內容簡介
《動畫後期合成與特效製作教程》是一本專門介紹影視動漫後期合成的專業教材。《動畫後期合成與特效製作教程》詳細介紹了影視剪輯藝術、影視剪輯的功能、非線性編輯的特點、基本剪輯操作、視頻特效處理、字幕添加、音頻處理及渲染輸出等內容。全書共12章,內容豐富、通俗易懂,深入淺出地介紹了動漫後期合成製作的方法和技巧,知識點與操作緊密結合,可切實提高學習者的實踐操作技能。
《動畫後期合成與特效製作教程》取材新穎,內容緊貼學科發展的前沿,既可以作為高等院校動畫、數碼影視等相關專業的教材,也可以作為動漫、數碼影視製作人員及廣大業餘愛好者的專業參考書。
目錄
前言
第1章 影視剪輯定義及功能
1.1 影視藝術創作三階段及剪輯的定義
1.2 蒙太奇的定義
1.3 素材的選擇和使用
1.4 剪接點的確定
1.5 影片結構的調整和影片節奏的把握
本章小結
思考與練習
第2章 鏡頭定義及分類
2.1 鏡頭的定義及景別劃分
2.2 鏡頭的運動
2.3 鏡頭的速度變化
2.4 軸線和跳軸
本章小結
思考與練習
第3章 當畫片製作過程和技術概況
3.1 前期準備階段
3.2 實際拍攝階段
3.3 後期製作階段
本章小結
思考與練習
第4章 數字非線性編輯技術基礎
4.1 線性與非線性
4.2 採集與壓縮比
4.3 脫機編輯與在線上編輯
4.4 分量信號與複合信號
4.5 高清、標清和DV
4.6 時碼
本章小結
思考與練習
第5章 非線性編輯系統工藝流程及掃描
5.1 非線性編輯系統的組成
5.2 不同平台的非線性編輯系統
5.3 影視非線性編輯工藝的流程
5.4 Avid系列非線性編輯系統
5.4.1 DS非線性編輯系統
5.4.2 AvidXpressPro非線性編輯系統
5.5 FinalCutPro系列非線性編輯系統
5.6 Premiere非線性編輯系統
5.7 高端UNIX平台上的Fire/Srnoke系統
5.8 經濟方便的DPS非線性編輯系統
5.9 DV系列的優秀解決方案——DVStorm非線性編輯系統
5.10非線性編輯技術的發展方向
本章小結
思考與練習
第6章 PremierePro概述
6.1 PremierePro的實時編輯特性
6.1.1 非實時編輯
6.1.2 實時編輯
6.2 其他編輯特性
6.2.1 界面專業集成化設定
6.2.2 模組化集成輸入/輸出
6.3 Prerniere Pro的工作界面
6.3.1 Proiect(項目)視窗
6.3.2 Motlitor(監視器)視窗
6.3.3 Timeline(時間線)視窗
6.3.4 Info(信息)面板
6.3.5 History(歷史)面板
6.3.6 Tool(工具列)面板
6.4 系統要求及軟體安裝
6.4.1 系統要求
6.4.2 軟體安裝
本章小結
思考與練習
第7章 Premiere Pro快速上手
7.1 新建項目
7.2 影像採集
7.3 輸入素材
7.4 確定剪接點
7.5 添加聲音
7.6 加入過渡效果
7.7 加入視頻特效
7.7.1 變速
7.7.2 虛化
7.8 添加字幕
7.9 渲染輸出
本章小結
思考與練習
第8章 基本剪接操作
8.1 輸入素材及管理
8.1.1 輸入素材檔案的方法
8.1.2 素材管理
8.2 基本編輯操作
8.2.1 素材組接
8.2.2 設定素材顯示方式
8.2.3 播放影片
8.2.4 In(入)點與Out(出)點的設定
8.2.5 插入(Insert)與覆蓋(Overlay)編輯
8.2.6 修剪素材(Trimming Assembled Clips)
8.2.7 舉出(Lift)與剪掉(Extract)編輯
8.2.8 曾加剪輯點
本章小結
思考與練習
第9章 過渡效果與關鍵幀動畫
9.1 輸入素材並添加疊化過渡
9.2 調整疊化過渡並進行預覽
9.3 調整調色視頻特效工具——Channel Mixer
9.4 動畫的設定
9.5 其他視頻特效介紹
本章小結
思考與練習
第10章 多軌疊加合成與字幕處理
10.1 畫中畫合成
10.2 摳像合成
10.3 圖片遮罩合成
10.4 使用Premiere Pro的字幕工具
10.5 字幕的動畫設定
10.5.1 淡入淡出
10.5.2 字幕的大小變化及移動效果
本章小結
思考與練習
第11章 音頻處理
11.1 捕捉音頻
11.2 輸出音頻
11.3 分離視頻與音頻
11.4 編輯音頻
11.5 混音器功能Audio Mixer
11.6 音頻特效
本章小結
思考與練習
第12章 渲染輸出
12.1 從Premiere Pro輸出到錄像帶
12.2 輸出成AVI等圖像檔案
12.2.1 常規操作過程
12.2.2 實例分析
12.3 輸出DVD
12.4.輸出流媒體檔案(RM、WMV等)
本章小結
思考與練習