傳統補間

傳統的補間動畫 Flash CS6支持兩種類型的補間來創建動畫,一種是補間動畫,一種是傳統補間。

基本介紹

傳統的補間動畫

Flash CS6支持兩種類型的補間來創建動畫,一種是補間動畫,一種是傳統補間。

•中文名

•傳統的補間動畫

目錄

11)補間動畫

22)傳統的補間動畫

1.

11)補間動畫

2.

22)傳統的補間動畫

補間動畫

補間動畫是Flash CS6中的一種動畫類型,它是從Flash CS4開始引入的。相對於以前版本中的補間動畫,這種補間動畫類型具有功能強大且操作簡單的特點,用戶可以對動畫中的補間進行最大限度的控制。

Flash CS6中的“補間動畫”模型是基於對象的,它將動畫中的補間直接套用到對象,而不是像傳統補間動畫那樣套用到關鍵幀,Flash 能夠自動記錄運動路徑並生成有關的屬性關鍵幀。

補間動畫只能套用於影片剪輯元件,如果所選擇的對象不是影片剪輯元件,則Flash 會給出提示對話框,提示將其轉換為元件。只有轉換為元件後,該對象才能創建補間動畫。

傳統補間動畫

Flash CS4之前的各個版本創建的補間動畫都稱之為傳統補間動畫,在Flash CS6中,同樣可以創建傳統的的補間動畫。當需要在動畫中展示移動位置、改變大小、旋轉、改變色彩等效果時,就可以使用傳統補間動畫。在製作動作補間動畫時,用戶只需要對最後一個關鍵幀的對進行 改變,起中間的變化過程即可自動形成。要創建傳統的補間動畫,在需要創建的任意幀上右擊,在彈出的快捷選單中選擇【創建傳統補間】命令。

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