動漫創意產業論

動漫創意產業論

動漫創意產業論是一本關於動漫的書籍,國際文化出版公司出版,於2007年5月1日出版,動筆於1994年初,在經過長達1O年的“馬拉松式”的寫作歷程後,於2004年下半年出版,作者在2005年上半年因為這本書獲得日本出版大獎。

基本信息

編輯推薦

本書動筆於1994年初,在經過長達1O年的“馬拉松式”的寫作歷程後,於2004年下半年出版,作者在2005年上半年因為這本書獲得日本出版大獎。日本有關權威評論家指出,不能說《動漫創意產業論》完美無缺,但可以說是“劃時代之作”,是“鑿空開山之作”。對中國動漫遊戲出版產業乃至中國創意產業來說,這是一本恰逢其時、不可多得的好書……中關村數字娛樂留學人員創業園特別推廣此書,值得中國的漫畫出版產業學習借鑑,而且也值得中國出版界關注動畫產業、遊戲娛樂(網路遊戲)產業、符號形象(衍生、關聯、延伸)商品產業以及著作權相關產業的同仁們學習借鑑。

編輯本段內容簡介

本書圍繞日本的動漫產生展開論述,時間跨度從動漫的誕生到現在,以動漫出版部分為中心,考察了動漫產業對符號形象產業、遊戲娛樂產業以及著作權相關產業的牽引作用,涵蓋了動漫產業的主要問題。本書對日本動漫產業的產生、發展、變遷及展望作了全在而又有重點的分析,在對動漫歷史的反思、對現實問題的對策及對未來發展的深索等方面都專業而獨到。

編輯本段作者簡介

中野晴行,生於1954年,日本著名動漫產業研究專家、日本動漫產業研究院終身理事、漫畫編輯,非虛構小說作家,京都學園大學人文學系特聘講師,社團法人日本漫畫家協會會員。著作有《球團消滅》、《少年漫畫黃金傳說》等;主編的著作有《BLACKJACK完全文摘》、《紙牌二十一語錄》等;參與編輯了《上方落語桂米朝矯正》全8卷、《漫畫家誕生》、《手塚治虫漫畫館>系列全3卷。

目錄

第一部分動漫產業的基本結構

第一章漫畫在形成產業之前

不可思議的國家,就連成年人也看漫畫

《周刊少年雜誌》銷售突破百萬冊,開創了漫畫新紀元

龐大的漫畫讀者群

少年周刊雜誌粉墨登場

購買的是大們,閱讀的是孩子們

孩子們開始自己買漫畫

漫畫市場是個不斷膨脹的橡皮球

橡破球將膨脹到何種程度

第二章漫畫市場有兩個

創新從哪裡開始

赤本漫畫和貸本漫畫的市場

普及到全國各地的赤本

凡是有趣的,就是能夠賣的

作為“孵化室”的赤本

赤本包裝成“書”可以流通,其內容作為“軟體”也可以流通

大牌出版社開始出版漫畫雜誌,貸本以單行本(圖書)為主

貨本屋(租書屋)的功與過

“軟體”(內容)再生產意識缺乏的貸本界(租書界)

從狂熱者雜誌到美少女雜誌

第三章電視把漫畫市場無限擴大

收視率在10%,漫畫雜誌就可以銷售600萬冊以上

電視動畫的國際性

漫畫市場的擴大與電視的作用

動畫與商品化計畫

動畫(漫畫)開始與媒體廣告結合

廣告贊助商的意圖

今後的漫畫與商品化計畫

第四章作為漫畫生產者的漫畫家

周刊漫畫雜誌改變漫畫製作現場

從作家(漫畫家)到生產製作者

漫畫現場從師徒制到法人組織

畫來畫去就是不賺錢的矛盾

從生產體系的變化到世代交替

原作者(“腳本”、“電影劇本”、“劇情說明”作者)登台亮相

漫畫家既是作家又是生產者

第二部分動漫產業的三十年

第五章市場的低迷與市場的擴大——20世紀70年代

從1967年到1970年的漫畫市場

……

第六章市場的多樣化與20世紀80年代

第七章把漫畫當作信息消費的20世紀90年代

第三部分動漫產業的明天在哪裡

第八章少年漫畫雜誌與青年漫畫雜誌爭奪讀者

第九章新的漫畫從何而來

第十章漫畫雜誌的時代即將結束嗎

第十一章即將迎來60周年的“漫畫人類”——出生於二戰後首個生育高峰期的人們

第十二章數位化能夠拯救漫畫嗎

後記

主要參考文獻

參考資料:

1.卓越書店http://www.amazon.cn/?source=tushulain

2.http://baike.baidu.com/view/1931612.html

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