套用
力回饋的作用是讓玩家感受到遊戲中力的真實存在。只要遊戲中有支援力回饋的功能(現在很多遊戲已經有支持了),在遊戲進行之中,便可以模擬車輛在行進中所遇到的各種振動,或是利用力回饋來表現目前車輛遇到的阻礙。所以玩家使用力回饋的功能後,會不太適應。因為不像以前要怎樣開車就怎樣開車,想要轉彎可能會覺得方向盤有些阻力,便是為了模擬真實環境下的操縱感而加上效果。當然,除了方向盤之外,力回饋的設備還很多,例如震動手柄,飛行搖桿等等。
研發
為了營造出力回饋的表現,需要一個定義了力量和方向的基本協定,這時,從事人機互動新技術研究多年的Immersion公司提出了I─Force協定。這一協定定義了力矢量,同時制定了一系列力函式標準。這個協定出台後隨即得到各大外設廠商的支持,之後Immersion根據此協定生產了I─Force1.0 和I─Force2.0晶片,I─Force2.0晶片專門處理來自電腦的力回饋命令,然後產生力回饋效果。除了Immersion公司的I─Force2.0之外,Microsoft 的Sidewinder FF晶片也是市場上力回饋設備的主流晶片,在性能上它和I─Force2.0晶片相似,但它採用的是與遊戲口合二為一的MIDI口。
有了晶片,當然還要有表現力的傳動方式,現在市面上的力回饋遊戲桿傳動方式可分為兩種,一種是利用齒輪轉動方式來達到力回饋效果的。例如微軟公司的Side Winder Force Feedback Pro。另一種是利用鋼纜線為傳動方式的遊戲桿,稱之為線性傳動,比起齒輪振動效果更為細膩和敏銳,其振動頻率可達每秒250次,表現連續振動當然就不有問題。羅技公司的Wingman Force力回饋遊戲桿採用了此方式。