古劍奇譚ol

古劍奇譚ol

《古劍奇譚網路版》是由上海燭龍開發,歡聚遊戲代理運營的一款承襲古劍奇譚世界觀的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。古劍單機版的資源將被沿用於古劍OL之中。不僅將注重劇情發展及世界觀的完善,也會通過細節上的表現勾起玩家的美好回憶,令玩家感受到自己身處於古劍的世界之中。同時,通過交錯而靈活的社交關係、大量細節和人文展示,使玩家更好的融入遊戲之中。2016年1月,古劍奇譚OL入圍2015年度17173遊戲風雲榜-年度最受期待新游。 2018年7月5日,《古劍奇譚網路版》內測。

基本信息

遊戲簡介

2018年7月5日,《古劍奇譚網路版》內測。

場景設定

《古劍奇譚Online》將會涉及到神州大地幾乎所有的地方,其中包括各種各樣的人間城鎮,從極北的溯方之地,到西北的河西走廊、乃至於西域、精絕古城,到東海上諸多神秘的遺蹟和仙境,還有那些和世界

觀上古傳說古代有關的遺蹟……

照官方爆料場景圖和宣動1來看,會有部分沿用古劍一代與二代的城鎮和地圖,如珍珠灘、甘泉村、烏蒙靈谷、長安·、百草谷(宣動1中出現,疑似),但均會做改動。

門派設定

司命

“司命”一系來自一個美麗的地方——補天嶺。補天嶺地處蜀地,那裡群山環抱,四季不謝的杜鵑花朵朵盛開,織成絢爛的花海。補天嶺司命由上古時信仰女媧的部族“尞族”發展而來。上古時期,女媧率龍淵部族進入地界幽都,一些追隨女媧的人類就此留在幽都永不入世,而也有另一些人選擇留在人間,弘揚女媧信仰,這些人在補天嶺聚居,補天嶺司命一系就此形成。補天嶺司命守護著補天嶺媧皇殿,同時負責接待外來的朝聖者。其首領被稱為“大司命”,下設四名司祭。補天嶺司命聲名遠播,不少女媧信徒慕名而來,期望與司命交流並得到其祝福。

“願以吾心司命憂,願以吾思懷千愁。願以吾血濟蒼生,願以吾命慟九州。”從這段描寫補天嶺司命的詩句中,我們看到一個光明、正直、博愛、聖潔的形象。寧舍吾身濟度世人,司命護愛眾生,他們常常入世傳道。同時,司命也對荼毒人命、助紂為虐的惡人施以懲罰。

怪物大全

將怪物及NPC模型分為多個部分,並組合使用,通過增加角色外觀數量以保持新鮮感。

⑴怪物:

① 狐狸精

② 蝴蝶精

③ 蜘蛛

④ 蛤蟆精:或拿刀、或拿槍

⑤ 女飛賊:

⑥ 美女怪:半人半蝴蝶狀,雙臂完全為翅翼取代

⑵NPC:

① 飛鴿傳書站

② 貨郎:可挑著竹籠等物品

養成系統

⑴ 寵物:未知

⑵ 坐騎:或存在御劍飛行,同時具備交通和攻擊的能力。

社交系統

門派,聲望、中立組織、各種勢力之間相互交錯、重疊,使玩家的社交關係變得複雜而靈活。玩家將更大程度上的融入並參與到整個遊戲之中。

⑴家園:古劍奇譚網路版有可能在古1的基礎上加入家園系統,每名玩家將擁有自己家園,並家園系統有望 在古劍一代基礎之上進行深化。可以進行種植,製作、擺放家具,展示兵器等娛樂項目,也許還可以邀請其他玩家參觀呢。

⑵龍星商會:在古劍1中神秘的龍星商會是否會出現在古劍奇譚網路版呢,敬請期待。

⑶公會系統:遊戲中會有玩家自己建立、發展的組織——玩家公會,給大家提供更輕鬆快樂的遊戲氛圍。

風格取向

除去PVP及PVE以外,將通過大量細節的展現和複雜的社交關係,為休閒玩家帶來更好的遊戲體驗。

製作進度

至2011年7月初,DEMO版研發進度為60%,預計於2014年上市。

相關信息

《古劍奇譚網路版》是由上海燭龍開發的一款承襲古劍奇譚世界觀的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。

2010年1月17日,燭龍科技在其官方部落格內的最新博文的文末指出,由於單機的古劍奇譚在企劃之刻起就有了一個完整的世界觀架構,故如果只做單機,便無法完美的表達出古劍奇譚完整的世界觀,因此古劍奇譚Online被正式提到了研發日程上。

如果說,作為單機RPG的《古劍奇譚》是眾多支持著我們的玩家所一直期待的遊戲,那么《古劍奇譚online》又是怎樣的一款遊戲呢?事實上,在《古劍奇譚》開始架構世界觀的時候,研發內部就會產生一種感覺,便是只能擇其一二,劇情當然會精緻唯美,然而要最大程度地將這精心架構的世界以及這些眾多各有特色、各有故事的角色都完美的呈現出來,似乎單機還無法做到那樣的包羅萬象。

相對於以主線劇情貫穿始終、幾乎所有遊戲資源都為其服務的單機遊戲來說,MMORPG的遊戲形式更適合去架構一個完整的世界,那是一個完全按照《古劍奇譚》世界觀所架構的世界。在那裡,可以有很多個男主角和女主角,他們真實的活在那兒,進行著自己的使命,向玩家講述著自己的故事,每一個故事都能為大家帶來不同的感動。而作為玩家,在那個世界,也能編織屬於自己的傳奇,這樣是不是會有另外一種趣味呢?

基於這個最初的想法,再加上後來的一些機緣巧合,《古劍奇譚online》正式被提到了日程上,並且還加入了一些類似於“沙盤遊戲”的自由理念。我們想要製作一款獨特的MMORPG,她具有自己的特色和玩法,她不僅僅能將“古劍”的世界完美呈現在各位玩家的眼前,還能讓人更真實的感受到身處一個古典文明的環境之中,從而仔細體味在那個世界的冒險和奇遇。希望研發中的《古劍奇譚online》,在有朝一日面世後,能讓所有玩家都在其中找到那份屬於自己的感動。

在一款單機RPG當中,招人喜愛的角色,往往並不僅限於那些遊戲的主角們。在《古劍奇譚》的遊戲世界中,甚至於一個路邊的NPC也會擁有自己的故事,他也許是一個蓋世神偷,也許是一個背負血海深仇的殺手,也有可能是西海龍王的化身!不過很可惜,在單機遊戲的世界裡,無論這位NPC背後的身份是如何神奇,來頭多么複雜,始終無法詳細交代。而在《古劍online》在那個鮮活而真實的舞台,他們的故事在古劍OL中將將會詳細說明,甚至於“古劍”中的重要角色,也會在古劍OL中與你互動冒險喲!

的戰鬥系統會沿用單機版《古劍奇譚將會使用互動性更強的ARPG戰鬥模式,由於加入了動作要素,遊戲將具有更爽快的操作感和打擊感,也更強調玩家之間的配合與協作,真實玩家的互動無疑會給戰局帶來更豐富的變化。

古劍online會涉及到神州大地幾乎所有的地方。在這樣一個龐大的世界裡,可以體驗的人間萬象也是非常豐富多彩的。在重視傳統的成長、戰鬥系統之餘,古劍online中還將存在著多種輔助系統,並由此衍生出不同風格的遊戲方式。如果並不十分嚮往遊走江湖行俠仗義,不妨去試試更休閒的生活,比如與朋友結伴去冷僻的場所解謎探險,或是當一個估客奔波於五湖四海忙生意,或是鑽研以獨特的方法自行製作獨特的物品,甚至勤於打理自己的家園。當然,沒有哪一種生活方式是萬能的,因此無論精通什麼樣的工作,都還需要多跟不同領域的朋友交流、分享,才能真正體驗到遊戲的樂趣。

作為《古劍奇譚》系列的作品,古劍Online會延續《古劍奇譚》單機RPG的音樂風格,不僅沿用多首《古劍奇譚》單機遊戲的遊戲音樂,更會配合古劍Online更廣大的遊戲世界而新增多首不同的優美鏇律,以期達到更好、更豐富的音樂表現。而在詩詞方面,古劍Online中即將登場的各位重要角色都將會有屬於自己的主題詩。在那個更為宏大的世界當中,詩詞歌賦的表現也將變得更為豐富而親切。

內容首次揭秘

龍騰虎躍之年,辭舊迎新之際。GAMEBAR《古劍奇譚》項目組收到了來自上海燭龍總經理工長君先生寫給全體員工的一封信。回首這幾年共同奮戰的日子,感慨良多。在徵得了工長君先生的同意後,我們將這封信公布給大家,希望可以讓大家對《古劍奇譚二》、《古劍奇譚OL》的研發進程及安排有更直觀的了解。過去、現在、未來,感謝一路有你們——最可愛的古劍玩家!

以下是來自上海燭龍總經理工長君先生寫給員工的一封信(信後還有更多圖片)

十年以來,團隊價值觀一直受到挑戰。今年下半年,團隊價值觀更受到空前的挑戰,我們經常懷疑自己,但從不懷疑信念。

我們要不斷地打造自己所愛,每一代作品都要有顯著地進步,同時讓自己的所愛給予玩家喜悅與感動,哪怕是一丁點,那也是令人喜悅的事。

踏歌長行,夢想永在!

當各位收到這封信時,我們正要將兔年的一切目標與展望成果畫上一個圓滿的句號。

1. 《古劍奇譚》DLC內容補丁以及第二結局的發布,雖然無太大經濟利益,但是刺激了正版銷量,也讓玩家有更多的感動,更讓我們接觸新領域與學習經驗。

2. 《古劍奇譚》團隊人數已經達到一個從未有過的數量,雖然距離我們實際需要的人員數量還有些差距。

3. 《古劍奇譚》後續作品,不論是單機與網遊,經過長達1年潛心尋找技術方案,同時看了無數玩家建議和內部創意推敲,我們在聖誕節前已經正式跨過了單機與網遊工程版的驗收點,走入新的增速階段。

正所謂禍福相依,兔年我們也經歷了很多壓力和難關。

1. 以《古劍奇譚》一代累積的資源來看,我們可以快速地製作出單機下一代作品,目前我們頂住了巨大的壓力不這樣做,代價很高,我們必須堅定地撐下去,過去多年的歷練,我們應該習慣於這種壓力,寧可失敗在自己喜歡的事情上,也不要成功在自己所憎惡的事情上。

2. 《古劍奇譚》單機與網遊的設計要求,使得我們面臨很多艱困的挑戰,但我們可以相信,如果能實現預期效果,蛇年將是我們與玩家豐收的一年。

3. 《古劍奇譚》單機與網遊使用了新的引擎,之前一代的技術與經驗,已經無太多可以寄託;之前的危難與玩家的要求,對我們來說一點沒有改變。

龍年,是踏實研發的一年,我們將告別商業銷售,告別各類的玩家活動。大部分的對外工作都將由GAMEBAR接手,我們將轉入單純的研發階段。

我們要關起門來問自己~這一次研發與運營要做出什麼樣的品質、內容和水準?每代都要有明顯改變,不論是遊戲內還是運營方式,這樣即使失敗也將十分痛快!

以往轉3D化與轉真人比例,我們同樣一起爭執、擔憂、辛苦、突破過,這次並非第一次,所以公司老兵應該習慣,新兵也不用擔心,因為玩家會支持我們不斷前進的態度!

龍年,老資格的員工不要鬆懈,不要因為自己製作過擁有極多用戶的遊戲就沾沾自喜。你們後面有一群更年輕,更有幹勁的天才在追趕。

公司大量的新血也請加油,因為屬於你們的機會才剛剛到來,各個部門和主管都在考察誰能更好的完成工作。

不用期待任何偷吃步的取巧方法,你們知道的,不攀關係、不搞派系、儘自己全力就這么簡單。

請各位同仁與我一同努力,我只能如同往常一般,僅有一樣禮物回報你們~研發的青春是短暫的,詳細規劃與徹底執行,紀律自律效率,就會不斷地產出遊戲,不會虛擲光陰,不會辜負玩家的期待!

以上

踏歌長行,夢想永在——這不僅僅是一句口號,更是每個古劍人的心聲。未來,我們會更加努力,力爭把最完美的作品展現給大家。隨信同時公布的還有首次曝光的《古劍奇譚OL》工程版視頻截圖以及部分原畫,敬請欣賞。

原型取自古劍單機的珍珠灘場景。《古劍奇譚OL》中的“珍珠灘”將展現沼澤湖泊林立的濕地風貌。此地還會種植一些針對場景特色而設計的奇幻植物。

《古劍奇譚OL》中某個重要勢力建築的原畫設定。該勢力以機巧機關技術聞名,突出體現了中國古代巧奪天工的機關術在《古劍奇譚OL》世界中的表現與套用。

美艷、神秘、具有南疆風情的女子。在古劍單機中曾有類似服裝的女子現身,而她在《古劍奇譚OL》中會有更多的戲份。南疆女子的3D模型,運用了次世代的技術。在網遊對模型有著面數限制的條件下,對原畫的還原度終於達到令人滿意的程度。

可愛的小傢伙,生動地運用了次世代技術——法線與高光。第一張為低模,第二張是貼了高模烘焙後的法線貼圖,第三張為遊戲中的效果。最終用低模的面數,達到了高模的品質。

工程版畫面:《古劍奇譚OL》中軍營的實景技術展示圖。全場景採用實時光影,充分表現出晴朗而寂靜的軍營晨景。

工程版畫面:一座中國古都的城門外,薄紗般的淡紅色晨霧籠罩在城門外的小樹林間(展示HDR與霧效在《古劍奇譚OL》場景中的運用,這2項技術可令立體場景更加逼真)。

建築原型取自現實中著名的佛教建築。金燦燦的晨光給肅穆的佛教建築添上了一絲慈祥與溫柔。這種體積光在場景中的運用,能夠讓《古劍奇譚OL》玩家產生更真實的光照感覺。

軍營場景外圍,一地斑駁的樹影隨時可以隨著微風輕輕擺動。該圖片主要展現《古劍奇譚OL》中有關地面植被的技術運用與動態陰影的表現。

《古劍奇譚OL》中一座宏偉的城市,廣場上有細節生動的雙龍雕塑,城樓、城牆無不盡顯盛世繁華。這也將是《古劍奇譚OL》中的玩家聚集中心。

——踏歌長行,夢想永在

logo發布

2012年12月24日,《古劍奇譚OL》logo正式發布。

《古劍奇譚》傳奇升華,精彩更進一步!《古劍奇譚網路版》攜全新LOGO登場,為你的古劍世界再辟一片天地!既是《古劍奇譚網路版》,定然還是以“劍”為主題。LOGO中橫亘一把古樸雅致的長劍,劍身隱有華光流轉,似乎蘊藏著神秘力量。《古劍奇譚網路版》的故事會否圍繞著它而展開?LOGO背景隱現幾個人影,衣袂飄然,各具情態。他們又在故事中擔任了怎樣的角色?全新的世界,嶄新的場景,動人的故事。上海燭龍為你傾心打造《古劍奇譚網路版》,帶你進入更加豐富多彩的古劍世界!

宣傳視頻曝光

2012年12月25日,《古劍奇譚OL》宣傳視頻曝光。

時光變換,風景輪轉,採用計時收費模式的《古劍奇譚網路版》將帶來全新的廣闊世界。

作為《古劍奇譚網路版》首度曝光的宣傳動畫,本次展示了五個各具特色的遊戲場景。從煙沙漫天、白日黃雲的大漠開始,鏡頭跟著艱苦跋涉的駝隊一起緩慢行走,隨即一轉,帶觀者來到了一座鬱鬱蔥蔥的森林山谷。至於有點眼熟的竹林、清泉、媧皇故地、先秦遺風等等,是不是勾起了許多《古劍奇譚》一代玩家的美好回憶呢?也許,在古劍OL當中,玩家就能以某種全新的方式,重溫一代故事曾給大家帶來的精彩歷程吧!

新的設計,新的視角。《古劍奇譚網路版》將營造出一個雄渾龐大的世界,為你帶來精彩遊戲體驗。讓我們拭目以待,共同探索未知的旅程!

邀請體驗

2016年1月28日,由網元聖唐旗下上海燭龍研發、網元聖唐與歡聚遊戲聯合運營的《古劍奇譚網路版》震撼開啟滿級邀請體驗。

榮譽記錄

2016年1月,古劍奇譚OL入圍2015年度17173遊戲風雲榜-年度最受期待新游。該獎項評選截止至2015年11月尚未公測或大規模推廣的新網路遊戲。

《古劍奇譚網路版》在2016年1月27日~2016年2月2日的17173新游期待榜中位列第7名。

2016年02月24日至2016年03月1日, 在17173新游期待榜TOP25排名榜中,《古劍奇譚網路版》排名第10。

2016年03月29日至2016年03月15日, 在17173新游期待榜TOP25排名榜中,《古劍奇譚網路版》排名第9。

《古劍奇譚網路版》獲得了2016-03-23至2016-03-29新游期待榜第10。

2016年4月19日,2015年度“CGWR新浪中國遊戲排行榜頒獎典禮”在國家會議中心舉行,《古劍奇譚網路版》獲“年度十大新銳網遊”。

2016年4月26日發布的新遊戲期待榜單中,古劍奇譚網路版排名第十。

2016-05-03,17173新游期待榜(2016-04-26至2016-05-02)公布,《古劍奇譚網路版》排名第10。

2016年5月10日,17173新游期待榜(2016-05-03至2016-05-08)公布,《古劍奇譚網路版》排名第11。

2016年5月31日,17173新游期待榜(2016-05-24至2016-05-30)公布,《古劍奇譚網路版》排名第10。

2016年6月14日,17173新游期待榜(2016-06-07至2016-06-13)公布,《古劍奇譚網路版》排名第9。

2016年6月22日,新游TOP榜(2016-6-13~2016-6-19)出爐,《古劍奇譚網路版》排名第5。

2016年6月28日,17173新游期待榜(2016-06-21至2016-06-27)公布,《古劍奇譚網路版》排名第10。

2016年7月6日,新游TOP榜(2016-6-27~2016-7-3)出爐,《古劍奇譚網路版》排名第6。

2016年7月12日,17173新游期待榜(2016-07-05至2016-07-11)公布,《古劍奇譚網路版》排名第19。

2016年7月19日,17173新游期待榜(2016-07-12至2016-07-18)公布,《古劍奇譚網路版》排名第17。

2016年8月9日,17173新游期待榜(2016-08-02至2016-08-08)公布,《古劍奇譚網路版》排名第11。

2016年8月23日,17173新游期待榜(2016-08-16至2016-08-22)公布,《古劍奇譚網路版》排名第10。

2016年9月6日,17173新游期待榜(2016-08-30至2016-09-05)公布,《古劍奇譚網路版》排名第18。

2016年10月26日,2016-10-17~2016-10-23新游潛力榜公布,《古劍奇譚網路版》排名第13。

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