須要用繃帶等道具治療。近戰仍是戰鬥方式之一,勞拉可用小刀殺敵,包括從樹上躍下擊殺等。游泳也仍是行進方式之一。該作中有多種遊戲方式可供選擇,勞拉可以選擇潛行也可以選擇正面火拚,玩家需要在戰鬥前周密安排,敵人不再是移動的木樁而會靈活躲避,在發現你後,他們不會站在原地掃射或找一個簡單的障礙物躲藏,他們真的會“消失”。
任務系統
《古墓麗影:崛起》中的任務分為支線任務和挑戰任務。支線任務接近NPC會自動觸發任務,完成後獎勵玩家服裝及手槍消音器等武器配件和開鎖工具等獎勵,這些獎勵獲得後即可使用。挑戰任務只需接近任務目標如敵方旗幟,就會顯示任務提示完成後獲可得成就和大量經驗。
成就系統
遊戲中的成就與蒐集物品或完成特定任務有關,成就不影響玩家的屬性,但是解鎖成就可以獲得大量經驗用來來強化人物技能。 詳見參考資料
配置要求
基本配置 | 推薦配置 | |
作業系統 | Windows 7 64位或以上 | Windows 7 64位或以上 |
記憶體 | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
處理器 | Intel Core i3-2100 或 AMD equivalent | Intel Core i7-3770, 3.40GHz / AMD FX-8350, 4.0GHz |
顯示卡 | NVIDIA GTX 650 2GB 或 AMD HD7770 2GB | NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290x |
硬碟 | 25 GB | 25 GB |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
遊戲版本
《古墓麗影》系列的官方推特正式宣布PS4 版《古墓麗影 崛起》將於10月11日發售,名為《古墓麗影 崛起 20周年紀念版》。
《古墓麗影 崛起 20周年紀念版》也將會在Xbox One 和 PC 平台發售。
遊戲評價
從各大媒體的評分及評論來看,《古墓麗影:崛起》PC版還是得到了足夠的認可,在遊戲性上基本與先前的XB1版一致,可以說是一部難得的冒險佳作。此外,相較於XB1版,PC版的本作在畫面上還擁有了許多進步的地方,而這要得益於高端PC的強大性能和最新N卡技術支持。( 遊民星空評)
根據Metacritic的統計,首批共有16家媒體放出了評價,均是積極評價。IGN表示《古墓麗影:崛起》繼承了前作好的方面,並全方位加以完善。藉助PC的強大性能《古墓麗影:崛起》的畫面,人工智慧都顯著提升,謎題設計也更加精彩。《古墓麗影:崛起》很好的講述了勞拉如何從一名倖存者成長為一代冒險英雄。( 新浪遊戲評)
《古墓麗影:崛起》擁有一個完整的故事情節,而且非常容易理解,龐大的冒險劇情令人沉迷其中。遊戲世界擁有精巧的遊戲設計比前作更加進步。此外遊戲中的物理解謎要素並不乏味。《古墓麗影:崛起》是一款值得推薦的遊戲。( 遊俠網評)