系列簡介
琴心劍魄今何在
“七弦琴鳴,夢回太古。靈霄劍吟,書此奇譚。”
《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》是“古劍奇譚”系列初代作品,2010年7月10日正式發行。
《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。
古人說,劍是“百兵之君”。在中國人的心裡,劍是武俠和仙俠的代表,一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出御劍一般千古長新的遐思。
和“劍”相對,遊戲副標題中的“琴心”則代表著另一種遠古的意象,從三皇五帝時期流傳至今的琴音,淌過歷史的長河,他綿長細密不絕於耳,是所有天涯浪子心底最柔軟的溫情。
“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“幽興惜瑤草,素懷寄鳴琴”則是琴的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;而琴則是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。《古劍奇譚》,訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是只屬於中國的俠骨柔情。
《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》基本信息 | |
---|---|
發行時間 | 2010年7月10日 |
研發公司 | 上海燭龍信息科技有限公司 |
發行公司 | 北京網元聖唐娛樂科技有限公司(GAMEBAR) |
故事主題 | 重生 |
主要角色 | 百里屠蘇,風晴雪,方蘭生,襄鈴,尹千觴,紅玉 |
永夜初晗凝碧天
“月冷千山,永夜將盡。烈血青鋒,再書奇譚。”
《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》是《古劍奇譚》系列遊戲的第二代作品。已於2013年8月18日上市。
《古劍奇譚》一代遊戲的主題為“琴心劍魄今何在”,遊戲中正是以“琴”與“劍”作為線索貫穿始終。由此可以想見,《古劍奇譚二》的副標題“永夜初晗凝碧天”,一定與遊戲內容存在著密切關聯。箇中玄妙,你是否已有猜測?夜,幽暗深邃,似乎危機重重。而若永夜初晗之時,千帆過盡之後,能否人圓夢圓?LOGO中一把花枝纏繞的碧綠劍體通透雅致,鋒刃暗藏。每把劍都有自己的故事,這一把,又將給我們帶來哪些精彩與回憶?一切的一切,只待我們在《古劍奇譚二》中一同探尋答案。
《古劍奇譚二》的遊戲故事,將引領各位玩家在遊戲中體驗振翅高飛,風鵬萬里、舒展而開闊的仙俠世界之旅。伴隨著《古劍奇譚二》的主角們,各位亦將展開一段嶄新的故事,而這趟旅程的目的,也就是《古劍奇譚二》的遊戲主題——“問道”。
在遙遠的上古時代,安邑部族的首領蚩尤曾經為了擺脫神的掌控而意圖以戰爭的方式統一大地上所有的部族,並向神宣戰;澤部的女祭司卻輕柔地詢問:“如果你成功了,把所有的部族都聚集在你的劍下,你會怎么要求他們,又會怎么要求你自己?”蚩尤因此陷入了長久的沉默——你的夢想、今時今日你一切的努力,究竟是為了達成什麼?
悠悠蒼天,此何人哉?愛恨情仇,七情六慾,因何而生?你的夢想和堅持,你一生的志向,到頭來究竟又為了怎樣的目的?當繁華落盡,當輝煌散去,在某一個清冷的早晨,你是否看清了朝陽下自己的面容,真正找到屬於自己的道路?在這世上的一切,你、我、他,是否真正認清了自己的夢想,並且願意為之不計代價地付出,奮鬥終生——在《古劍奇譚二》的旅程當中,各位主角們將抱著各不相同的夢想,踏上他們的征程,玩家們也將伴隨一路,最終見證他們各自不同的歸途。屆時,也希望螢幕前的玩家能夠找到屬於自己的“道”,更堅定自己內心的志向和夢想。
《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》基本信息 | |
---|---|
發行時間 | 2013年8月18日 |
研發公司 | 上海燭龍信息科技有限公司 |
發行公司 | 北京網元聖唐娛樂科技有限公司(GAMEBAR) |
發行平台 | PC |
故事主題 | 問道 |
主題音樂 | 滄海飛塵 |
主要角色 | 樂無異,聞人羽,夏夷則,阿阮 |
網路版
《古劍奇譚網路版》是由上海燭龍開發的一款承襲古劍奇譚世界觀的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。《古劍奇譚網路版》的故事發生在《古劍奇譚二》三十年後,《古劍奇譚網路版》中即將發生的危機和災難,於《古劍奇譚二》中已初現端倪。往日之因,必將引發來日之果,滿天繁星默默見證著這個人間的世事變遷,命運的絲線在星辰宮和地幽宮的命盤上劃出千萬條炫目的軌跡,預示著一個轟轟烈烈的時代即將來臨——在《古劍奇譚網路版》廣闊世界中,各位玩家也許將扮演那個能夠決定人間命運的角色,仗手中劍,斬世間妖,還人間一個雲淡風輕的太平盛世。
古劍單機版的資源將被沿用於古劍OL之中,不僅將注重劇情發展及世界觀的完善,也會通過細節上的表現勾起玩家的美好回憶,令玩家感受到自己身處於古劍的世界之中。同時,通過交錯而靈活的社交關係、大量細節和人文展示,使玩家更好的融入遊戲之中。
遊戲角色
主角
百里屠蘇:第一男主角
武器:焚寂
作為《古劍奇譚》初代的男主角,百里屠蘇是個沉默寡言,性格堅毅的少年。因為幼年時代故鄉遭逢變故,使他身上帶有濃郁的煞氣,無法和任何人過於親密。他認為人與人不可能永遠相守,既然遲早都會分離,也就不必和任何人有深交。他在人間歷練,追尋能夠保護至親之人的力量,卻並不知道真正的力量源於人心。
百里屠蘇總是刻意和他人保持一定的距離,他唯一信賴的夥伴,只有站在他肩頭的獵鷹。不過這頭獵鷹據說因為喜食豬肉,在與百里屠蘇踏入凡塵後沒多久,就被主人以五花肉餵養得又肥又壯,多次被路人誤以為是一頭蘆花母雞……
如果說生老病死、聚散離合乃是人之常情,百里屠蘇又為何不憚有朝一日也會和愛鷹分離?也許並非不知,只是他的內心深處依然渴望著能夠擁有夥伴和親情吧。雖然百里屠蘇表面上性格堅毅,沉默寡言,但內心仍然懷有少年人的心性,在不經意間流露出一些小脾氣和小習慣,也能讓人感受到他溫情有趣的一面。
為了突出百里屠蘇堅毅冷漠的性格,美術精心為其設計了紅、黑二色為主的服飾,讓他整體顯得內斂而嚴肅。而他服飾上那些帶有南疆風情的裝飾如羽毛項圈等,則暗示著他神秘的身世。另外,百里屠蘇左肩和左臂佩載鎧甲,顯然是為了馴養愛鷹而準備的。最後,他手中的焚寂古劍,則與其自身的命運休戚相關。
屠蘇之名,取自一種藥草,也指一種酒。據說藥王孫思邈以屠蘇草入酒,因此有了屠蘇酒。這種酒能辟邪防病,後世人們在除夕的夜晚喝屠蘇酒以辭歲,希望屠蘇酒能辟邪防病的效果能帶來健康而平安的新年,最終便有了“年年歲末飲屠蘇”的年節習俗。百里屠蘇的名字,其實並非主角的原名,而是他遭逢變故以後自己為自己取的新名,他希望能夠擁有如同屠蘇酒一般祛邪的能力,以保護身邊的親人。
在《古劍奇譚》的世界中,每一個靈魂,都擁有一份從遠古時代傳承而來的、獨一無二的記憶刻印,這份刻印中包含著上古靈力和生命的秘密,並形成一種具體的圖像,這種圖被修道的人們稱為星蘊圖。
每一個生命都有屬於自己的星蘊圖,修道之人通過吸收日月精華,可以喚醒隱藏在星蘊中的力量,化為己用。在遊戲當中,玩家可以通過一定的方式來喚醒各位主角們的星蘊,並從中獲得各種不同的能力,甚至學到非常厲害的法術特技!
風晴雪:第一女主角
星蘊:象徵吉祥美好的騰蛇
在茫茫太行山的崇山峻岭之中,有一奇絕山峰喚作“中皇山”,中皇山每年落雪獨早,故有“中皇晴雪”之景。晴雪之名,即來源於此,象徵純潔,也象徵那即使在飄雪的寒冷中也能為人間帶來溫暖的晴朗笑靨——這就是晴雪,擁有治癒人心的魅力。同時,晴雪也是一種古酒名。
風晴雪是一位能夠給人帶來溫暖的獨特女孩。她來歷神秘,善良而熱情,似乎對世間的一切都充滿了好奇,她像個天然喜悅的精靈,真誠地幫助每一個遇到困難的人們。然而,在她溫暖的笑容背後,卻似乎潛藏著深深的孤獨。
百里屠蘇有自己的苦衷,不愛與他人交往,而風晴雪天生體質帶毒,也很難和其他人過於親近。然而對待朋友、看待這個世界,風晴雪有著和百里屠蘇截然不同的方式。相對於屠蘇的冷漠和迴避,她似乎總是充滿活力,去看更多美景,去認識更多朋友、去給更多的人帶來喜悅和溫暖。她害怕孤獨,因而更想幫助屠蘇從那種孤獨的感覺當中走出來;她真心熱愛著這個色彩斑斕的鮮活世界,因而更珍惜每一個今天。
晴雪的服飾設計偏於靈動、輕巧,打扮風格有別於普通的女性,既保留了一種遠古天然的強悍,亦帶有年輕女孩的靈巧和柔美。如果細細品味,還能感受到她的服飾風格和百里屠蘇一樣帶有幾分南疆風情,不知她和百里屠蘇的身世有著怎樣的關聯呢?另外,因為晴雪天生帶毒,即使使用秘法咒語也不能完全克制,所以善良的晴雪總是帶著一副手套,以避免身上的毒瘴危及他人。
風晴雪的星蘊圖是一條騰蛇,騰蛇是天上星宮之一,具有吉祥和美好的寓意,代表了風晴雪本身的氣質和特徵。同時,她的星蘊圖和姓氏一樣暗合她的來歷。
襄鈴:第二女主角
外觀年齡:16歲
星蘊:代表高強靈力的九尾狐狸
嬌俏可人的少女,內心純真敏感,單純而浪漫。有小女孩任性的一面,愛玩又粘人,偶爾也會撒嬌或者鬧彆扭,頗令人頭疼。因為幼年時代曾經有過不堪回首的過去,因而非常討厭頑劣的男孩。對愛情的理解懵懵懂懂,充滿了浪漫的幻想,期待著有朝一日能遇到自己命中注定的男性,內心嚮往著能找到一位英俊、沉穩而可靠的戀人。希望能在自己喜歡的人面前表現出溫柔賢良、成熟嫵媚的一面,但往往由於各種各樣的原因而不能如願。
作為遊戲的第二女主角,襄鈴是個尚未成年的小姑娘,既保持了小孩子的活潑調皮,又帶有積分情竇初開的少女所擁有的浪漫和羞澀。她的服飾以溫暖鮮艷的顏色為主,配以可愛而又具有中國味的蓬蓬褲,凸顯出她的活潑。似乎為了呼應她的名字,襄鈴的身上總是戴著很多可愛的鈴鐺,更顯她的可愛和嬌俏,奔跑的時候,後腰的大蝴蝶結飛揚起來,讓人很容易就喜歡上用她來跑場景呢。
襄鈴之名,取自於“平陽襄陵酒”。據說襄陵酒始於古代著名的飲酒大師劉白墮,古詩“聞道襄陵好,今來勝所傳,中山千星酒,華岳一池蓮”,講述的就是襄陵酒。襄陵酒以清冽甘醇著稱,如同襄鈴清澈純真的靈魂,美人美酒想必能夠為您帶來一番別有風韻的體驗。
襄鈴的星蘊圖是一頭可愛的九尾狐狸,代表著非常高強的靈力。襄鈴的星蘊圖似乎在說明,年齡尚小的她,其實擁有無窮的潛力,也許有朝一日能夠成為非常厲害的法術大喲!
方蘭生:第二男主角
星蘊:佛教中代表法力的青色獅子
潛心佛法、嚮往尋仙的文弱書生。
家住琴川的一介書生,家境殷實,母親在家常住庵堂,吃齋念佛,父親雖是琴川附近某間寺廟的住持,但卻比商人還會斂財,跟隨父親學過降妖除魔的佛家法術,並以此自傲。相信書中自有黃金屋,書中自有顏如玉,也嚮往那些讀書人訪仙山,遇劍仙的傳說,經常在書院做白日夢,即使因此而被其他同學嘲笑,方蘭生也並不在意。於是很懂得趨吉避凶,但偶爾也會冒出文人特有的傲氣,在某些事情上很堅持自己的原則,由於父親出家,從小在無為姐姐的教導下成長,養成了“尊重女性”的好習慣,對於性格強勢的女性尤其沒轍,夢想能找到一個嬌小可愛,溫柔美麗的女子共度一生,因此而對襄鈴一見鍾情。
極其平凡的出身,幾乎沒有任何妖魔鬼怪或者血淚歷史作為身世背景,父母目前仍然健在。方蘭生理所當然地……是我們遊戲的第二男主角。他的服飾打扮整體符合其書生的身份,衣衫的質地略顯華麗,突出他具有比較良好的家境,身上背著的束帶則帶有幾分佛家的風格。方蘭生腰上所掛的腰墜乃是“青玉司南佩”,相傳具有趨吉避凶之力,乃是其心愛之物。
與襄鈴命名相若,方蘭生之名,取自“蘭生酒,蘭生酒又稱:百末旨就”,意為“百花所釀之酒”,多見於古代宮中,以此酒命名,比喻蘭生從小在姐姐們的薰陶和教育下成長,意即是“百花所釀”。又古代“蘭”之一字多用以形容君子,書香人家的子弟以此為名,寄託了父母對孩子的一片厚望。
方蘭生的星蘊圖是一頭青色獅子。獅子在佛教中代表“法力”,說明了方蘭生和佛法的緣分。除此之外,在佛教當中,獅子雖有強悍的外貌和強大的力量,卻依然被我佛慈悲之心所感召,也象徵著他擁有強大的法力和慈悲的心腸。
尹千觴:第三男主角
星蘊:凶煞的天狼
尹千觴大概是《古劍奇譚》諸位主角當中,看起來最為年長的一人了。然而在他看起來高大挺拔、十分可靠的外表之下,卻是一個狂放不羈、率性妄為的靈魂。千觴我行我素,並不將世俗的善惡放在眼裡,行事隨心所欲,在遇到百里屠蘇一行人之前,千觴一直過著屬於他自己的快樂日子。
在大多數人的眼裡,尹千觴不過是一個整日醉醺醺的賭徒混混罷了。他混跡市井,耍耍小把戲,打著替人看風水除鬼邪的名頭矇混酒錢,興致起了,也會到賭坊玩兩手,贏了固然是好,輸了也不過一窮二白。他喜歡抱著酒罈倚牆而醉,任晚風卷著金色的落葉從自己身上跑過,逍遙著屬於他自己的逍遙。所謂“醉里乾坤大,壺中日月長”,也許便是如此了。行事從不顧慮他人眼光的千觴,常常會做些讓人哭笑不得的蠢事,耍寶出醜更是家常便飯。就是這樣的千觴,從三教九流各類小把戲小騙術,到鮮為人知的海外仙境秘聞傳說,卻都能一一道來,他豐富的“見識見聞”,常會在意想不到之處起到“非同凡響”的作用,為主角一行意外解決許多的大小麻煩~於是,相處久了,同伴們也便漸漸對他產生了信任之感。
千觴的相貌冷毅英俊,身材高大挺拔。不加修飾的長髮,以及一身隨意披掛在身的寬大布袍,正顯示了他不拘小節的性情,而腰間懸著的竹酒桶,當然就是他好杯中物的特別體現啦~~無酒不歡的千觴,即使在戰鬥中也喜歡先喝兩口再出手。常見他於酩酊大醉之中將一柄厚重的闊劍舞得虎虎生風,那勢拔五嶽、氣吞山河的架勢,是只屬於千觴的豪邁氣魄~
觴,是古代的一種酒具。千觴,常用以引申指代很多酒。《古劍奇譚》諸位角色借用各種酒名而化人名,然而,對於這位嗜酒如命的江湖浪子,想必用任意一種酒來為他命名,都不能使其盡興吧?對於這“詩萬卷,酒千觴,幾曾著眼看侯王”的江湖浪子,怕是沒有比“千觴”更加適合他的名字了~
尹千觴的星蘊圖是一頭凶煞的天狼,中國古代星象學中說,天狼星是“主侵略之兆”的惡星。外表豪放不羈的千觴以“天狼”為星蘊,其中究竟隱藏著怎樣不為人知的秘密?一切還等諸位玩家親自到遊戲中去尋找吧。
紅玉:第三女主角
星蘊:赤豹
在《古劍奇譚》的世界,有這樣一抹艷魅的身影,她肆意瀟灑,飄逸來去;她姿態妖嬈之中,卻又隱含一股屬於修道者的堅毅挺拔。她身姿優雅,似乎永遠保持著那高貴驕傲的形象;她儀態萬方,嫵媚之中又帶著幾分凌厲的劍氣。她一身紅衣,似乎訴說著那千古不變的古典中國式浪漫情懷;她火熱大膽而又深具智慧,用睿智的眼光打量這世間的一切。因為外貌妖嬈,身具高深的法術,而常被人當成女妖,對此,灑脫如紅玉者,也不過一笑置之。
在主角一行之中,紅玉總是扮演著大姐姐的角色,對身邊的幾名同伴頗多關照。只是,在開解同伴們的時候,紅玉偶爾也流露出一絲悵惘落寞,不知在她睿智而瀟灑的外表之下,究竟有著怎樣不為人知的過往?她又為何會在紅塵中與百里屠蘇等人邂逅?這些~便請諸位玩家到遊戲中去尋找答案吧~
紅玉持雙劍而善舞,她的劍舞具有古老的風韻,剛柔並濟,時而如呢喃耳語,時而又如勇士赴戰場,正所謂“霍如羿射九日落,矯如群帝驂龍翔。來如雷霆收震怒,罷如江海凝清光”;她一舞傾城,如一團不滅的火焰跳動在由時間流逝而形成的黑暗之中,打破了亘古冰冷的死寂,溫暖著無數迷失的靈魂。即便是再孤獨的人,此刻,亦會為之動容吧……
紅玉的外形打扮借鑑了秦漢時期的服飾特徵,純正的紅色代表著泱泱中華五千年的悠悠情思,而她身上的翠色古玉,亦是為了突出她的古典風韻。紅玉整體給人以莊重、大度而精緻的印象,為了突出她的熱情和大膽,她的服飾設計同時又參考了唐時的服飾特點,使她的身形在寬袍廣袖之下,別有一番熱情大膽的盛唐風韻。
紅玉其名,源自玉紅草。傳說玉紅草長在崑崙山中,採集而食,則一醉三百年。唐代大詩人孟浩然在《襄陽公宅飲》中曰:“手撥金翠花,心迷玉紅草。談笑光六義,發論明三倒。”玉紅草的綿長酒勁就如同紅玉本身一般,濯濯其韻,不飲而已然沉醉。悄然轉身的她,明艷的背影一如當初般在所有人的記憶中歷久彌新。紅玉的星蘊圖是赤豹。在中國古老的傳說當中,赤豹是伴隨在美麗山鬼身邊的仙獸,《九歌山鬼》有說山鬼“乘赤豹兮從文狸,辛夷車兮結桂旗”。相傳赤豹有著火焰一般的色彩,優雅高貴,而又深具野性,一如紅玉那刻印在所有人靈魂之中的火紅。
配角
翔——百里屠蘇的愛鷹:百里屠蘇總是刻意和他人保持一定的距離,他唯一信賴的夥伴,只有站在他肩頭的獵鷹。不過這頭獵鷹據說因為喜食豬肉,在與百里屠蘇踏入凡塵後沒多久,就被主人以五花肉餵養的又肥又壯,多次被路人誤以為是一頭蘆花母雞…
琴娘——琴:弦底松風訴古今。紅塵里,難覓一知音。
琴棋書畫系列造型之一,一張凶煞的古琴修煉而成的妖,其琴骨質筋弦,奏出的聲音猶如萬鬼齊哭。
棋痴——棋:顛倒蒼生亦是奇。黑白子,何必論高低。
琴棋書畫系列造型之一,本體乃是一副古老的棋盤,凝結了縱橫征戰的殺伐之氣而成妖。
書呆——書:沉醉東風月下讀。柴門閉,莫管客來無。
琴棋書畫系列造型之一,讀書讀到走火入魔的書生,對文章書卷之外的人事物俱不關心。
畫魅——畫:縴手松煙染素紗。盈盈寫,茅舍兩三家。
琴棋書畫系列造型之一,本體是畫得惟妙惟肖的仕女圖,不願被畫紙禁錮而修煉成妖。
花魁——華麗的衣著,精美的頭飾,細緻的面容描繪,謎樣盛裝打扮的女子,是大戶人家的千金,還是······
仙妖靈獸
註:遊戲處於開發階段,資料會陸續更新,本詞條僅供參考。具體信息以各運營網站的遊戲內容為準。
血契靈獸修煉成仙或成妖的獸力量強大,乃是修道之人夢寐以求的坐騎或助力。但仙獸、妖獸可不是那么容易被馴服的,除非知道對方的“真名”,再和它定下一種名為“血契”的法術契約,才能如願將對方收為己用。這些和人訂立了“血契”的仙獸或妖獸,便被稱為“血契靈獸”。
一旦和人訂立血契,靈獸們將永遠聽從主人的命令,所以修煉成仙、成妖的獸類一般都不肯輕易透露自己的真名。由此可見,靈獸們的名字是非常重要的喔!
雖說訂立了血契的靈獸不能違背主人的意志,但若靈獸不喜歡主人,無論辦什麼事情,也都會很沒效率。反過來說如果主人能夠好好照料靈獸,靈獸的能力還能逐漸加強,連外形都會變得越來越帥喲!所以將來大家怎么才可以讓靈獸乖乖聽話,快樂地與你相處,可是一門很大學問呢!
下面是已公布的血契靈獸:
1.映虛
傳說中擁有最明亮雙眼、能夠洞悉一切的離朱神鳥。
名稱釋義:“映”字取自離朱的“日中神鳥”之典,即“日”之“央”。太陽自古受到人們的崇拜,是光明的象徵。離朱則在太陽的中央,是“明”中之“明”。“虛”字是“天空”的代指。全名的命義為“將天空映入眼帘”。只因在離朱雙瞳的映照下,世間萬物不過是一層薄瘴,一切邪佞終將無所遁形。同時,“映虛”也是對離朱能夠胸懷遠闊,守護碧蒼的一種美好嚮往。
2.柿子金
別看它現在年紀小,長大了可是很威風、很漂亮的。其實它是一頭金錢豹,生性愛財,主人在購買東西的時候,它還能幫忙和店家討價還價。
名稱釋義:本意為指漢代金幣馬蹄金。因其形如乾柿,故稱柿子金。不論從哪種方面看這個名稱都和小豹子很相稱。名字叫起來也很可愛很有喜感。
3.炎光
初始狀態酷似小倉鼠的“炎光”,所放出的第三隻血契靈獸了。小時候還很可愛頑皮的它,長大後便有了獅子般威武的髮型。據說未來在遊戲中還有更為特殊的作用呢。具體它能為主角們做出何等貢獻。
世界觀
世界背景
《古劍奇譚》擁有宏大而完整的世界背景,設定來源於中國古代的神話傳說,主要取材於《山海經》。
混沌初生,盤古開天闢地,誕生天地。空間分離。銜燭之龍誕生,割裂黑暗,帶來光明。時間分離。銜燭之龍收養一條水虺為子,即為鐘鼓。銜燭之龍為支撐天地陷入永眠。盤古雙眼幻化日月,代替銜燭之龍為大地代入光明。兩位大神身份逆轉,陷入“神隱”。鐘鼓生性暴躁,遵守父親囑託,一生永駐不周山,等候父親醒來。
盤古歿,眾神生。盤古死後,所留靈力清氣極盛之地孕育眾神。諸神居於洪涯境內,以不同的方式關注天下生靈,保住天地不至於陷入混亂,只有被選中之人才能進入洪崖境侍奉左右。不周山由鐘鼓鎮守,乃上古神龍居停之所,不在神族管轄之列。
人獸為生存展開激烈爭鬥。伏羲深感外界之人陷入貪婪深淵,大地混亂,遂號召諸神建造建木天梯,登天離去。女媧、神農並未跟隨。閻羅、后土奉伏羲之命前往地界,制定生死輪迴規則,閻羅製造閻羅殿,正對地界律法,自此輪迴往生有條不紊,地界乃成。
所謂三界即為天界、地界,人界。日後形成的魔域,則散布三界內外。空間罅隙亦有存在。另天地中有十洲三島,七十二福地,為天地之間靈氣鼎盛之處。
三界生靈
三界,即天界、地界、人界。
神
盤古死後所留靈力清氣極盛之地孕育眾神。神天生靈力強盛,遠勝人、獸、妖、仙。大部分居於天界,后土、閻羅居於地界,管理輪迴。隨後女媧亦借住於此。眾神之中以伏羲、女媧和神農最為出眾,被眾生尊為天皇、地皇、人皇,統稱“三皇”,其中伏羲創曆法、造書契,概括天地萬物萬事,被禮為至尊。
魔
為三界傳聞中虛無飄渺之物,無形無體,附於人心,善於鼓動人心惡念,亦怨氣為食。不死不滅,力竭而退。魔域為群魔聚集之地,空間相反的地方,分散三界。千年古鏡若機緣巧合,可成為魔域前往三界他處的通途。魔蹤跡難尋,世間少有記載。
靈
山水中靈氣充盈之地自然形成,為天地萬物之精華。無三魂七魄,卻自具靈性,有意識見聞。靈性情不一。行止受本體所限,無法遠離。少數修行千年的可以不再受制於本體。
人、獸
為自然造化所得,擁有意識見聞,均具有三魂七魄。在諸神誕生前後既有人與獸的存在。天柱傾塌致使生靈塗炭,女媧曾以黃土為媒、灌注自身靈力,以命魂牽引之術製造出新的人與獸。人多智謀,獸多力量。主要活動於人界。是古劍世界最常見的兩種生靈
仙、妖
妖、仙均為人獸所化。區別在於修煉方式不同。
妖——人獸遵從“本我”之心修煉而成,與修仙不同,所練之氣不同,故而稱為妖。妖遵從本我,肆意而為,無所拘束。亦有率性天真之輩,誠摯以待也能結交。
仙——人獸遵從“無我”之心修煉而成。多淡薄飄逸,薄情寡慾。也有狂放不羈,瀟灑俊逸者。不如妖般乖張,也不似普通百姓般通情達理。妖、仙雖長壽,然亦有天劫。若修行為天劫所阻,輕則修行難有突破,重則應劫而亡。
鬼
神、仙、人、獸,皆有三魂七魄。魄為陽,魂為陰。其中命魂為命之本源,其餘二魂七魄皆由命魂所生。命魂產生於天地虛空之中,伴隨人獸妖的交合成為新的生靈。生靈死亡之時,散去七魄,由鬼差接引進入地界,喝過忘川之水,洗去天、地二魂,只余命魂前往輪迴。——循環往復,直到命魂壽限耗盡。鬼若有重大心愿未了,則往往不受鬼差接引,徘徊人間,直到有法師超度,方可前往地府投胎輪迴。
龍淵七凶劍
上古時期,大地西北部曾經有過一處名為安邑的地方,首領蚩尤悍勇善戰,其胞弟襄垣為古往今來天下無雙的大鑄劍師。襄垣創出魂魄煉製之術,使用一種名為“血塗之陣”的強大力量將生魂引出,以及名為“鑄魂石”的邪物將生魂收納保存。
靈魂之力深不可測,襄垣最終以身殉爐,以自己的三魂七魄成就了世上第一柄“劍”——始祖劍,襄垣亦成為始祖劍劍靈。始祖劍是唯一一柄由凡人所造卻能傷及神體的可怕兵器。
後天下大旱,安邑部族為求生存,藉助得天獨厚的塑劍優勢一舉入駐中原,殺戮無數,最終驚動伏羲。伏羲降臨安邑,蚩尤持劍竟傷及伏羲神體,伏羲震怒,一夕之間屠盡安邑,將始祖劍封存於雲頂天宮深處,劍靈襄垣沉眠未醒。安邑首領蚩尤亦成魔,統治魔域。伏羲視魔域為心腹大患,想要匯集力量殺入魔域,殺死蚩尤。
安邑雖遭滅族,其血脈的旁系卻漸漸流傳下來,成為龍淵族。龍淵族為向神族復仇,最終,利用安邑古法“血途之陣”與“鑄魂石”鑄成七把凶劍——長目、焚寂、絕雲、不嗔、大矩、彗蝕、煌滅(對應木、火、水、金、土、陰、陽)。七凶劍之力雖然不能與始祖劍匹敵,卻也具上古之威,不容小覷。女媧擔心三界陷入戰亂,故串通龍淵長老,竊取七凶劍,將七凶劍封印在人界。隨後女媧為避免伏羲降責,遂帶領女媧部族,攜龍淵族人進入無盡幽暗的地界,在地界閻羅與風神飛廉的幫助之下,借住幽都。並與伏羲承諾其族人永世不踏入人界。
然神族並非永恆不滅,神族神力亦會隨歲月更迭而衰竭。數千年後,凶劍上女媧的封印之力漸漸衰減,焚寂成為第一柄解封之劍,古劍1劇情由此展開。神力衰弱,不獨於女媧,或許以後的續作中將會出現神隱時代。
三魂七魄
天地之間,無論神、仙、人、獸,皆有三魂七魄。三魂乃是天魂、地魂、命魂;七魄則為和魄、義魄、智魄、德魄、力魄、氣魄、惡魄。魂為陰,魄為陽。
命魂是命之本源,其餘二魂七魄皆由命魂所生。七魄也有各自的支配領域:和魄主平衡之力、義魄乃生死之義、智魄主智慧、德魄主品行、力魄主力量、氣魄主正義之氣、惡魄主邪惡之心。每個生命的七魄所含靈力各不相同,造就天地之間生命與生命的差別。命魂產生於天地虛空之中,伴隨人、獸、妖的交合行為而成為新的生靈。
生靈死亡之時,散去七魄,由鬼差接引往地界,喝過忘川之水,也便洗去了天、地二魂,最終只由命魂前往輪迴。命魂有其壽限,它會依本能不斷往復於三界與地界的無限深淵之間,形成一個巨大的生命循環直到一個命魂的壽限耗盡。此即為輪迴往生。
命魂耗盡之後,將再也無法輪迴,只能化為荒魂消散於天地間。同時,若魂魄歷經血塗之陣,也無法再輪迴往生。若使用渡魂之術,在荒魂消散之前,找到與其相似的活著的生靈魂魄,以極其強大的精神之力壓制對方,否則荒魂和對方只能落到兩兩消散的下場,便能將對方身體與魂魄據為己有,取而代之。此法可跳脫輪迴,不斷獲取新的肉體與壽命,直到荒魂的魂魄之力耗盡為止。
遊戲場景
註:遊戲處於開發階段,資料會陸續更新,本詞條僅供參考。具體信息以各運營網站的遊戲內容為準。圖片為非最終效果,非效果全開。
下面是已公布的遊戲場景:
安陸縣
安陸縣城位於湖北省東北部,素有銀杏之鄉的美稱。也是楚文化發祥之地。自古林木茂盛,地勢險峻,曾有不少文人墨客如李白、韓愈、杜牧、歐陽修等,這些極富盛名的文壇巨匠覽勝於此,並為之流連忘返。特別是唐代大詩人李白,於縣城西北方的“白兆山”之上隱居,留下了十八處遺址和一百多首名篇佳作於世。這樣一座風景如畫,人文薈萃的歷史名城,實在不枉其“酒隱安陸,蹉跎十年”。
看似深秋朝陽初升的場景描繪,溫和的陽光灑在屋頂上,銀杏樹林之下的村落顯得格外的恬靜。燭龍的美術人員力求把其天然景觀和人文風俗更加真實的展現在玩家們面前,這樣一個如詩如畫、充滿濃郁中國風的世界,不僅僅屬於這款遊戲的主角們,更屬於每一個喜愛這款遊戲的玩家。
江都
在以往作品中,我們不乏見到各色城鎮的夜景,僅僅是用昏暗的色調處理成夜間的效果,而在《古劍奇譚》的世界中,憑藉燭龍強大的技術實力配合優秀的遊戲引擎,讓夜景的渲染達到了前所未有的高度,淡淡的月光折射在不同的物體上會產生相應的變化,更加符合朦朧月色下的別樣效果,而建築物中的燈光效果不再是場景的擺設,它們將會給玩家的體驗過程帶來驚喜的效果。
皇山
在茫茫太行山的崇山峻岭之中,有一奇絕山峰喚作“女媧山”,此峰孤立於群山之間,形似屏風,色如蘊黛,古稱“中皇山”。據《山海經》載,人們將女媧尊為“中皇”,因此此山又古稱“中皇山”。此名《山海經》有載,是因為人們將女媧尊為“中皇”而得名。據傳上古時代的三皇之一的女媧氏,發祥於此。北宋名臣郭祥正在《題女媧山女媧廟》詩中這樣描述它的雄奇壯偉:“突兀隘空虛,它山總不如;君看道旁石,儘是補天余。”
中皇山每年落雪獨早,故有“中皇晴雪”之景。《古劍奇譚》的第一女主角“風晴雪”之名即來源於此,象徵純潔,也象徵那即使在飄雪的寒冷中也能為人間帶來溫暖的晴朗笑靨。
會仙橋
讓我們再來看看南嶽衡山的會仙橋,歷史上對它是這樣描述的:“會仙橋,又叫仙人橋,位於祝融峰巔的青玉壇,壇基是一片平坦的大岩石,可容數十人。岩下有大小兩石,小石僅大石半,中有石橋可通,橋極險窄,僅可容步,人多不敢過,故又名試心橋”。在《古劍奇譚》的世界中,會仙橋被描繪成人間仙境,傲立在高聳入雲的青巒之上。甘泉村
夏日炎炎的午後,走進那綠蔭如蓋的竹間小徑,立時感到一股沁人心脾的快意,此刻紅塵盪盡,疲勞無蹤,心中自是一個清涼世界。漫步林間,耳畔傳來清脆的鳥鳴,陽光俏皮地穿過竹葉播撒在小徑上形成圓圓的光斑,彷佛伸手就可捕捉。水鴨歡快地暢遊在清澈的河水中,垂釣老翁悠閒地放下釣竿,在河面形成淺淺漣漪,徜徉在這個清幽寧靜的村落,別有一番情趣。
琴川
古有云:“四科文學仰前賢,遺澤流風遍海壖。敢是弦歌分兩地,至今猶復話琴川。”得到先賢盛的琴川,同樣出現在《古劍奇譚》的世界之中。2D設定圖中,清新脫俗的美術設定力求表現出禮樂之城寧靜悠揚的古都風貌,而這些,在3D場景中同樣得到了忠實的還原,小橋流水人家,這樣淡雅宜人的中國風格在圖中得到了淋漓盡致的表現。第二男主角方蘭生的出身處。烏蒙靈谷
烏蒙靈谷,一切淵源開始的地方,動畫中的南疆村落正是以此命名。村落獨特的建築風格和中原之地有著天壤之別,是在大量考證之後經過藝術加工而成。
整個場景層次感分明,遠處層巒環抱著近處的鞦韆、小屋,顯得格外寧靜。如果說動畫之中著重表現部落的神秘莫測,那么在靜態場景圖中,我們感受到的是它溫柔細膩的另一面。
秦始皇陵
秦始皇陵,中國歷史上第一個皇帝陵園,以其巨大的規模、豐富的陪葬物居歷代帝王陵之首。經過幾千年的滄桑變幻,當一切歷史的真相逐漸被黃沙覆蓋,唯有帝王陵墓能讓我們感受那個年代的崢嶸與榮耀。而秦始皇陵,不但有著最為璀璨的文化瑰寶,更是因其無數未知之謎增添了神秘的色彩,在《古劍奇譚》中,上海燭龍在參閱了大量史料之後,以其獨特的視角和理解給玩家展現了秦始皇陵墓恢宏氣勢。戰鬥系統
無論是在少年追尋夢想的旅途中,還是在勇士劍拔弩張的沙場上,戰鬥一直是RPG世界裡經久不衰的焦點。不斷地變強,克服一個又一個難關,歷經一次又一次考驗,我們就在這個過程中變得和故事中的人物一體同心。今天,就讓我們為大家介紹一下《古劍奇譚》的戰鬥系統,它從多方面引入全新的要素,令戰鬥的感覺煥然一新。流暢的節奏、威風的動作、光彩炫目的特技、變化無窮的戰局……那些精彩紛呈的戰鬥場面,將無愧於命運的試煉。《古劍奇譚》的戰鬥系統將有很多獨特的設定——在經典的半即時回合制模式下,玩家可以在一次行動時發動多個技能;只要有足夠的行動力,一次行動內甚至可以同時發出多個不同招數!無論是重視策略,狀態牽制配合傷害輸出從而掌控戰局;還是用壓倒性的火力速戰速決,瞬間取得戰鬥勝利,都完全取決於您的愛好和風格喲!
不僅如此,如果依序使用特定技能,還會引發質變,施展出神秘而強大的悟出技!至於怎樣才能悟出這樣的技能,就要由您自己到遊戲中來發現了!與多彩的招式組合相應,本作特別為戰鬥技能設計了快捷按鍵,您可以把愛用的技能組合套路預設為一鍵出招,角色將以連貫流暢的動作接連使出華麗的招式,讓您享盡戰鬥的酣暢淋漓!即使如此,在勢均力敵的戰鬥中也不能鬆懈喲!隨時都會出現的QTE(快速反應按鍵)將時刻牽動著您的神經!在戰鬥中,簡單的QTE操作不僅能夠提升技能的效果,還可以令角色在挨打的時候奮起反擊,只要在適當的時候輕輕一按,就能帥氣地將敵人打個措手不及!
不過,相比臨場操作,有趣的策略才是本作戰鬥的要點!在《古劍奇譚》的世界裡,法術遵循中國傳統文化中的五行哲學,即木、火、土、金、水五種屬性之間具有明確的相生相剋關係。這當中可是有著很大學問的吶!比如受到相生屬性的法術攻擊,結果反而會變成加血;若是摸清了敵方的屬性,選用相剋的法術來對付,效率自然會大大提升了。如果能合理地利用五行的生克,掌控戰局可就不在話下啦。主角們的特技可都是特色鮮明的喲。比如我們的主角百里屠蘇,就有和愛鳥阿翔協作發起攻擊的招式。另外,悄悄告訴大家,藉助角色們在戰鬥中一起累積的“戰意”,某些特技還可以發揮更大更驚人的威力呢!
當然啦,只有與多變的敵人戰鬥才會有千變萬化的樂趣。《古劍奇譚》中的怪物有著千奇百怪的特色和個性,比如有的怪物一次攻擊會同時具有水火雙重屬性;有些怪物則會說話威脅玩家或是狡猾地向玩家求饒;還有些身體龐大、本領也異常高強的怪物,它們龐大身軀的不同部位卻是可以分別瞄準、逐個擊破的喲!破壞了怪物的特定部位,說不定還能一舉顛覆戰局、扭轉乾坤呢!怎么樣,是不是很想挑戰一下這些奇妙的敵人?
如此豐富的戰鬥系統,畫面效果自然也不會讓大家失望!戰鬥場景和怪物表現刻畫細緻;而後期取得的最強“召喚法術”更會運用震撼的動畫來表現上古仙靈的磅礴氣勢。隨著戰鬥的逐漸白熱化,技能更會在場景中留下痕跡,連戰場本身也會遭到破壞,真正打出一番崩天裂地的景象!
烹飪系統
《禮記·禮運》中說:“夫禮之初,始諸飲食。”中國歷史悠久,幅員遼闊,人口眾多,因而形成了豐富多彩的飲食文化。自古“民以食為天”。在中國人心目中,飲食在滿足口腹之慾的同時也被賦予更多意義。中國人講吃,不僅僅是一日三餐,解渴充飢,它往往蘊含著中國人認識事物、理解事物的哲理,因此飲食文化也逐漸成為中華文化的重要組成部分。《古劍奇譚》作為一款國產仙俠風格RPG,它不僅將為你講述一段感人淚下的愛恨情仇,還將帶你領略大江南北各地的飲食文化,其中“烹飪系統”便是不得不提的樂趣之一!
在《古劍奇譚》的世界中,“烹飪系統”除了能夠使玩家體驗食物作為日常戰鬥補給的實用性,還能夠讓玩家們感受到中華飲食文化的濃厚氛圍,而且特殊食譜的蒐集也將為你帶來前所未有的成就感。如果大俠喜歡,在旅行之中,沿途路過城鎮時別忘了閒暇之餘嘗嘗當地特產,感受下當地的風土民情,或者向廚藝高人請教烹飪之法吧。不過需要注意的是,不是所有的食譜都是垂手可得喔,需要著實花上一番心思呢。努力向著全食譜收集進發吧!
在遊戲中,請各位大俠不妨親自動手製作一下大江南北的各系名菜,它不僅將為你帶來烹飪的快感,而且所製作出的各種食材將可以用於戰鬥中,這種“食補”可是比吃藥更健康也更划算喔。孔子說過:“食不厭精,膾不厭細”。下面就讓我們欣賞一下《古劍奇譚》中製作精良的各系名菜吧!
(深受民眾喜愛至今的“夫妻肺片”,在《古劍奇譚》中可能還具有更多實用性,在激烈的對戰中,偶爾偷閒來一碗肺片,其樂無窮!不知風晴雪與百里屠蘇他們是否喜歡呢?)
(相傳隋煬帝乘龍舟至揚州,遍賞揚州美景後,對揚州萬松山、金錢墩、象牙林、葵花崗四大名景十分留戀,回到揚州行宮後,即命人以此四景為題,創出四道名菜,金錢蝦餅便是其中之一,與國外遊戲死板的大藍、大紅相比,國產遊戲更注重文化的融入,也許在遊戲中你就能品嘗到來自隋煬帝時期的名菜了。)
(半月沉江為南普陀寺的一道素席名菜。一半香菇為黑色,一半麵筋為白色,宛如半輪月影沉在江底,色澤分明。不知這道菜系在遊戲中是否與某人、某山有著密不可分的聯繫,樂於收藏的你可以在將來遊戲中好好探尋一番)
(春餅在我國有著悠久的歷史。據傳在東晉時代就有。那時叫“春盤”。當時人們每到立春這一天,就將麵粉製成的薄餅攤在盤中,加上精美蔬菜食用,故稱“春盤”。在遊戲中,捧著熱乎乎的春餅走在煙雨濛濛的江南小鎮,肯定別有一番風味)
(青團是一種用草頭汁做成的綠色糕團,其做法是先將嫩艾、小棘姆草等放入大鍋,加入石灰蒸爛,漂去石灰水,揉入糯米粉中,做成呈碧綠色的糰子。吃青團主要是流行於江浙一帶的清明節節日食品。不知在遊戲中青團是否也只有在某個特殊的日子才可使用?)
《古劍奇譚》中各種美味菜餚數不勝數,在這裡就暫且不一一介紹了。將來各位大俠可以與我們的主角們在遊戲中一同享受烹飪的樂趣。美味佳肴,幾壺美酒,琴聲悠悠,醉劍聽雨,盡享人間極樂!
配置要求
推薦配置CPU:IntelCore2Duo2.3Ghz或AMD同等性能晶片及以上
記憶體容量:2G
顯示卡*:nVidiaGeforce8600/ATIHD3000系列及以上
基本配置
CPU:IntelPentium42.4Ghz或AMD同等性能晶片
記憶體容量:1G
顯示卡*:nVidiaGeforce6600/ATIX1000系列或其他支持DX9.0C的顯示晶片
在以上倆種配置情況下,螢幕解析度:1280×1024**,1280×800**,1024×768,1280×960,1280×720,1440×900,1680×1050
注
*當使用基本配置級別的顯示卡時,遊戲可正常進行,但部分遊戲特效、畫面可能顯示不正確。請在遊戲畫面選項中關閉特效以獲得正確的遊戲效果。
**推薦的最佳解析度。
對於國產遊戲來說,古劍的配置要求有點高,但絕對對得起它的畫面,所以玩家朋友們可以趁此機會升級硬體!另外古劍的引擎同時也是《輻射3》和《上古捲軸4》的開發引擎,此後的主流遊戲也大多在這個配置左右。
遊戲音樂
系列遊戲 | 作曲團隊 |
---|---|
古劍奇譚 | 配樂製作:駱集益;周志華;小旭遊戲音樂 LIVE演奏樂師:連方辰(胡琴);王若馨(曲笛,簫,巴烏,葫蘆絲);楊欣瑜(小提琴);呂超倫(大提琴);旅舒淳(琵琶) |
古劍奇譚2 | 配樂製作:駱集益;周志華;小旭遊戲音樂 配樂和聲:小旭音樂郭超 配樂演唱:小旭音樂喬亭 |
所獲榮譽
◆自2010年7月10日《古劍奇譚》正式發售以來,首周銷量逼近30萬,突破了寰宇之星的《仙劍奇俠傳4》一周20萬的銷量記錄。
◆2010年11月22日,《古劍奇譚》榮獲第五屆中國創意產業年度大獎。
◆2010年12月22日,《古劍奇譚》榮獲2010年PCHOME“玩家最喜愛十佳遊戲”稱號。
◆2010年12月30日,《古劍奇譚》榮獲“MVG2010年我最喜愛單機遊戲”第一名。
◆2011年1月19日,《古劍奇譚》獲得2010年中國遊戲產業年會“金鳳凰獎”:“2010年度十大最受歡迎的單機遊戲”稱號。
◆2011年2月4日,《古劍奇譚》榮獲“2010年發售的PC單機遊戲全球銷量榜”第六名。
◆2011年2月18日,《古劍奇譚》榮獲遊俠網單機遊戲風雲榜“2010年度最受歡迎角色扮演類遊戲”稱號。
◆2011年7月8日,《古劍奇譚》榮獲台灣“2011年巴哈姆特遊戲大賞”年度人氣遊戲銀獎,金獎由《星際爭霸2:自由之翼》獲得。
◆2011年7月15日,騰訊遊戲角色選美大賽“姬戰2011”結束,《古劍奇譚》女主角風晴雪、襄鈴分別榮獲冠軍、亞軍,與《誅仙網遊》陸雪琪、《仙劍奇俠傳一》趙靈兒並稱2011年度“四大真姬”。
◆2011年12月12日,《古劍奇譚》榮獲2011年中國遊戲產業調查“2011年度最受歡迎的單機遊戲”第二名。
◆2012年1月13日,《古劍奇譚》榮獲“百度2011年度單機遊戲人氣榜”第一名。
◆2013年2月2日,《古劍奇譚網路版》榮獲中國產業年會“2013年度十大最期待客戶端網路遊戲”稱號。
◆2013年2月2日,《古劍奇譚網路版》榮獲騰訊2012中國遊戲風雲榜“十大最受期待網路遊戲”稱號。
◆2013年8月22日《古劍奇譚2》發售三天以來,大陸版本銷量已達573600套,創造了國產單機遊戲最快銷售記錄。
◆2014年1月4日,我國新聞出版領域的最高獎項——第三屆中國出版政府獎在京揭曉。《古劍奇譚》獲得了“音像電子網路出版物獎”
研發團隊
上海燭龍信息科技有限公司(ShanghaiAurogonInformationandTechnologyCo.,Ltd),簡稱上海燭龍、燭龍公司、燭龍、燭龍信息、燭龍科技等,至今已開發了《商戰·飛黃騰達》、《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》等兩款經典遊戲。燭龍公司位於上海浦東,是一家全新的遊戲研發製作公司。燭龍公司由經典華人RPG遊戲《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》及《仙劍奇俠傳四》等知名產品的監製:張毅君(筆名工長君)掛帥擔任公司總經理,原上海軟星的骨幹精英也鼎力加盟了燭龍公司的研發團隊。
上海燭龍的團隊規模一直在有序擴張,是一個真正具備自信、自強、自立、及未來充分成長空間的研發團隊。在張毅君的運籌帷幄之下,燭龍公司的新遊戲研發也在穩步進行。多年來一直從事仙劍音樂創作的台灣知名音樂人駱集益也加入了燭龍新產品的音樂製作中,他將為燭龍的新產品操刀製作多首歌曲,力求創造出更美妙動聽的鏇律,為燭龍的新遊戲增添別樣的色彩。燭龍現正在繼續研發中文民族遊戲,力求打造全新的優秀品牌,樹立華人次世代遊戲的典範。
上海燭龍信息科技於2007年正式完成設立,由《仙劍奇俠傳四》總監製、知名遊戲製作人張毅君(筆名工長君)擔任總經理,外加《仙劍奇俠傳四》主力企劃、程式、美術、後制與音樂師等紛紛加入,使得這家公司備受注目。
張毅君本身從事軟體開發經驗超過12年,開發過14款遊戲,包括玩家熟悉的《仙劍奇俠傳》系列等;上海燭龍在官網上強調,公司為完全自主研發的遊戲公司,未來將使用國際知名度極高的引擎、打造華人次世代遊戲,產品運作與發展方向也不限於PC平台,將與國際公司合作跨足家用遊戲機。由於官網上也指出,將繼續“昔日未完成的尋仙之夢”,因此未來新公司將會創作何種新作品,也引發討論。