本作中能通過超現實通道穿行的不只是主角而已,遊戲場景中的一些物品同樣也可以,以此來解決一些迷題。 《半條命2:第二章》(Half-Life 2: Episode Two)的發售日期由原先計畫的2007年初推遲到同年暑假。這也同時影響《團隊要塞2》(Team Fortress 2)和《入口》(Portal),這兩個遊戲將同《半條命2:第二章》一同推出。
《入口》(Portal)是Valve(《半條命2:第二章》)以HL2引擎製作的遊戲新作,該作是一款足以顛覆你的空間感的另類FPS遊戲。本作的類型不同於以往那種打打殺殺的FPS遊戲,也不是只追求畫面的那種FPS遊戲,而是將創意和解密發揮得淋漓盡致,給玩家一種從未有過的FPS遊戲體驗。遊戲強調要挑戰玩家的運動神經與邏輯觀念。遊戲首席設計師Kim Swift表示:“我們要的就是儘可能地折磨玩家!”
Portal為入口的意思,近義詞為門(door),入口(entrance)等,通過這個簡單的名字就將遊戲的宗旨傳達給了玩家:遊戲中主角獎獲得神奇的Portal傳送槍,可以打開通往任意空間的入口——你可以穿牆而過,挪動地上的物品“砸向”敵人,“瞬間”下樓,隔空取物等等。在這款遊戲中,空間將再也無法束縛你的腳步,一把槍,讓你飛檐走壁神出鬼沒。
玩家任務是在每個關卡中,從A點到達B點,一開始可能只是簡單的障礙超越,例如跨越一道鴻溝或是到達跳不上去的高台,隨著遊戲進行,房間規模和高地落差會越來越大,加入的解謎要素也越來越多,玩家得考慮的過關步驟也更為繁複。想要過關,得考慮移動平台、危險機關、壓力式開關、彈跳能量球等等。
遊戲中沒有所謂的敵人,只有散布四處的機槍炮塔,但炮塔只是增加遊戲的難度或是讓玩家分心而已,不全然是解謎的一部分;玩家可以承受一點傷害快速通過射擊範圍、使用傳送門通過炮塔,或是躲在掩蔽物後方避開攻擊,若玩家勇於挑戰,也可使用手上的傳送槍解決這些炮塔。
有些關卡過關的方式相當自由,玩家可以盡情發揮想像力,有的則有固定的方式。遊戲有挑戰模式和進階模式,同樣的關卡在挑戰模式會讓玩家受到限制,像是開啟傳送門的次數、過關時間以及最短的路徑等;進階模式讓玩家處於遊戲中最困難的關卡,會增加更多障礙物、危險區域和更複雜的傳送槍使用技巧。