內容提要
本書主要內容分為兩大板塊。第1部分是理論講解,集中在第1—3章,主要目的是使讀者對動畫製作的一系列基礎性概念有一個了解。第2部分包括第4—5章,主要講解傳統與電腦二維卡通片的技術特徵與製作方法,並通過詳實的實例和操作來加強讀者對卡通片製作的理解。
作者簡介
趙前,1959年出生於廣州,畢業於山西大學藝術系,1980--2002年任職北京科學教育電影製片廠動畫部,擔任卡通片導演。參與導演大型影院卡通片《貓眯小貝》榮獲中國電影華表獎、中國電影金雞獎提名獎、第29屆德黑蘭國際教育發展電影節科教故事片金書獎、第十七屆中國電視金鷹獎。1987--1991年赴日本留學專攻動畫。現任中國人民大學徐悲鴻藝術學院動畫教研室負責人、副教授、碩士生導師。著有《動畫背景繪製基礎》,主編21世紀經典動漫系列教材。其中《動畫場景設計與鏡頭運用》、《原動畫設計》、《動畫設計基礎》、《動畫
編輯推薦
帶你進入神秘的卡通片創作世界
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探索現代動畫理論前沿
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圖書目錄
第1章 初識動畫
1.1 動畫與卡通片
1.1.1 什麼是動畫
1.1.2 什麼是卡通片
1.2 卡通片的分類與實現形式
1.2.1 卡通片的分類
1.2.2 卡通片製作常用的實現方式
思考題1
第2章動畫短片創作的特性
2.1 如何理解動畫短片
2.1.1 動畫短片的含義
2.1.2 動畫短片的製作特點
2.2 動畫短片製作的現實意義
2.2.1 對動畫教學的影響
2.2.2 加快動畫產業發展
2.3 商業卡通片、動畫藝術短片與試驗卡通片的關係
2.3.1 商業卡通片與實驗動畫短片
2.3.2 商業卡通片與動畫藝術短片
思考題2
第3章 動畫短片創作的準備
3.1 動畫短片製作理論基礎
3.1.1 動畫短片的構成要素
3.1.2 動畫短片的視聽常識
3.1.3 動畫技法與運動規律
3.2 卡通片的製作流程
3.2.1 卡通片通用製作流程與職責
3.2.2 動畫短片的流程設計
3.3 動畫短片的技術常識
3.3.1 動畫短片常用專業術語
3.3.2 動畫短片製作的主要工具與設備
思考題3
第4章 傳統二維動畫
4.1 二維動畫製作概述
4.1.1 如何理解二維動畫
4.1.2 二維動畫的不足
4.2二維動畫製作技術
4.2.1 二維動畫製作工具
4.2.2 二維動畫關鍵技術
4.2.3 傳統二維膠片動畫與計算機結合二維動畫的技術類比
4.3 二維動畫短片製作前的準備工作
4.3.1 製作分析
4.3.2 分配任務與制訂工作計畫
4.4 二維動畫製作技術操作
4.4.1 使用Premiere製作分鏡頭預演樣片
4.4.2 按照放大稿要求繪製原畫、動畫和背景稿
4.4.3 為動畫稿上色
4.4.4 使用Photoshop製作背景
4.4.5 使用AfterEffects進行後期合成與輸出
思考題4
第5章 新媒體動畫
5.1 Flash動畫簡介
5.1.1 Flash軟體與Flash動畫
5.1.2 Flash動畫的特徵
5.1.3 Flash動畫的套用領域