內容簡介
全書共分為12章,內容包括:探討素材在藝術中的作用;介紹多邊形建模的理論和套用;討論在遊戲中創造紋理的關鍵信息;探討創建優質紋理的方法和實例;介紹UV映射和編輯,以及如何將紋理布置在模型上;深化多邊形建模,並討論其他建模方法;討論光照理論,其中還涉及攝影和電影;闡述傳統的光照理論,以及它在遊戲中的作用;講解遊戲特效是如何生成;概述了富有觀賞性、創造性的解決方案;講述遊戲用戶界面藝術家的理論和職責;遊戲最終整合期間用到的方法。
本書結構清晰,內容豐富,所涉及的概念技巧極有實用性。本書面向具有藝術方面背景、至少使用一種3D軟體經驗的讀者,同時也可作為大學相關專業師生的教學用書。
目錄
第一章 準備去創造
第二章 建模理論
第三章 紋理設計導論
第四章 高級紋理設計
第五章 紋理的套用
第六章 高級建模
第七章 光照原理
第八章 遊戲中的光照
第九章 效果
第十章 技巧與竅門
第十一章 用戶界面設計與製作
第十二章 最後的包裝