圖書信息
作者:王珂ISBN:9787302300946
定價:75元
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2013-2-1
圖書簡介
本書共分為13章,分別介紹了3ds Max遊戲開發、低級模型創建、高精度模型創建、材質基礎知識、遊戲專用材質設定、貼圖平鋪方式設定、粒子系統、大氣環境和特效、基礎動畫知識、設定骨骼動畫、Character Studio動畫設定、Cat動畫設定、虛擬現實動畫控制測試等內容。書中在介紹3ds Max 2012軟體功能的同時,講解了大量實例,這些實例包括遊戲建模、材質設定、貼圖坐標設定、特效設定、動畫設定等內容。
本書採用“教程+實例”的編寫形式,兼具技術手冊和套用技巧參考手冊的特點,技術實用,講解清晰,不僅可以作為動畫相關國中、級讀者的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關專業及遊戲培訓班的教材。
圖書前言
網路和遊戲成為很多人生活中必不可少的娛樂方式,而遊戲製作也成為一個獨立且非常熱門的設計行業門類,遊戲製作包括建模、材質、動畫、特效等分類,有著龐大的製作群體。
3ds Max是遊戲行業套用最為廣泛的三維設計軟體,本書全面介紹了3ds Max在遊戲製作方面的套用知識,講解深入細緻,實例可操作性強,易於理解和掌握。
本書介紹了角色動畫、虛擬現實動畫等較為實用和高端的知識;使用最新的3ds Max 2012版本,對Character Studio和Cat等高級動畫工具進行了講解,使讀者能夠了解複雜的角色動畫的相關知識;同時也考慮到初級用戶的需要,對基礎知識的講解深入細緻、循序漸進,使初級用戶在掌握基礎知識的基礎上,逐步掌握高端知識,具備遊戲製作能力。
本書首先介紹了3ds Max 2012與遊戲開發的相關內容,使大家了解3ds Max在遊戲行業的套用,以及3ds Max 2012關於遊戲製作的新功能;然後講解了建模、材質、貼圖坐標設定等遊戲製作必須掌握的基本知識,以及其與遊戲製作的聯繫;接下來講解粒子系統、大氣環境和特效等知識,使大家了解遊戲特效製作的相關知識;然後進行角色動畫的講解,包括正向運動和反向運動、骨骼動畫、Character Studio、Cat動畫等,使大家全面掌握角色動畫的知識,實現更為複雜的動畫效果;最後講解虛擬現實動畫控制測試相關知識,使大家了解動畫遊戲的最終控制測試方法。
本書具有以下特點。
(1)由專業設計師講解。本書由具有豐富教學經驗的老師編寫而成,從實際出發,實例知識點明確,實用性強,易於掌握。
(2)語言通俗,標註明了。全書語言淺顯易懂,除了圖書配合多媒體講解外,我們對書中的配圖也做了詳細、清晰的標註,讓讀者學習起來更加輕鬆,閱讀更加容易。
(3)案例豐富專業,技巧全面實用。大量實例和套用技巧相輔相成,形成了立體化教學的全新思路。
(4)超大容量光碟,學習輕鬆方便。本書配有1張海量信息的DVD光碟,包含書中實例的多媒體語音教學檔案、案例源檔案和素材檔案
圖書目錄
第1章 3ds Max 2012與遊戲製作的基礎知識
1.1 3ds Max 2012的工作環境 2
1.1.1 自定義UI與默認設定 2
1.1.2 選單欄和工具列 4
1.1.3 設定視口布局 5
1.2 3ds Max 2012中遊戲製作相關知識 6
1.2.1 建模方法 6
1.2.2 貼圖坐標設定 7
1.2.3 貼圖製作 8
1.3 遊戲相關新功能簡介 9
1.3.1 視覺樣式設定 9
1.3.2 ProOptimizer 修改器 10
第2章 初級模型創建
2.1 基礎型建模 14
2.1.1 創建和編輯標準基本體 14
2.1.2 擴展幾何體 17
2.2 布爾和ProBoolean複合對象 20
2.2.1 使用布爾操作 20
2.2.2 設定ProBoolean複合對象光滑效果 22
2.3 放樣建模 25
2.3.1 創建和編輯放樣對象 25
2.3.2 使用變形控制項 29
第3章 高精度模型創建
3.1 使用多邊形建模方法創建模型 34
3.1.1 在子對象模式下工作 34
3.1.2 多邊形建模綜合套用 38
3.2 使用面片建模方法創建角色模型 43
3.2.1 在“頂點”子對象層編輯對象 43
3.2.2 在“面片”子對象層編輯對象 44
3.2.3 在“邊”子對象層編輯對象 45
3.3 NURBS建模 46
第4章 材質基礎
4.1 了解材質編輯器 50
4.2 材質貼圖和貼圖通道 56
4.2.1 使用貼圖通道 56
4.2.2 使用不透明度通道 60
第5章 高級材質套用
5.1 複合材質的套用 65
5.2 使用合成材質 70
5.3 使用“視口畫布”工具 75
第6章 貼圖設定
6.1 使用UVW貼圖修改器 80
6.2 設定放樣對象貼圖坐標 86
6.3 使用“UVW 展開”修改器的基礎編輯工具 87
6.4 設定“UVW 展開”編輯修改器的展開方式 91
6.4.1 使用“展平貼圖”方式設定貼圖坐標 91
6.4.2 使用“法線貼圖”方式設定貼圖坐標 94
6.4.3 使用“展開貼圖”方式設定貼圖坐標 97
第7章 粒子系統與空間扭曲
7.1 初級粒子 100
7.2 高級粒子 103
7.2.1 創建粒子系統 103
7.2.2 使用粒子運動模糊貼圖 105
7.2.3 使用空間扭曲 106
7.3 粒子流 108
7.3.1 設定水效果 108
7.3.2 設定火焰效果 111
7.3.3 設定煙效果 115
第8章 特效
8.1 大氣環境設定 120
8.1.1 設定背景顏色和圖案 120
8.1.2 設定霧環境效果 121
8.1.3 設定體積霧 123
8.1.4 設定火焰效果 126
8.1.5 設定體積光 129
8.2 設定效果 132
8.2.1 使用“亮度和對比度”和“色彩平衡”效果 132
8.2.2 設定鏡頭效果 134
第9章 基礎動畫知識
9.1 基礎動畫設定和輸出 138
9.1.1 設定關鍵點 138
9.1.2 編輯軌跡曲線 140
9.1.3 輸出動畫 140
9.2 動畫控制器 141
9.2.1 使用路徑約束控制器 142
9.2.2 使用連結約束控制器 143
9.3 正向運動和反向運動 145
9.3.1 設定正向運動 145
9.3.2 設定反向運動 149
第10章 設定骨骼動畫
10.1 設定骨骼和解算器 157
10.1.1 創建骨骼 157
10.1.2 添加解算器 160
10.2 設定蒙皮 162
10.2.1 添加“蒙皮”修改器 162
10.2.2 編輯封套 163
10.3 設定骨骼動畫 164
第11章 設定Character Studio動畫
11.1 創建Character Studio對象 170
11.2 設定Character Studio對象的蒙皮 173
11.2.1 添加Physique修改器 173
11.2.2 編輯蒙皮 174
11.3 設定Character Studio對象的動畫 176
11.3.1 設定自由形式動畫 176
11.3.2 使用足跡模式設定動畫 181
11.4 使用運動流模式設定動畫 186
第12章 Cat動畫設定
12.1 創建Cat對象 190
12.1.1 使用預設模型創建Cat對象 190
12.1.2 創建自定義Cat對象 191
12.1.3 編輯骨骼形態 198
12.2 設定Cat基礎動畫 200
12.2.1 使用CAT工具設定關鍵點動畫 201
12.2.2 使用CAT工具設定循環腳步動畫 205
12.3 設定Cat對象複雜腳步動畫 207
12.3.1 使對象沿路逕行走 207
12.3.2 使對象沿曲面行走 212
第13章 虛擬現實動畫控制測試
13.1 鍵盤互動設定 215
13.2 滑鼠互動設定 218