編輯推薦
本書動筆於1994年初,在經過長達1O年的“馬拉松式”的寫作歷程後,於2004年下半年出版,作者在2005年上半年因為這本書獲得日本出版大獎。日本有關權威評論家指出,不能說《動漫創意產業論》完美無缺,但可以說是“劃時代之作”,是“鑿空開山之作”。對中國動漫遊戲出版產業乃至中國創意產業來說,這是一本恰逢其時、不可多得的好書……中關村數字娛樂留學人員創業園特別推廣此書,值得中國的漫畫出版產業學習借鑑,而且也值得中國出版界關注動畫產業、遊戲娛樂(網路遊戲)產業、符號形象(衍生、關聯、延伸)商品產業以及著作權相關產業的同仁們學習借鑑。
編輯本段內容簡介
本書圍繞日本的動漫產生展開論述,時間跨度從動漫的誕生到現在,以動漫出版部分為中心,考察了動漫產業對符號形象產業、遊戲娛樂產業以及著作權相關產業的牽引作用,涵蓋了動漫產業的主要問題。本書對日本動漫產業的產生、發展、變遷及展望作了全在而又有重點的分析,在對動漫歷史的反思、對現實問題的對策及對未來發展的深索等方面都專業而獨到。
編輯本段作者簡介
中野晴行,生於1954年,日本著名動漫產業研究專家、日本動漫產業研究院終身理事、漫畫編輯,非虛構小說作家,京都學園大學人文學系特聘講師,社團法人日本漫畫家協會會員。著作有《球團消滅》、《少年漫畫黃金傳說》等;主編的著作有《BLACKJACK完全文摘》、《紙牌二十一語錄》等;參與編輯了《上方落語桂米朝矯正》全8卷、《漫畫家誕生》、《手塚治虫漫畫館>系列全3卷。
目錄
第一部分動漫產業的基本結構
第一章漫畫在形成產業之前
不可思議的國家,就連成年人也看漫畫
《周刊少年雜誌》銷售突破百萬冊,開創了漫畫新紀元
龐大的漫畫讀者群
少年周刊雜誌粉墨登場
購買的是大們,閱讀的是孩子們
孩子們開始自己買漫畫
漫畫市場是個不斷膨脹的橡皮球
橡破球將膨脹到何種程度
第二章漫畫市場有兩個
創新從哪裡開始
赤本漫畫和貸本漫畫的市場
普及到全國各地的赤本
凡是有趣的,就是能夠賣的
作為“孵化室”的赤本
赤本包裝成“書”可以流通,其內容作為“軟體”也可以流通
大牌出版社開始出版漫畫雜誌,貸本以單行本(圖書)為主
貨本屋(租書屋)的功與過
“軟體”(內容)再生產意識缺乏的貸本界(租書界)
從狂熱者雜誌到美少女雜誌
第三章電視把漫畫市場無限擴大
收視率在10%,漫畫雜誌就可以銷售600萬冊以上
電視動畫的國際性
漫畫市場的擴大與電視的作用
動畫與商品化計畫
動畫(漫畫)開始與媒體廣告結合
廣告贊助商的意圖
今後的漫畫與商品化計畫
第四章作為漫畫生產者的漫畫家
周刊漫畫雜誌改變漫畫製作現場
從作家(漫畫家)到生產製作者
漫畫現場從師徒制到法人組織
畫來畫去就是不賺錢的矛盾
從生產體系的變化到世代交替
原作者(“腳本”、“電影劇本”、“劇情說明”作者)登台亮相
漫畫家既是作家又是生產者
第二部分動漫產業的三十年
第五章市場的低迷與市場的擴大——20世紀70年代
從1967年到1970年的漫畫市場
……
第六章市場的多樣化與20世紀80年代
第七章把漫畫當作信息消費的20世紀90年代
第三部分動漫產業的明天在哪裡
第八章少年漫畫雜誌與青年漫畫雜誌爭奪讀者
第九章新的漫畫從何而來
第十章漫畫雜誌的時代即將結束嗎
第十一章即將迎來60周年的“漫畫人類”——出生於二戰後首個生育高峰期的人們
第十二章數位化能夠拯救漫畫嗎
後記
主要參考文獻
參考資料:
1.卓越書店http://www.amazon.cn/?source=tushulain