創作動機
《刃心 》這款遊戲研發初期是考慮到研發成本控制,所以選擇了雙按鍵這種開發難度較低的項目。製作組研究過大量的雙按鍵跑酷類遊戲,大多數都是左右影響對應方向操作的設計。在初創階段設定的目標就是不改變雙按鍵設計的前提下,創造新的操作體驗。
背景設定
《刃心》的遊戲背景設計是由傳說中忍術出自夏朝的刃心門,後被《孫子兵法》收錄而構思的。
刃心門創立於夏朝,是傳說中最古老的門派之一,以超脫生死羈絆為目的進行修煉。而心魔則是他們最大的障礙,貪、恨、妄、執、嗔。只有戰勝自己心魔的人,才能稱之為“忍者”。
玩法機制
《刃心》的關卡是傳統的街機玩法,關卡長度沒有限制,在固定的長度會加入新的場景。玩家需要在場景中前進。
角色介紹
白刃:年齡不詳,祖籍崑崙山普魯村,15年前跟隨刃心門掌教修習【白手印經】,果敢機敏,冷酷堅韌,執掌刃心門月白印,負責暗殺任務。
刀狂:年齡37,祖籍山西五老峰,天生武痴自修【破滅刀】,功法已入化境,性情豪邁,狂放不羈,執掌刃心門紺青印,負責破壞任務。
雪姬:年齡17,祖籍稻城三神山,傳說母親是靈狐轉世,13年前將雪姬送入刃心門,並留下【清寒咒】供其修行。冰清玉潔,凌波微步,執掌刃心門醬紫印,負責追蹤任務。
遊戲道具
第一個:血瓶道具。玩家吃到血瓶道具可以 回復一定的血量。
第二個:無敵道具。玩家吃到無敵道具時可以進入無敵狀態,狀態快結束時無敵圖示會出現黃色和綠色交替展示。
第三個:捲軸道具。玩家吃到捲軸道具會向前穿梭8步,然後停在空中。玩家需要判斷下一步是要斬殺敵人或是跳躍。