全息音響

全息音響

全息音響是數位技術發展的產物,在此技術基礎上發展的遊樂項目將遊人帶入了一個全新的娛樂領域。 眾所周知,聲音是振動在空氣中的轉播,聲源振動發聲並在空氣中傳播時,可用三個物理量加以描述:聲強I,相位Q,振動V[或對周圍環境的擾動。


I,Q,V是聲音傳播過程中所帶的全部信息,在聲源現場,人之所以不通過視覺就可以辨別聲源的位置,方向,甚至聲源的運動方位,就是因為人憑雙耳效應[雙耳時差和傳遞衰弱]感受到的聲音I,Q,憑感覺感受到聲源的V,現代立體聲音錄製設備雖然可以做的非常精密,但傳聲器比起人的雙耳來,起靈敏度及解析度大為遜色,加之錄音過程中聲音的傳遞大不相同,造成對聲源相位信息丟失過多,致使人在聽立體聲音響時已很難找回身臨其境的感覺。
全息音響技術就是要完整記錄並再現聲源的全部信息:聲強I,相位Q,振動V,它以人體為錄音感測器安裝基點,在雙耳,腦部,雙肩,胸部安裝數個內置式微型傳聲器,若有移動聲源或高強度聲源[如爆炸聲],還應布置若干個測振感測器,在錄音錄振的同時,還應詳細記錄聲源距主錄音感測器的位置和方向。根據現場錄音錄振及聲源方位記錄資料,在左右聲道音頻信號進入人工編輯,人為的造成一定的相位差,並適時的加入振動信號,最後合成全息音響信號。

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