動漫體驗館

動漫體驗館

蘇州首家體驗式動漫館2010年5月開館,參觀者可以身臨卡通片中的熟悉奇幻場景,體驗卡通片的製作過程,親手製作一道卡通甜點……這些願望如今都可以在現實生活中得到滿足。

簡介

動漫體驗館動漫體驗館

蘇州歐迪瑞動漫體驗館開館:蘇州的動漫產業位居全國前五強,2010年5月23日,全國首個動漫體驗館在蘇州正式開館,蘇州在探索本土動漫產業化發展上,又有創新舉措。

展館

這一動漫館建築面積超過3000平方米,由動漫博物館、動漫演藝區、動漫體驗區、動漫創意街區、動漫餐廳和動漫影廳等等六大部分組成,總投資1500萬元,突破性的將動漫產業的科普知識、作品展示、製作體驗以及衍生產品銷售相融合,實現了創新產業與傳統產業的緊密結合,在全國尚屬首創。各場館之間分布有娛樂休閒廣場。

歐迪瑞動漫館在獨墅湖畔開館,這也是全國首家體驗式動漫館。動漫演藝舞台建成後每天將有8場演出,包括動漫歌舞、情景劇及互動遊戲,每場演出30分鐘,現場可同時容納50名觀眾;在動漫體驗區觀眾可通過動漫自助終端自行製作動畫,設定有多種製作難度,以適合不同年齡層次的觀眾,體驗館內還設有錄音棚,提供自主配音服務;動漫創意街區主要為遊客提供動漫衍生品製作和動漫衍生品成品銷售。參觀者可以身臨卡通片中的熟悉奇幻場景,

歷史

蘇州動漫產業起步於1989年,是全國最早的影視動畫加工基地,2006年開始製作原創動畫,2009年,原創動畫產量達9891分鐘,是上年的6倍,獲國家廣電總局推薦的原創優秀國產卡通片數量和產量均占全省第一。但從產業發展角度來看,一般原創卡通片平均每分鐘投資超過1萬元,由於市場價格較低,即便算上各類政策補貼,也無法收回成本,幾乎所有動漫公司,都依靠代工維持運營。

商業運營

業內人士介紹,原創動畫要實現盈利,關鍵是品牌為市場認可,並開發出相關衍生產品。以日本為例,通過免費贈送播放權的方式進入美國市場,但依靠銷售配套圖書、音像及玩偶等衍生產品,一年就能從美國市場掙回40億美元。目前,絕大多數蘇州本土動漫企業缺乏衍生品開發能力,將動漫產業實體化,成為產業發展的新嘗試。

參觀遊覽

據測算,這個動漫展示館年接待量可達10萬人次,盈利達800萬元,長三角其他城市的分館也將在今年內面世。

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