3dsMax2008動畫短片實例詳

3dsMax2008動畫短片實例詳

《絕對現場—3dsMax2008動畫短片實例詳》以一個7分36秒的動畫短片FREEPORT(自由港)為例,講解了整個動畫短片從無到有的完整製作過程。

基本信息

內容簡介

絕對現場—3dsMax2008動畫短片實例詳》以一個7分36秒的動畫短片FREEPORT(自由港)為例,講解了整個動畫短片從無到有的完整製作過程。涵蓋動畫短片創作的諸多項目要求和豐富的製作細節,主要包括:
整個流程:制定項目計畫書-設計故事板-建模-材質製作-動畫設計-創建燈光-3D特效製作-渲染與合成-剪輯輸出-項目備份。
前期創作:3D動畫短片的概念、製作流程、創作規劃。
場景模型:平民區建築群、城市街道、港口場景、野外場景、公路和風車場景。
角色模型:角色NOAH、角色KELANDE、士兵角色。
機械模型:機器追擊者、搜尋機、裝甲車模型
動畫製作:製作角色動畫、表情動畫,模擬角色的肌肉變形,使用Reactor動力學製作動畫,角色布料系統與機車碰撞動畫。
三維特效:製作拖尾光效、大氣、多種爆炸特效。
渲染合成:港口場景的渲染合成,角色與場景的渲染合成。

目錄

第1章概念

1.13D動畫短片製作流程介紹
1.2FREEPORT項目劇情簡介
1.3FREEPORT項目劇照欣賞

第2章場景製作

2.1使用3dsMax製作平民區建築群
2.1.1製作破舊的樓房模型
2.1.2Composite材質的使用
2.1.3Mix材質的使用
2.1.4Blend材質的使用
2.1.5低面背景建築的製作
2.2使用RenderToTexture製作城市街道
2.2.1使用3dsMax製作商店模型
2.2.2調節商店模型的坐標系統
2.2.3檢查坐標
2.2.4為模型烘焙陰影貼圖
2.2.5輸出模型坐標檔案
2.2.6使用Photoshop軟體調整和繪製貼圖
2.2.7製作材質
2.3使用3dsMax和相關外掛程式製作港口場景
2.3.1設定場景單位
2.3.2使用3dsMax和Greeble外掛程式製作港口地基模型
2.3.3使用3dsMax製作破損的建築模型
2.3.4製作材質
2.3.5建築元件製作與場景整合
2.3.6使用DreamScape2.5c外掛程式製作海洋
2.4使用Vue6製作野外場景
2.4.1Vue6xStream軟體介紹
2.4.2使用Vue6xStream軟體創建和編輯地形
2.4.3編輯山地材質
2.4.4使用Atmosphere功能編輯場景氣氛
2.5使用3dsMax和Vue6製作場景
2.5.1使用3dsMax製作公路
2.5.2使用3dsMax製作風車
2.5.3使用Vue6xStream製作山谷公路場景
2.5.4Vue6xStream和3dsMax並聯使用設定
2.5.5Vue6xStream和3dsMax並聯使用製作場景

第3章角色製作

3.1使用3dsMax製作角色NOAH
3.1.1製作角色模型
3.1.2為角色指定坐標
3.1.3為角色製作材質
3.1.4骨骼綁定與蒙皮
3.2使用3dsMax製作角色KELANDE
3.2.1製作角色模型
3.2.2為角色指定坐標
3.2.3為角色製作材質
3.2.4骨骼綁定與蒙皮
3.3使用3dsMax製作士兵角色
3.3.1製作士兵角色模型
3.3.2為角色指定坐標
3.3.3為模型烘焙陰影貼圖
3.3.4為角色製作材質
3.3.5骨骼綁定與蒙皮
3.3.6製作士兵槍械

第4章機械模型製作

4.1使用3dsMax製作機器追擊者
4.1.1製作機器追擊者模型
4.1.2為機器追擊者指定坐標
4.1.3為機器追擊者製作材質
4.1.4Bones骨骼系統與IK鏈運用
4.1.5骨骼綁定與蒙皮
4.2使用3dsMax製作搜尋機
4.2.1製作搜尋機模型
4.2.2使用VertexPaint繪製模型
4.2.3為搜尋機製作材質
4.3使用3dsMax製作裝甲車
4.3.1製作裝甲車模型
4.3.2為裝甲車模型指定坐標
4.3.3為裝甲車模型烘焙陰影貼圖
4.3.4為裝甲車模型製作材質

第5章動畫

5.1使用CharacterStudio製作角色動畫
5.1.1CharacterStudio骨骼創建與設定
5.1.2CharacterStudio骨骼動畫調節
5.1.3使用MotionMixer編輯角色動畫
5.2使用SkinMorph模擬角色的肌肉變形
5.3使用morpher製作表情動畫
5.4使用Reactor動力學製作動畫
5.4.1Reactor介紹
5.4.2使用Reactor模擬剛體動力學
5.4.3使用Reactor模擬擺動的鐵鏈
5.4.4使用Reactor製作運輸機碰撞動畫
5.5製作角色的布料系統
5.5.1使用SkinWrap製作布料包裹
5.5.2使用Cloth設定角色布料系統
5.5.3Cloth布料動畫模擬
5.6角色布料系統與機車碰撞動畫
5.6.1製作機車模型
5.6.2製作機車代理模型
5.6.3Cloth布料與機車碰撞動畫模擬

第6章3D特效

6.1使用Ky_Trail製作拖尾光效
6.1.1KVTrail介紹
6.1.2使用KyTrail製作飛機引擎拖尾光效
6.2使用Vue6和AfterBurn製作大氣
6.2.1使用3dsMax製作大艦飛行動畫
6.2.2使用Vue6製作層積雲
6.2.3AfterBurn介紹
6.2.4使用AfterBurn製作天空中下落的隕石
6.3使用ProCutter,Reactor和PanicleFlow製作爆炸特效
6.3.1ProCutter介紹
6.3.2ParticleFlow介紹
6.3.3製作爆炸特效鏡頭

第7章渲染與合成

7.1MentalRay渲染器介紹
7.1.1MentalRay渲染器基本功能與特點
7.1.2描繪深度和智慧型光基礎
7.1.3關於採樣
7.1.4折射
7.1.5運動模糊
7.1.6景深效果
7.1.7反射焦散
7.1.8全局照明
7.1.9區域燈光
7.1.10全局光的運用
7.1.11金屬材質與HDRl的套用
7.1.12玻璃材質的製作
7.2港口場景的渲染合成
7.2.1使用3dsMax渲染場景
7.2.2使用AfterEffects進行後期處理和輸出
7.3角色與場景的渲染合成
7.3.1使用MentalRay渲染場景和角色
7.3.2使用Combustion進行後期處理和輸出
……

文摘

第1章概念
1.13D動畫短片製作流程介紹
項目計畫書:開發一個完整的卡通片,或者是獨立短片,都應該在最初期製作好項目計畫書,制定好開發項目需要的劇本、風格、軟體、技術、製作周期和開發流程等。
正確地制定開發流程對項目的製作、檢測、調整會起到非常重要的作用,對整個項目的有序進行和完善提供良好的基礎,製作FREEPORT動畫短片的流程如圖1-1所示。

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