D&D體系中多元宇宙的創造史之一
這個宇宙,在它誕生的時候,不過是一團打著漩的混沌。這是一鍋有著無限發展可能的雜燴湯,裡面即可以說什麼都沒有,也可以說什麼都有。通過一種迄今還未知的過程,混沌中凝聚出來了一些東西,包括位面本身和一些後來被稱之為“神”的存在。這些新生物里,有些著迷於這種混沌狀態,而另外一些則極其厭惡它。這種秩序和混亂2個陣營之間的紛爭,最終導致了位面的邊界和他們應該遵循的律法明確下來。
秩序同盟裡面最強大的是2條古蛇。這2條宇宙之蛇體現了秩序的二元性,他們為此不知疲倦的一起合作。JAZIRIAN,有著翅膀和羽毛,把自己奉獻給善良;而AHRIMAN,有著鱗甲,舌頭分叉,擁抱著邪惡的黑暗道路。不管他們的分歧如何,他們都是秩序的最初,也是最強大的代言人。
JAZIRIAN和AHRIMAN把自己向無盡的混沌中盤起來,形成了最初的環,並組成了位面的基本框架。AHRIMAN把JAZAIRIAN的尾巴咬在嘴巴裡面,而她也同樣。他們一起圈起了一塊我們叫做外域的地方。由於這個地方是因秩序和混亂而產生的,同時由善良和邪惡把他們圈起來,所以這個位面是絕對中立的。隨著外域的確定,其他的位面集合在它的周圍,形成了我們知道是巨環的這個名字。這個構架——一個中心的中立位面加上16個其他各種陣營的位面環繞在其周圍——就是一般意義上的外層位面。
JAZIRIAN和AHRIMAN的合作組成了環,並從位面的地理和哲學上給予了環以非常重要的意義。於是這孿生的蛇把他們的注意力又轉向了其他將約束位面的法則。而對於他們的三重信仰——秩序,善良,和邪惡——的信念使古蛇們規定了許多成三的法令(THE SERPENTS ESTABLISHED THE LAW OF THREES),並規定了在所有領域三這個數字的重要性。定下了這些法律後,他們認為還需要其他一些法則才能湊齊這種三的法律。他們都同意這個宇宙必須有一個中心,所以現在糾結的這個環還必須繼續盤下去。但是不管選擇外域的好處有多么明顯,他們還是希望讓一塊地方高於中立,JAZIRIAN喜歡天堂山,而AHRIMAN被巴托地獄那顛倒的山脈所吸引。
第一次,這些孿生的雙蛇無視於秩序的重要性。AHRIMAN要讓秩序和邪惡的位面處於最高的地方,而JAZIRIAN想讓秩序和善良的家園有這種地位。雙蛇於是不顧其在秩序上的共同點,開始了互相爭鬥。這2條蛇的戰鬥震動了外層位面巨環的基礎。JAZIRIAN脫著向天堂前進,而AHRIMAN向地獄拽,於是2條蛇由於這樣的撕扯互相分開了。
JAZIRIAN從她那邪惡的配偶那裡獲得了自由以後,奔向了天堂山,也就是七重天堂。她的尾巴被她的配偶咬破,在上層位面里灑滿了鮮血。這些血灑到那裡,那裡就跳出一隻羽毛蛇。
同時,AHRIMAN,由於少了JAZIRIAN的翅膀,就直接掉進了巴托地獄。這個墜落是如此之長,以至於這條巨蛇砸進了地獄的最低的那一層。墜落的過程中他的大量失血沾染使巴托地獄的魔鬼得以誕生。AHRIMAN因為這個墜落受到的傷害和同JAZIRIAN的戰鬥的憤恨,把這些黑暗的誕生物當作自己的後代來看待。
雖然統一律法被破壞,但是宇宙也沒有其他中心可以選擇,所以原有的位置還是留了下來。位面,原本應該被律法的力量限制和包圍,現在就不受限制的無限擴展開去。說不定,這箇中心的缺陷正是體現了孿生雙蛇制訂的第三條律法——允許在一個秩序化了的宇宙中混沌的存在。
JAZIRIAN和AHRIMAN都因為彼此的爭鬥而被消弱了。他們為了限制外層位面的大小而花費了巨大的力量,在此後的戰鬥中又被更進一步弱化了。因此後來的眾神篡奪了他們的地位,建立了自己的信仰並把他們的影響傳播到了所有的位面。但是JAZIRIAN和AHRIMAN都不會就這樣成為歷史的匆匆過客。總有一天,從巴托地獄裡面會殺出來一股黑暗的力量,而只有JAZIRIAN會孤獨的阻擋這不可抗拒的徹底毀滅世界的力量。我們祈禱這一天永遠也不會來到。
PS:AHRIMAN(阿斯莫迪斯)
阿斯莫迪斯(Asmodeus)
‘吾乃9層地獄巴托之主,最強大的邪惡代言者’
20級黑暗導師/40級法師/40級牧師(律法與邪惡)
巨大外層界生物
生命骰:20d8+20d10+40d4+40d8+2400=3400
先攻權:+10(敏捷修正)
速度:140尺
防禦等級:159(敏捷修正+10,體型-8,天生+127,偏轉+20)
攻擊: +221/+221/+216/+211/+206近戰(紅寶石權杖) 或 +203遠程接觸(通過紅寶石權杖釋放爆風)
傷害:紅寶石權仗可以對不是魔鬼的生物造成(+30酸性、火焰、寒冰、恐怖、閃電、守序、褻瀆爆風;恐怖魔鬼加速重頭錘)4d8+58+3d6,+3d6酸系,+3d6火系,+3d6冰系,+3d6電系,+3d6守序,+3d6褻瀆得傷害。或 爆風(紅寶石權杖)120d12的大範圍傷害(300尺*30尺;包括火、冰、電、酸、音波、守序、褻瀆的力量),反射鑑定DC=120(通過傷害減半)。
特殊能力:操縱不死生物;偵測善良;惡魔氣氛(相當於聖騎士光環的效果);重擊改善;偷襲+6d6;類法術能力;法術;召喚巴特茲魔鬼(baatezu);地獄之怒(wrath of Hell;Forest:咳,好酷的名字……可惜我不知道有何功用);
職業特性:巴特茲惡魔特性;黑暗祝福;傷害縮減 80/+13(60/-);地獄之主;快速醫療(+60);重生+10;魔抗+100;
豁免:強韌+102;反射+94;意志+103
屬性:
力量66;敏捷30;體質50;智力60;感知48;魅力50
技能:
鍊金術+148;唬騙+143;專注+143;手藝(紋章)+85;手藝(裝訂)+85;手藝(打造武具)+85;交涉+143;易容+143;蒐集信息+143;偽造文書+148;醫療+90;躲藏+54;威嚇+143;知識(神秘)+148;知識(地獄)+148;知識(妖魔政治)+148;知識(位面)+148;知識(宗教)+148;聆聽+78;潛行+78;探知+148;搜尋+85;察言觀色+142;辨識法術+143;偵察+78;
專長:
織造武器與防具;順勢斬;製造奇物;強力順勢斬;加強專攻法術(Greater Spell Focus;咒法系,附魔系,死靈系);強力法術穿透(Greater Spell penetration);鋼鐵意志;領導力;閃電反射;猛力攻擊;抄錄捲軸;專攻法術(咒法,附魔,塑能,幻術,死靈,變化);法術穿透;精通擊破武器;專攻武器(重頭錘);轉換能量[所有;Energy Substitution (All)];混合能量[所有;Energy Admixture (All)];雙法術(Twin Spell;Forest註:同時用兩個法術);
傳奇專長(具體介紹請參見貓的傳奇專長):
裝甲皮膚(*60);自動快速法術(*9);自動無聲法術(*9);自動靜止法術(*9);製造傳奇武器及護甲;高級法術專攻(咒法);高級法術穿透;快速恢復(*20);額外神域(破壞,知識,魔法);強力重擊;指揮專家;強化施法;魔法威力提升;改善法術記憶位;改善超魔能力;複合施法;超度外位面生物;法術仿製(時間暫停,醫療術,集體醫療術);
氣候/領土(Climate/Terrain):蛇盤(Serpents Coil;Forest註:汗……怎么覺得挺彆扭……該如何翻譯?)
組織:特殊
挑戰等級:??
寶藏:無限
陣營:守序邪惡
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