個人經歷
影片《冰川時代》的導演。1993年加入“藍天工作室”的創意團隊,得到過包括全美觀眾票選獎在內的數項大獎。在“藍天工作室”頗負盛名的動畫電影《喬的公寓》中,沙丹哈擔任該片的資深動畫師;另外,他曾擔任數部電影的計算機合成段的動畫指導;因拍攝世界盃廣告片而獲Gold Clio獎。沙丹哈畢業於紐約視覺藝術學院,獲動畫藝術碩士學位。
主要作品
導演,製作人,演員
導演作品:《冰河世紀》--2002年《機器人歷險記》--2005年《冰河世紀2:冰川溶解》-2006年《冰川時代3》--2009年《里約熱內盧》--2010年《里約大冒險》--2011年《里約大冒險2》--2014年製作人作品:《別管堅果了》--2006年《倖存的希德》--2008年演員作品:《冰河世紀2:冰川溶解》-2006年《冰川時代3》--2009年
創作主張
《冰河世紀3》
對於系列電影“鐵打的監製、流水的導演”現象而言,《冰川時代》倒是顯得一直始終如一,三部的導演均是卡洛斯·沙爾丹哈。這位曾經擔任過《搏擊俱樂部》視覺特效的導演是如何經歷了這七年與《冰川時代》共度的日子呢?卡洛斯·沙爾丹哈說:“這幾年來我的工作重心完全和《冰川時代》聯繫到了一起,上班、下班、回家、躺在床上,我幾乎無時不刻不在想著它,我對這套電影的感情已經無須多言。一直以來我希望拍攝一部寓教於樂的電影,它能真正做到小孩子和成年人都會喜歡,帶給不同的年齡段不同的思考。我在《冰川時代》里不停的嘗試著這一點,我對編劇說,我希望這個故事既簡單又複雜,既容易理解又需要深刻的思考,既是悲劇又是喜劇。他們對我說你是在異想天開,但我想可以通過某種方式做到,而《冰川時代》這樣的卡通片就是一種很好的表達方式。整個冰川都會融化,許多動物無家可歸,無處安居,這其實是一個悲劇,但我們刻意不去表現那一面,相反,觀眾看到的都是我們的希德如何在這個末日世界裡插科打諢,小孩子或許想不到這一點,但成年人稍加思索便應該能夠意識到,所以我們有目的性的安排了一些人與自然環境之類的內容,希望能夠引起大家的重視,因為今時今日,我們的地球也不見得有那么安全。”
動畫電影
製作過程
Blue Sky (藍天工作室)總導演Carlos Saldanha(卡洛斯·沙丹哈)在全力投入到動畫大片《冰川時代2 》時就滿懷信心。Blue Sky 的目標是創作一部溫暖的電影。這也是他們每天樂此不疲的原因,因為團隊成員高達300人左右。
Carlos 認為故事和腳本是電影可觀性的必要條件。他說:“在前期製作的一年時間裡,我們的隊伍還比較小,人數也比較的少,故事繪本和概念草圖依次被添加到電腦里,製作出我們需要的角色模型和場景。”他努力嘗試給每一個角色鮮明的特性。
製作成品對照
Carlos 為特寫鏡頭創建了一個龐大的次序性鏡頭系統。他努力讓角色的眼睛生動的出現而不是機械呆板的呈現。他說:“你想用面部表情公式運算,而我想使它的眼睛逼真以致於如果你能看到他們的眼睛,你就會知道他們在想什麼。”他經常在眼睛上花的時間比他在60個動畫角色的場景上花的時間要多得多。他發現通過精密的技術手段可以使眼睛既明亮的盯著這裡,還可以斜視那裡,或者輕微地膨脹瞳孔使眼球投射出深刻的信息。他不知道是否觀眾喜歡這種改變,但他仍然努力嘗試通過更多本能的感知能力賦予角色更多的溫暖和生命力。
Blue Sky 套用了各種蒙皮技術,例如讓水平線定義潮濕的皮膚。這兒有個場景Carlos 特別的喜歡,就是負鼠醒來並從它們的棲木上掉下來,掉進水裡的那個場景,然後它們正面朝上,使它們一半在水裡,一半在在外面。水平線以上的皮膚是潮濕和糾結的,但在水流中的一部分皮膚仍然在浮動。他說:“我們用Blue Sky自己開發的軟體CGI Studio 製作特效。我們的天才們提出給動畫師更大的技術自由。我們能在MAYA中看到這一點,控制參數的調整,例如風的地心引力。皮膚是我們最大的挑戰,也是我們最感到高興和快樂的事情。”