刺客信條:梟雄

刺客信條:梟雄

《刺客信條:梟雄》是由育碧魁北克工作室主力打造,協同8個育碧工作室聯合製作的單機遊戲,是《刺客信條》系列遊戲的第六部,於2015年10月23日登入PS4、Xbox One,PC版已經在2015年11月19日發行。 《刺客信條:梟雄》的故事發生在維多利亞時期的英國倫敦。兩位主角由一名刺客撫養長大,男主名為雅各·弗萊,他將被捲入維多利亞女王統治下的罪惡倫敦,並試圖去恢復和平統治。女主角是雅各·弗萊的姐姐伊薇·弗萊,她善於潛行,懂得控制管理之道,將幫助雅各·弗萊懲惡揚善。

基本信息

背景設定

刺客信條系列歷代主角 刺客信條系列歷代主角

1868年的倫敦處於工業革命的巔峰,史上最強大的帝國正在徐徐上升,但與此同時,作為帝國的心臟,這座城市卻愈發陷入壓抑絕望的氛圍中:少數人擁有了更多的財富,多數人卻飽受煎熬,貧富差距從未如此分明,底層的人們不甘其 苦,開始走上犯罪的道路來尋求自我救贖。

《刺客信條:梟雄》的故事就發生在這樣的時期,遊戲將帶領玩家回到陰霾密布的維多利亞倫敦,操縱遊戲的兩位主人公——雅閣·弗萊和伊薇·弗萊,他們將在那裡懲惡揚善,為底層民眾的和平與尊嚴而戰。至於遊戲的副標題“梟雄”也是玩家的終極目標:建立自己的犯罪組織,這個組織的目的簡單明確——掃清橫行無阻的聖殿騎士。

遊戲中主要有聖殿騎士和刺客兩個陣營。聖殿騎士的起源無從知曉,但是他們的目的是明顯的,追求知識,真理和力量,強調理性,其目的是建立新秩序。他們有自己的信念,做事有自己的一套的風格,就像刺客有暗殺的風格一樣。從政治角度上看,聖殿騎士是政治家,當權者,追尋的是秩序,安定和穩定的知識,可知論者,不惜欺騙迷惑甚至奴役大眾。

刺客陣營的起源是兄弟會,成員都尋求自由的信仰。信仰之躍本來是訓練信念的產物,後來就變成信仰自由的儀式。相信在遊戲中的高塔上跳下與鷹同翔的瞬間,每個人都會感到一種超脫,那就是一種自由。刺客是反抗的起義者,追求的是自由和獨立,他們是不可知論者,相信一切的可能性。

角色設定

可選角色

玩家可選擇操作的角色僅有雅各布·弗萊和伊薇·弗萊。

角色說明
雅各布·弗萊(Jacob Frye,1847 – 未知)是一名英國刺客,維多利亞時代活躍於倫敦,是伊薇·弗萊的雙胞胎弟弟。他們來自克勞利,從出生起,就被以刺客的標準來撫養,雅各布和他的姐姐來到倫敦,是為了推翻壓迫,幫助貧困民眾。 雅各布和伊薇率領著犯罪集團“烏鴉”對抗聖殿騎士。相比於冷靜而隱秘的姐姐,雅各布顯得魯莽而叛逆。在某個時候,雅各布接觸到了作家查爾斯·狄更斯和生物學家查爾斯·達爾文。另外,他也調查了開膛手傑克。
伊薇·弗萊(Evie Frye,1847年 - 未知)是一名英國刺客,在維多利亞時代活躍於倫敦,是雅各布·弗萊的雙胞胎姐姐。他們來自克勞利,就被以刺客的標準來撫養,伊薇和她的弟弟來到倫敦,是為了推翻壓迫,幫助貧困民眾。伊薇和雅各布率領著犯罪集團“烏鴉”對抗聖殿騎士。相比於魯莽而叛逆弟弟,伊薇顯得冷靜而隱秘。

技能設定

主角技能主要技能分為戰鬥技能和潛行技能,雅各布·弗萊的技能樹更側重戰鬥,伊薇·弗萊的技能樹則更側重潛入暗殺。

技能
多重終結技擊暈反擊工具連擊
生命強化1難以阻擋1殺戮者1反擊強化
生命強化2難以阻擋2殺戮者2傷殘1
生命強化3處決1——傷殘2
腎上腺激素處決2————
作戰耐力——————
吹口哨打暈狀態變換空中暗殺
開鎖1挾持搜刮擊倒雙重刺殺
開鎖2恐嚇潛行1搶先攻擊1
刺客腳步飛刀大師1潛行2——
變色龍飛刀大師2潛行3搶先攻擊2
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雙胞胎在遊戲中反映出不同的個性。任務之間可以進行人物切換。然而,每一關都對只應雙胞胎中的一人,約有75%的任務對應雅各布,因此只有25%的任務屬於伊薇。伊薇在隱匿蹤跡方面更為優,更適合暗殺任務。

人物屬性

人物屬性主要有攻擊、防禦、潛行、擊暈、致命力(暴擊)。

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提升人物的基本屬性可以靠裝備暫時提升;或者靠專精挑戰任務永久提升,技能點則是每得到1000xp獲得一點,人物等級靠獲得技能點得多少來升級。

XP獲取方法:任務;若劇情100%同步也可獲得額外的xp獎勵;通過完成專精挑戰增加基本屬性值和收集品獲取;網路交易。

NPC

遊戲中的互動角色非常重要。他們會告訴玩家當前遊戲世界上發生的一些事情,並且會與玩家做一些對玩家有幫助的交易。玩家接近時就會觸發對話。通常,這些信息對於玩家了解任務非常重要。每個NPC對話時都會有自我介紹,打招呼,閒話等幾個選項,通過這些選項可以更好的幫助玩家對當前場景及任務有所了解。

遊戲截圖 遊戲截圖

亨利·格林(Henry Green),被稱作幽靈(The Ghost),印度人,十九世紀60年代移民到英國,之後在倫敦成為了刺客的領導人,雅各布和伊薇的好友。他是印度兄弟會刺客大師阿爾巴茲·米爾之子。在遊戲中多次幫助兩位主角的人物。

此外遊戲還有達爾文等人交給玩家任務,讓玩家親身經歷並感受那個時代的變革。

敵人

遊戲中還有一些敵對陣營頭目人物或者士兵。

BOSS

他們或是與聖殿騎士合作的黑幫頭目,或是壓榨人民的壟斷資本商,是遊戲中的BOSS級人物。他們控制城市。量資源,保鏢眾多,刺殺難度較大。擊殺後可以增加己方勢力範圍和經濟收入。

人物簡介
合併圖冊 合併圖冊
珀爾·阿塔韋(Pearl Attaway)是聖殿騎士組織不列顛分冊成員,在19世紀,控制了倫敦的進出口貿易。
“血腥”諾拉,("Bloody" Nora,未知 – 1868)是一名不列顛聖殿騎士,1868年前後,整個倫敦的被七個黑幫所控制,她是七位領導人的一個。她的幫會“無賴”在倫敦城活動,刺客雅各布·弗萊為了贏得幫會戰爭,奪取城市,最終跟蹤諾拉並將其刺殺。
卡迪根伯爵七世 卡迪根伯爵七世
卡迪根伯爵七世,詹姆斯·托馬斯·布魯德內爾(James Thomas Brudenell,1797年10月16日-1868年3月28日)是一名成名於克里米亞戰爭的英國陸軍將軍,聖殿騎士組織不列顛分冊成員,通過壓榨人民積累了巨大的財富。
克勞福德·斯塔瑞克( Crawford Starrick)是斯塔瑞電報公司的所有者,1868年,他開始擔任聖殿騎士組織不列顛分冊的最高大師。 通過聖殿騎士特工的網路,他控制了倫敦,並通過壓迫工人階級來維持教團的統治力。在此期間,以亨利·格林和雙胞胎雅各布、伊薇為首的不列顛刺客致力於解放城市,推翻斯塔瑞克。

士兵

遊戲中除了幾個有名字的反派角色外,大多是殿騎士的士兵。

單位說明
士兵是最常見的敵人類型,他們運用近戰武器,也會施展簡單的連擊。
凶蠻兵是動作很容易推測的敵人,但卻力大無比,他們在近戰最為強大,而且很耐打,不過機動性不足。
放哨兵看到玩家之後會吹哨,警告附近的敵人。他們的長處再與遠程武器、高機動性,而且會試著保持距離不斷開火。只要能靠近放哨兵,就可以輕鬆解決他們。
執法兵執法兵是很靈活的敵人。他們在追擊時會投擲閃光彈讓玩家暫時目不見物,還會分析敵方隊伍的忍術,站在戰略重點。
尖兵尖兵是動作迅速、沒什麼作戰技能的敵人。他們在發現不對勁時會衝去叫援兵。
護甲兵護甲兵是高生命力的強大敵人,他們可以在近戰攻擊中造成強大傷害。最好能避開他們,或是直接拋開,不要冒險戰鬥。

物品道具

武器裝備

分為武器與護具兩個大類。武器包括近戰武器、遠程武器、投擲武器等。武器和護具特徵主要如下:

名稱 特徵
近戰武器近戰武器主要有手杖、指虎和彎刀,手杖內藏刀具,可以防止士兵的發覺。指虎增加肉搏傷害,彎刀也可以作為飛刀遠程投擲。
遠程武器遠程武器有左輪手槍和袖箭,袖箭藏在刺客臂鎧中,臂鎧不單單是用作刺殺,還裝載了能讓敵人自相殘殺的迷幻箭以及可以增加行動力的繩鏢發射器。
投擲武器投擲武器有飛刀和各種炸彈,飛刀擊中敵人頭部基本是一刀斃命,另外飛刀還帶有擊暈效果並激活可以環境中諸如掛桶之類的機關。炸彈有煙霧彈和電弧彈,煙霧彈能夠遮蔽敵人的視線,可以幫助逃脫或施展暗殺。電弧彈能夠令到敵人產生麻痹(無法感知周邊情況)並附帶一定傷害。
護具護具主要是衣服。護具除了提供防禦能力之外,有些服裝例如夾克還能增加近戰傷害。
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雅各布·弗萊比伊薇·弗萊多了一個腰帶裝備,角色切換成雅各後按F2選擇即可裝備。遊戲中主角可以更換的服裝(護具),這些服裝可以增加主角的戰鬥能力和改善外觀,完成任務或者使用兌換碼兌換獲得。

消耗品

遊戲中飛刀、藥品、炸彈、手搶彈藥都屬於消耗品,按Q鍵可以使用藥品以恢復HP,而彈藥則是遠程武器所需要,玩家可以搜刮敵人的屍體或者是從商店中購買。同時在消滅敵人後可以對其使用掠奪技能,進而獲得的材料也屬於消耗品。

物品製作

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物品製作系統允許玩家製作和升級自己的武器裝備,比如血瓶、彈藥甚至是新衣服,例如可以攜帶更多彈藥、更多血瓶等。玩家可以從地圖中的寶箱或者通過完成任務獲得製作素材。武器、衣服、特殊裝備等均可製作,部分靠任務完成後蒐集圖紙,還有部分任務直接獎勵。除此之外,在遊戲中,玩家可以靈活使用自己手上的資源,比如賄賂官員獲得物品。

遊戲中裝備不能強化,只能通過到鐵匠鋪購買或者通過任務獲得更強的裝備。

場景地圖

倫敦 倫敦

《刺客信條:梟雄》中的 倫敦比《刺客信條:大革命》中的巴黎要大30% ,共劃分為六個城區:朗博思區,泰晤士河,倫敦城,白教堂,薩瑟克區和斯特蘭德大街。各個城區對應現實中的倫敦。

與《刺客信條:大革命》相比,《刺客信條:梟雄》中的建築風格有著很大變化,包括更加寬闊的大街,層數更多高度更高的建築。為了應對這些改變,玩家們可以從刺客軍械庫中裝備繩索以便更方便地在城市中穿行。

人群將被限制在人行道上活動,玩家可以駕駛馬車。火車和輪船也將出現,雖不能駕駛,但可作為載具在城市中移動。

城區說明
朗博思區這個曾經荒無人煙的地方,如今已經變成了繁華的商業區和生活區。
泰晤士河就算是倫敦的河道也潛藏著商機,在倫敦的中心,泰晤士河是權利傾軋的焦點。
倫敦城直刺天空的高塔與石塊鋪就的馬路點綴著倫敦,腐敗的執政者利用權利享受著舒適的生活。
白教堂這裡是倫敦的貧民區,許多貧苦的人變成了乞丐、盜賊,有的人甚至更慘。
薩瑟克區這裡是工業革命偉大車輪轉動的地方,誠實在這裡不復存在,富者愈發富裕。
斯特蘭德大街斯特蘭德大街是倫敦市民購物的聚集地和交通要道,大量金錢在此流動。

特色系統

戰鬥系統

遊戲截圖 遊戲截圖

作為刺客陣營玩家經常從事聖殿騎士陣營所不允許的"非法"活動從而會與其發生戰鬥。遊戲進入最後階段,正式展開自治區的爭奪戰,雅各必須率領自己的幫派手下與敵對的幫派正面在街頭中展開對決。新的戰鬥系統讓雅各在大規模的戰鬥中仍然可以保有高超的戰鬥技巧以及流暢的戰鬥節奏,戰鬥系統改良後比起過去更加的快速且即時,真實的反應出仰賴本能為主的街頭戰鬥,所有的設定都為了肉搏而服務。《刺客信條:梟雄》專注於近距離對戰,而雅各布和他的幫派在大街上也總是用拳頭和敵隊幫派對抗。

任務系統

《刺客信條:梟雄》或將加入摔跤模式 《刺客信條:梟雄》或將加入摔跤模式

任務的類別分為三大類:主線故事、夥伴行動、倫敦趣事,主線任務為隨著遊戲進程玩家必須做的任務。夥伴行動任務完成對應的行動可以增加夥伴的忠誠度,忠誠度越高越容易解鎖稀有裝備和各類別的設計圖紙,忠誠度從LV1-LV5每個級別每個人物都會解鎖不同的物品。

倫敦故事則是那幾個歷史人物的序列,和他們對話即可開啟,這些的人物位置在俯瞰點同步後都會顯示。遊戲的所有主線任務以及支線任務都會對最終結局有所影響,而所有的任務和內容都只是為了講清楚一件事:雅各布和伊薇的大冒險。

幫派系統

隨著主線序列3(第三章)解鎖當主角獲得飛繩槍的時候,便可以建設幫派(黑鴉)。幫派系統可以協助主角 。幫派分為三大類升級:元兇(打造自己兵種的種類與殺傷力)、圈內人(幫派帶來的特殊性質的支援)、騙徒(幫派的基金來源)。幫派的招募系統可以隨時無條件招募大街上穿綠色衣服的所有人。元兇系升級可以使幫會中的NPC的作戰能力更強,受到敵對勢力的傷害更少;圈內人系升級可以解鎖電弧手雷、藥品購買、爆炸物等物品;騙徒系則是物資購買更便宜增加金錢收入項目。

成就系統

遊戲中的成就與蒐集物品或完成特定任務有關,成就不影響玩家的屬性,但是解鎖成就可以獲得大量經驗用來來強化人物技能或者得到裝備增強人物戰鬥力。

配置要求

硬體最低配置推薦配置
系統 Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 64位Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 64位
CPUIntel Core i5 2400s 2.5 GHz 或 AMD FX 6350 3.9 GHzIntel Core i7-3770 3.5 GHz 或 AMD FX-8350 4.0 GHz
記憶體6 GB8 GB
硬碟50 GB50 GB
顯示卡GeForce GTX 660 或 AMD Radeon R9 270,2GB顯存GeForce GTX 760 4GB / GTX 970 4GB / AMD Radeon R9 280X 3GB

發售版本

發售版本說明
《刺客信條:梟雄》黃金版
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《刺客信條 梟雄》遊戲 貝克街服裝 季票 單人獨占任務:達爾文與狄更斯陰謀。
《刺客信條 梟雄》特別版
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《刺客信條 梟雄》大本鐘版
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遊戲評價

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《刺客信條:梟雄》去除了遊戲的多人模式,在特定背景下少了許多包袱,在很大程度上充分利用了維多利亞時代倫敦該有的元素,IGN給出8.2分。( 遊俠網評)

《刺客信條:梟雄》的最佳化育碧打了一個翻身仗,不論幀數還是各類bug都處理的相當不錯。當然在系統複雜、地圖龐大的開放世界遊戲中,想挑幾個bug實在是再簡單不過了,但鑒於目前在下並沒有遇到會讓遊戲無法進行下去的惡性bug,這些邊角上的磕磕絆絆對整體的遊戲體驗倒是影響不大。開放世界遊戲要比線性作品的資源要求更高,在畫面表現上天然就無法與只需雕琢一兩個場景的線性作品相提並論。《刺客信條:梟雄》相比被寄予厚望的《刺客信條:大革命》在場景雕琢方面可能要相對單薄一點兒。( 遊民星空評)

遊戲整體畫質比《刺客信條:大革命》低了一個檔次,建模、場景、細節、NPC數量,均有一定程度的縮水,而且整個畫面的鋸齒感較強。製作組很明顯刻意選用了占用資源較少的單一建模取代了複雜的多邊形建模。但遊戲對維多利亞時代以及工業革命時期的倫敦還原非常到位。梟雄的整體色調偏冷,一些標示性的地標建築,如大本鐘、國會大廈、西敏寺等都宛如實景再現一樣逼真;工業區高聳的煙囪成群,廠房中忙碌的工人以及被壓迫的兒童,街道上川流不息的馬車,也都飽含了那一抹時代色彩;另外,遊戲加入了晝夜循環和動態天氣系統,這也是系列首次,玩家既可以在泰晤士的河邊享受“霧霾”的洗禮,也可以在大本鐘之上的夜色下俯瞰全城燈火輝煌。( 新浪遊戲評)

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