古劍奇譚[國產RPG遊戲系列]

古劍奇譚[國產RPG遊戲系列]
古劍奇譚[國產RPG遊戲系列]
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《古劍奇譚》是由上海燭龍信息科技有限公司研發、北京網元聖唐娛樂科技有限公司發行的國產RPG遊戲系列。遊戲設定源自於《山海經》,故事則以武俠和仙俠為創作題材,以中國神話時代為背景,講述了中國古代俠骨柔情的仙俠文化。初代作品《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》已於2010年07月10日在兩岸三地發售,為國內首部全程配音的單機遊戲。後於2014年被改編為同名電視劇。二代作品《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》已於2013年08月18日在兩岸三地同步發售,該作放棄了回合制戰鬥方式而嘗試即時制戰鬥,劇情方面則採用了電影化的表現手法。網路遊戲《古劍奇譚網路版》於2018年8月16日開啟不刪檔測試。三代作品《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》於2018年11月23日上市,採用全即時制戰鬥。

基本信息

系列作品

單機初代

《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》
古劍奇譚1古劍奇譚

“七弦琴鳴,夢回太古。靈霄劍吟,書此奇譚。”
上古人類刀耕火種的時代,在龍淵之地,有一個天生強悍的部族。他們以禁斷之術,鑄造出七柄極具威脅的凶煞之劍。此舉驚動了天神伏羲,意欲將這些逆天而為的人們滅殺,仁愛的女媧卻究竟不忍,她帶領著追隨自己的人們,將七柄凶劍封印於人間,又為避免天神伏羲對人類的追究,而帶著龍淵的人們進入無盡幽暗的地界。數千年後,凶劍上女媧的封印之力漸漸衰減。
《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。
古人說,劍是“百兵之君”。在中國人的心裡,劍是武俠和仙俠的代表,一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出御劍一般千古長新的遐思。
和“劍”相對,遊戲副標題中的“琴心”則代表著另一種遠古的意象,從三皇五帝時期流傳至今的琴音,淌過歷史的長河,他綿長細密不絕於耳,是所有天涯浪子心底最柔軟的溫情
“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“幽興惜瑤草,素懷寄鳴琴”則是琴的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;而琴則是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。
《古劍奇譚》,訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是只屬於中國的俠骨柔情。
《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》基本信息
發行時間 2010年7月10日
研發公司 上海燭龍信息科技有限公司
發行公司 北京網元聖唐娛樂科技有限公司(GAMEBAR)
發行平台 PC
故事主題 重生
主題音樂 劍魄琴心
主要角色 百里屠蘇風晴雪,方蘭生,襄鈴,尹千觴,紅玉
初代古劍 焚寂

單機二代

古劍奇譚2古劍奇譚2

《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》
“月冷千山,永夜將盡。烈血青鋒,再書奇譚。”
《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》是由上海燭龍研發的《古劍奇譚》系列遊戲的第二代作品。已於2013年8月18日上市。
《古劍奇譚二》的遊戲故事,將引領各位玩家在遊戲中體驗振翅高飛,風鵬萬里、舒展而開闊的仙俠世界之旅。伴隨著《古劍奇譚二》的主角們,各位亦將展開一段嶄新的故事,而這趟旅程的目的,也就是《古劍奇譚二》的遊戲主題——“問道”。
悠悠蒼天,此何人哉?愛恨情仇,七情六慾,因何而生?你的夢想和堅持,你一生的志向,到頭來究竟又為了怎樣的目的?當繁華落盡,當輝煌散去,在某一個清冷的早晨,你是否看清了朝陽下自己的面容,真正找到屬於自己的道路?
在這世上的一切,你、我、他,是否真正認清了自己的夢想,並且願意為之不計代價地付出,奮鬥終生——在《古劍奇譚二》的旅程當中,各位主角們將抱著各不相同的夢想,踏上他們的征程,玩家們也將伴隨一路,最終見證他們各自不同的歸途。屆時,也希望螢幕前的玩家能夠找到屬於自己的“道”,更堅定自己內心的志向和夢想。

《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》基本信息
發行時間 2013年8月18日
研發公司 上海燭龍信息科技有限公司
發行公司 北京網元聖唐娛樂科技有限公司(GAMEBAR)
發行平台 PC
故事主題 問道
主題音樂 滄海飛塵
主要角色 樂無異,聞人羽,夏夷則,阿阮
二代古劍 昭明

網路版

《古劍奇譚網路版:帝首熠兮風雨亂》

古劍奇譚網路版LOGO古劍奇譚網路版LOGO

《古劍奇譚網路版》是由上海燭龍開發的一款承襲古劍奇譚世界觀的大型多人線上角色扮演(MMORPG)遊戲。《古劍奇譚網路版》的故事發生在《古劍奇譚二》三十年後,《古劍奇譚網路版》中即將發生的危機和災難,於《古劍奇譚二》中已初現端倪。
往日之因,必將引發來日之果,滿天繁星默默見證著這個人間的世事變遷,命運的絲線在星辰宮和地幽宮的命盤上劃出千萬條炫目的軌跡,預示著一個轟轟烈烈的時代即將來臨——在《古劍奇譚網路版》廣闊世界中,各位玩家也許將扮演那個能夠決定人間命運的角色,仗手中劍,斬世間妖,還人間一個雲淡風輕的太平盛世。
古劍奇譚單機版的資源將被沿用於《古劍奇譚網路版》之中,不僅將注重劇情發展及世界觀的完善,也會通過細節上的表現勾起玩家的美好回憶,令玩家感受到自己身處於古劍的世界之中。同時,通過交錯而靈活的社交關係、大量細節和人文展示,使玩家更好的融入遊戲之中。

單機三代

《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》

古劍奇譚3古劍奇譚3

古劍系列在古劍一的時候確立好了世界觀,之後經過古劍二、古劍OL的延續和增補,整個世界設定已經變得較為龐大。一代時設計的世界觀都還有很多內容並沒有完整展現出來。而古劍一、古劍二、古劍OL的年代選取相對接近,所以這一次要去更遠的時空看一看,領略不同的風土人情 。
故事方面對比系列前作將有一部分不同的結構和表述方式,由於情節上的微小聯繫,會請一代個別主角出場客串一下。而“崑崙玉隱,龍去鼎湖”則是故事的大背景之一,之後的情節展開也與此多有聯繫。
在《古劍奇譚》的世界中,天、地、人三界的所在被稱為“常世”,而與常世相反的巨大空間則是“魔域” 。

《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》基本信息
發行時間 2018年11月23日
研發公司 上海燭龍信息科技有限公司
發行公司 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
發行平台 PC
故事主題 傳承
主題音樂 千秋
主要角色 北洛、岑纓、雲無月、姬軒轅
相關古劍 太歲

遊戲設定

世界背景

《古劍奇譚》擁有宏大而完整的世界背景,設定來源於中國古代的神話傳說,主要取材於《山海經》。
混沌初生,盤古開天闢地,誕生天地。空間分離。
銜燭之龍誕生,割裂黑暗,帶來光明。時間分離。
銜燭之龍收養一條水虺為子,即為鐘鼓。銜燭之龍為支撐天地陷入永眠。盤古雙眼幻化日月,代替銜燭之龍為大地代入光明。兩位大神身份逆轉,陷入“神隱”。鐘鼓生性暴躁,遵守父親囑託,一生永駐不周山,等候父親醒來。
盤古歿,眾神生。
盤古死後,所留靈力清氣極盛之地孕育眾神。諸神居於洪涯境內,以不同的方式關注天下生靈,保住天地不至於陷入混亂,只有被選中之人才能進入洪崖境侍奉左右。不周山由鐘鼓鎮守,乃上古神龍居停之所,不在神族管轄之列。
人獸為生存展開激烈爭鬥。伏羲深感外界之人陷入貪婪深淵,大地混亂,遂號召諸神建造建木天梯,登天梯離去。女媧、神農並未跟隨。閻羅、后土奉伏羲之命前往地界,制定生死輪迴規則,閻羅製造閻羅殿,正對地界律法,自此輪迴往生有條不紊,地界乃成。
所謂三界即為天界、地界,人界。日後形成的魔域,則散布三界內外。空間罅隙亦有存在。另天地中有十洲三島,七十二福地,為天地之間靈氣鼎盛之處。

三界生靈

三界,即天界、地界、人界。

盤古死後所留靈力清氣極盛之地孕育眾神。神天生靈力強盛,遠勝人、獸、妖、仙。大部分居於天界,后土、閻羅居於地界,管理輪迴。隨後女媧亦借住於此。眾神之中以伏羲、女媧和神農最為出眾,被眾生尊為天皇、地皇、人皇,統稱“三皇”,其中伏羲創曆法、造書契,概括天地萬物萬事,被禮為至尊。

為三界傳聞中虛無飄渺之物,無形無體,附於人心,善於鼓動人心惡念,亦怨氣為食。不死不滅,力竭而退。魔域為群魔聚集之地,空間相反的地方,分散三界。千年古鏡若機緣巧合,可成為魔域前往三界他處的通途。魔蹤跡難尋,世間少有記載。

山水中靈氣充盈之地自然形成,為天地萬物之精,自具靈性,有意識見聞。靈性情不一。行止受本體所限,無法遠離。少數修行千年的可以不再受制於本體。
人、獸
為自然造化所得,擁有意識見聞,均具有三魂七魄。在諸神誕生前後既有人與獸的存在。天柱傾塌致使生靈塗炭,女媧曾以黃土為媒、灌注自身靈力,以命魂牽引之術製造出新的人與獸。人多智謀,獸多力量。主要活動於人界。是古劍世界最常見的兩種生靈。
仙、妖
妖、仙均為人獸所化。區別在於修煉方式不同。
妖——人獸遵從“本我”之心修煉而成,與修仙不同,所練之氣不同,故而稱為妖。妖遵從本我,肆意而為,無所拘束。亦有率性天真之輩,誠摯以待也能結交。
仙——人獸遵從“無我”之心修煉而成。多淡薄飄逸,薄情寡慾。也有狂放不羈,瀟灑俊逸者。不如妖般乖張,也不似普通百姓般通情達理。妖、仙雖長壽,然亦有天劫。若修行為天劫所阻,輕則修行難有突破,重則應劫而亡。

神、仙、人、獸,皆有三魂七魄。魄為陽,魂為陰。其中命魂為命之本源,其餘二魂七魄皆由命魂所生。命魂產生於天地虛空之中,伴隨人獸妖的交合成為新的生靈。生靈死亡之時,散去七魄,由鬼差接引進入地界,喝過忘川之水,洗去天、地二魂,只余命魂前往輪迴。——循環往復,直到命魂壽限耗盡。鬼若有重大心愿未了,則往往不受鬼差接引,徘徊人間,直到有法師超度,方可前往地府投胎輪迴。

龍淵七凶劍

上古時期,大地西北部曾經有過一處名為安邑的地方,首領蚩尤悍勇善戰,其胞弟襄垣為古往今來天下無雙的大鑄劍師。襄垣創出魂魄煉製之術,使用一種名為“血塗之陣”的強大力量將生魂引出,以及名為“鑄魂石”的邪物將生魂收納保存。
靈魂之力深不可測,襄垣最終以身殉爐,以自己的三魂七魄成就了世上第一柄“劍”——始祖劍,襄垣亦成為始祖劍劍靈。始祖劍是唯一一柄由凡人所造卻能傷及神體的可怕兵器。
後天下大旱,安邑部族為求生存,藉助得天獨厚的塑劍優勢一舉入駐中原,殺戮無數,最終驚動伏羲。伏羲降臨安邑,蚩尤持劍竟傷及伏羲神體,伏羲震怒,一夕之間屠盡安邑,將始祖劍封存於雲頂天宮深處,劍靈襄垣沉眠未醒。安邑首領蚩尤亦成魔,統治魔域。伏羲視魔域為心腹大患,想要匯集力量殺入魔域,殺死蚩尤。
安邑雖遭滅族,其血脈的旁系卻漸漸流傳下來,成為龍淵族。龍淵族為向神族復仇,最終,利用安邑古法“血途之陣”與“鑄魂石”鑄成龍淵七凶劍——長目、焚寂、絕雲、不嗔、大矩、彗蝕、煌滅(對應木、火、水、金、土、陰、陽)。
龍淵七凶劍之力雖然不能與始祖劍匹敵,卻也具上古之威,不容小覷。女媧擔心三界陷入戰亂,故串通龍淵長老,竊取七凶劍,將七凶劍封印在人界。隨後女媧為避免伏羲降責,遂帶領女媧部族,攜龍淵族人進入無盡幽暗的地界,在地界閻羅與風神飛廉的幫助之下,借住幽都。並與伏羲承諾其族人永世不踏入人界。
然神族並非永恆不滅,神族神力亦會隨歲月更迭而衰竭。數千年後,凶劍上女媧的封印之力漸漸衰減,焚寂成為第一柄解封之劍,古劍1劇情由此展開。神力衰弱,不獨於女媧,或許以後的續作中將會出現神隱時代。

三魂七魄

天地之間,無論神、仙、人、獸,皆有三魂七魄。三魂乃是天魂、地魂、命魂;七魄則為和魄、義魄、智魄、德魄、力魄、氣魄、惡魄。魂為陰,魄為陽。
命魂是命之本源,其餘二魂七魄皆由命魂所生。
七魄也有各自的支配領域:和魄主平衡之力、義魄乃生死之義、智魄主智慧、德魄主品行、力魄主力量、氣魄主正義之氣、惡魄主邪惡之心。每個生命的七魄所含靈力各不相同,造就天地之間生命與生命的差別。
命魂產生於天地虛空之中,伴隨人、獸、妖的交合行為而成為新的生靈。
生靈死亡之時,散去七魄,由鬼差接引往地界,喝過忘川之水,也便洗去了天、地二魂,最終只由命魂前往輪迴。
命魂有其壽限,它會依本能不斷往復於三界與地界的無限深淵之間,形成一個巨大的生命循環直到一個命魂的壽限耗盡。此即為輪迴往生。
命魂耗盡之後,將再也無法輪迴,只能化為荒魂消散於天地間。
同時,若魂魄歷經血塗之陣,也無法再輪迴往生。若使用渡魂之術,在荒魂消散之前,找到與其相似的活著的生靈魂魄,以極其強大的精神之力壓制對方,否則荒魂和對方只能落到兩兩消散的下場,便能將對方身體與魂魄據為己有,取而代之。此法可跳脫輪迴,不斷獲取新的肉體與壽命,直到荒魂的魂魄之力耗盡為止。

歷代古劍

凶劍·焚寂
太古七劍
星漢變幻間,須臾又過千載。安邑後人建郭於龍淵地下,采奇珍,煉生魂,施禁術,鑄成凶劍七柄,是為“太古七劍”。
魂魄鑄劍
七凶劍,祭生魂而成,凶威幾近“斷生”。其一焚寂,為龍淵部族工匠角離引太子長琴命魂四魄鑄成,太子長琴亦成為焚寂劍靈。
移居幽都
龍淵部族引魂魄鑄劍,激怒天皇伏羲,決意滅其全族。女媧不忍其禍,置於眷屬及龍淵部眾於地界“幽都”。
封印凶劍
龍淵七劍,凶煞非凡,女媧親施封印,分置於人界各處,著親信股肱世代鎮守。
神劍·昭明
三皇初立
首生盤古,垂死化身。後有三皇。世人尊天皇伏羲、地皇女媧、人皇神農。
逆天弒神
上元太初年間,西北安邑部族族長蚩尤,誓抗天命,持凶劍“斷生”傷天皇伏羲。伏羲驚恐,滅安邑部,蚩尤敗亡。
神劍初現
”斷生“之事暫平,伏羲感人界無可留戀,遂率眾神登天,建設天界,與人界、地界並稱三界,後懾於”斷生“威力,伏羲命仙匠禺期鑄神劍·昭明。昭明為神劍之始。
天柱傾頹
時過千載,黑龍慳臾戲水之舉引發沿海大災,為避天界懲戒逃至不周山。火神祝融、水神共工與祝融之子太子長琴奉天皇伏羲之詔,緝討慳臾。未料由此致天柱傾頹。
昭明崩碎
天穹將頹,伏羲持昭明劍,斬上古巨鰲四足支撐四極,暫止天穹傾頹之勢。然經此役,昭明劍身崩碎,不復神劍之形。
投爐祭劍
昭明既歿,禺期被禁,不復近劍爐,憤而下界,尋新的鑄劍之法。禺期迷惆之餘,投身劍爐,卻使一身精魄入劍,鑄成古劍·晗光。
五帝之首劍
軒轅黃帝
中原大地有軒轅氏,雄才大略,知人善任,又得天皇伏羲幫扶,使其一統中原,稱“軒轅黃帝”。
九黎不臣
九黎不臣,族長亦名蚩尤,其力不遜於神,九黎之兵勢強,黃帝兵敗,全無反擊之力。伏羲查看之下,竟發現此人力量與昔日安邑部族系出同源。
伏羲贈劍
伏羲賜劍七柄於黃帝,其金劍上著神力,是為“五帝之首”。黃帝以其護身,兼得神明相助,終克九黎。
五帝之首
天界之劍輾轉人間,世人視之為“仙劍”。據傳“持帝首者掌天下”,蓋五帝之首劍向為天命皇帝所持也。

遊戲原聲

系列遊戲 作曲團隊
古劍奇譚 配樂製作: 駱集益周志華;小旭遊戲音樂 LIVE演奏樂師:連方辰(胡琴);王若馨(曲笛,簫,巴烏,葫蘆絲);楊欣瑜(小提琴);呂超倫(大提琴);旅舒淳(琵琶)
古劍奇譚二 配樂製作:駱集益;周志華;小旭遊戲音樂 配樂和聲:小旭音樂郭超 配樂演唱:小旭音樂喬亭
古劍奇譚三 配樂製作:周志華、小旭音樂 配音團隊: 音熊聯萌 配音導演: 夏磊

系列榮譽

2010年07月10日,《古劍奇譚》初代發售以來,首周銷量近30萬(總銷量80萬),突破了《仙劍奇俠傳四》一周20萬的銷量記錄。2010年11月22日,《古劍奇譚》獲第五屆中國創意產業年度大獎。

2010年11月25日,《古劍奇譚》獲2010中國數字娛樂產業最具投資價值品牌。

2010年12月22日,《古劍奇譚》獲2010年PCHOME“玩家最喜愛十佳遊戲”稱號。
2010年12月30日,《古劍奇譚》獲“MVG2010年我最喜愛單機遊戲”第一名。
2011年01月19日,《古劍奇譚》獲得2010年中國遊戲產業年會“金鳳凰獎”:“2010年度十大最受歡迎的單機遊戲”稱號。
2011年02月04日,《古劍奇譚》獲“2010年發售的PC單機遊戲全球銷量榜”第六名。
2011年02月18日,《古劍奇譚》獲遊俠網單機遊戲風雲榜“2010年度最受歡迎角色扮演類遊戲”稱號。
2011年07月08日,《古劍奇譚》獲台灣“2011年巴哈姆特遊戲大賞”年度人氣遊戲銀獎,金獎由《星際爭霸2:自由之翼》獲得。
2011年07月15日,騰訊遊戲角色選美大賽“姬戰2011”結束,《古劍奇譚》初代女主角風晴雪、襄鈴分別獲冠軍、亞軍。
2011年12月12日,《古劍奇譚》獲2011年中國遊戲產業調查“2011年度最受歡迎的單機遊戲”第二名。
2012年01月13日,《古劍奇譚》獲“百度2011年度單機遊戲人氣榜”第一名。
2013年02月02日,《古劍奇譚網路版》獲中國產業年會“2013年度十大最期待客戶端網路遊戲”稱號。
2013年02月02日,《古劍奇譚網路版》獲騰訊2012中國遊戲風雲榜“十大最受期待網路遊戲”稱號。
2013年08月22日,《古劍奇譚2》發售三天以來,大陸版本銷量已達573600套,創造了國產單機遊戲最快銷售記錄。
2013年12月27日,《古劍奇譚2》獲2013年遊戲產業年會“2013年度最受歡迎的單機遊戲”第一名。
2014年01月04日,我國新聞出版領域的最高獎項——第三屆中國出版政府獎在京揭曉。《古劍奇譚》獲得了“音像電子網路出版物獎”。

2014年01月08日,《古劍奇譚網路版》榮獲CBI遊戲天地年終大賞“2013新銳人氣遊戲獎”。

2014年08月03日,《古劍奇譚網路版》榮獲星耀3602014年度遊戲全景頒獎盛典星耀獎項“最受期待遊戲獎” 。
2014年11月11日,《古劍奇譚一》遊戲宣傳動畫榮膺“中國最佳廣告片”獎項。
2014年12月18日,《古劍奇譚網路版》榮獲中國“遊戲十強”大獎之“2015年度十大最期待客戶端網路遊戲”獎 。
2015年04月24日,《古劍奇譚網路版》榮獲2014年度CGWR新浪中國遊戲排行榜“年度最具創新獎”。
2015年11月24日,《古劍奇譚網路版》榮獲2015年度金翎獎優秀遊戲評選大賽“最佳原創網路遊戲” 。
2016年04月19日,《古劍奇譚網路版》榮獲2015年度新浪中國遊戲排行榜“年度新銳網遊”獎項。
2016年9月15日,在北京舉辦的第五屆"金翼獎"頒獎盛典中,《古劍奇譚網路版》獲“年度最受期待網路遊戲獎”。
2016年12月16日,《古劍奇譚網路》榮膺中國遊戲十強大獎之“2017年度十大最期待客戶端網路遊戲”獎 。
2017年01月23日,《古劍奇譚網路版》獲得游久玩者期待獎:“最受期待端游獎”。
2017年7月28日,《古劍奇譚網路版》獲得2017星耀360:“年度最期待PC遊戲獎”。

製作團隊

簡介

上海燭龍信息科技有限公司(ShanghaiAurogonInformationandTechnologyCo.,Ltd),簡稱上海燭龍、燭龍公司、燭龍、

上海燭龍上海燭龍
燭龍信息、燭龍科技等。
上海燭龍位於上海浦東,是一家全新的遊戲研發製作公司。
至今已研發了《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》三款遊戲。 《古劍奇譚網路版》一款網路遊戲。

成員

2007年-2014年,張毅君擔任上海燭龍團隊的總經理,2014年9月2日,張毅君正式完成交接工作、離開上海燭龍。
張毅君本身從事遊戲軟體開發經驗近20年,開發過至少17款遊戲,包括玩家熟悉的《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《仙劍奇俠傳四》。
2007年,研發了經典RPG遊戲《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《仙劍奇俠傳四》的原上海軟星(已解散)團隊中的邵芸(某樹)、鄭雯(胃妖)、董廣浩(Cool_J)、李想(叫我老K)、李寧(御前帶兩把刀)等骨幹精英也鼎力加盟了上海燭龍公司的研發團隊。
台灣知名遊戲音樂人駱集益、周志華也加入了上海燭龍新產品的音樂製作中,他們已經為上海燭龍的產品操刀製作超過百首歌曲,力求創造出更美妙動聽的鏇律,為上海燭龍的遊戲增添別樣的色彩。
燭龍公司的新遊戲研發也在穩步進行,上海燭龍將使用國際知名度極高的引擎、打造華人次世代遊戲,產品運作與發展方向也不限於PC平台,將與國際公司合作跨足家用遊戲機,將繼續“昔日未完成的尋仙之夢”!

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