創造遊戲中的藝術

創造遊戲中的藝術

這是一本關於在遊戲中創建藝術的實用指導書,是暢銷全球的遊戲藝術類經典。它將帶領讀者從一個藝術家的角度分析研究。全面展示了製作一款3D遊戲的整個流程和在其中創造者所要做的工作。

基本信息

內容簡介

全書共分為12章,內容包括:探討素材在藝術中的作用;介紹多邊形建模的理論和套用;討論在遊戲中創造紋理的關鍵信息;探討創建優質紋理的方法和實例;介紹UV映射和編輯,以及如何將紋理布置在模型上;深化多邊形建模,並討論其他建模方法;討論光照理論,其中還涉及攝影和電影;闡述傳統的光照理論,以及它在遊戲中的作用;講解遊戲特效是如何生成;概述了富有觀賞性、創造性的解決方案;講述遊戲用戶界面藝術家的理論和職責;遊戲最終整合期間用到的方法。

本書結構清晰,內容豐富,所涉及的概念技巧極有實用性。本書面向具有藝術方面背景、至少使用一種3D軟體經驗的讀者,同時也可作為大學相關專業師生的教學用書。

目錄

第一章 準備去創造

第二章 建模理論

第三章 紋理設計導論

第四章 高級紋理設計

第五章 紋理的套用

第六章 高級建模

第七章 光照原理

第八章 遊戲中的光照

第九章 效果

第十章 技巧與竅門

第十一章 用戶界面設計與製作

第十二章 最後的包裝

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