簡介
2006年,包含3,200,000棋局(大部分是國際大師的對賽)的ChessBase資料庫,約1.5%的棋局有升變一著。在這些升變當中(把同一棋手升變成同一子的所有棋局視為一局),升變的比例大約是:
升變為後(皇后)─96.9%
升變為馬(騎士)─1.8%
升變為車(城堡)─1.1%
升變為象(主教)─0.2%
升變並不限於被吃掉的子。一些較精緻的棋盤會附帶黑白色各一隻後,以為升變之用。若無多餘的後可用,可以把車(城堡)上下反轉,作為升變而成之後。
升變是西洋棋中的一種特殊著法,指兵到達最底一橫行時,可變成後、車、馬、象的其中一種。 兵成為後的升變過程,又稱為“變後”。由於後集車和象的攻擊方法於一身,是各子之中威力最強的,故大部分升變皆是由兵升為後。而由兵變為其他子的升變,稱為“下升變”,多數隻於棋局問題中出現。由兵升變為馬有時也有作用,尤其是升變之後可以將軍。有時候,升變為車是為避免無子可動而和局。現實棋局中,升變為象是十分罕見的,大約33000局之中只有1局。
簡介
2006年,包含3,200,000棋局(大部分是國際大師的對賽)的ChessBase資料庫,約1.5%的棋局有升變一著。在這些升變當中(把同一棋手升變成同一子的所有棋局視為一局),升變的比例大約是:
升變為後(皇后)─96.9%
升變為馬(騎士)─1.8%
升變為車(城堡)─1.1%
升變為象(主教)─0.2%
升變並不限於被吃掉的子。一些較精緻的棋盤會附帶黑白色各一隻後,以為升變之用。若無多餘的後可用,可以把車(城堡)上下反轉,作為升變而成之後。
拼音:biàn 筆畫:8 釋義:形容性質狀態或情形和以前不同,更改,變調,變動。
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