光明使者:雷爾救世主

遊戲簡介在《光明使者:雷爾救世主》中,神秘的爬行怪物在雷爾大陸橫行,一個個鮮活的生命喪失了靈魂,變成猛獸。 而玩家要做的就是,利用光明的力量,揮劍斬殺這些孽畜,收回失地,尋回被掠奪的財物,根除傳染,讓雷爾大陸重回光明。 遊戲評測畫面落差如果僅從早前公布的遊戲截圖來看,《光明使者:雷爾救世主》的畫面宏大,人物造型炫酷,遊戲的logo圖也是那么回事。

遊戲簡介

在《光明使者:雷爾救世主》中,神秘的爬行怪物在雷爾大陸橫行,一個個鮮活的生命喪失了靈魂,變成猛獸。而玩家要做的就是,利用光明的力量,揮劍斬殺這些孽畜,收回失地,尋回被掠奪的財物,根除傳染,讓雷爾大陸重回光明。

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堪比電影大片的史詩RPG巨作《光明使者:雷爾救世主Lightbringers:SaviorsofRaia》,是由加拿大最大的獨立開發工作室Frima製作的新游,現在已經登入iOS平台。該作擁有精緻恢弘的畫面和無與倫比的遊戲情節,在遊戲中玩家將利用一個特殊的武器同惡魔戰鬥,來完成拯救使命成為最終的英雄。下面我們就來詳細了解一下這款遊戲吧!
該作是一款畫面非常宏大的RPG,遊戲中威力無比的惡魔侵襲了小村莊Raia,並散播一種致命的病毒,眾鄉民染毒後都變成了瘋狂的怪獸,無盡的黑暗籠罩著世界。只有你幸免於難,而且還得到了光之武器,你將利用這個光之利器同惡魔戰鬥,拯救整個村莊,重新帶來光明。

遊戲評測

畫面落差

如果僅從早前公布的遊戲截圖來看,《光明使者:雷爾救世主》的畫面宏大,人物造型炫酷,遊戲的logo圖也是那么回事。但真正進入後呢?場景地圖不過是一個個圈養怪物的“小豬圈”,四面是牆,別無他物。人怪建模完全不能直視超過兩秒,明顯的稜角、紙片、鋸齒只能用一波波的怪物來分散你的注意力。遊戲音樂還好,有點陰暗魔幻的感覺,至於音效,該有的都有吧。

戰鬥重口

《光明使者:雷爾救世主》作為一款ARPG,戰鬥體驗上總該用心製作吧。可惜事實證明,我們又想多了。在操作上,常規的搖桿+按鍵的模式,靈敏度不錯,上手無壓力。普通攻擊的套路是左一下、右一下,轉一圈,雖然動作很傻,但倒也適合群P。技能方面,各職業都具備一個衝刺技,然後各種AOE,還算華麗好用。至於特別的蓄力大招,前戲長,持續短,基本都是一關一次,有時還會忘了用。最後遊戲沒有血量設定,只要滿屏紅的時候不再受攻擊就能恢復,面對無處不在的蟲子,這種方式倒也省了血量傷害的計算。

玩法單一

《光明使者:雷爾救世主》內置了70道關卡,內容並不算少,但從前期流程來看,關卡套路基本如下:突破蟲子圍剿,消滅它們的巢穴,然後開啟光明祭壇,收工。戰鬥之餘就是看起來高大上的人物養成系統,裝備、技能、魔法球等玩法,其實就是傳統的成長套路,只不過是滿屏的各種英文屬性數據,讓人覺得似乎很高端的樣子,但真正你能左右的並不多。

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