修羅OL

修羅OL,是一款遊戲。

修羅OL

《修羅OL》是韓國NSE娛樂公司(原Tempest9)開發的中國風動作角色扮演網遊,遊戲採用目無目標鎖定方式進行戰鬥,遊戲目前種族有仙人、半妖、凡人,且玩家們可通過轉職來自由地選擇自己喜歡的職業。
近日,中國風韓游《修羅OL》揭開了其神秘的面紗,並以其精緻的攻防格鬥打動了無數韓國玩家們的心。
《修羅OL》策劃隊長白振宏(暫譯,韓文名:???)
《修羅OL》現已更名為《天剎》

中國風韓游巨作《修羅OL》遊戲細談

新生代開發商:TEMPEST9
TEMPEST9成立於去年第三季度,所有開發人員都是懷有“製作真正好玩的網遊”的夢想。TEMPEST9初期開發人員只有30名左右,但是我們自信《修羅OL》研發成員絕對是對遊戲理解深刻、開發能力出眾的行家裡手。
《修羅OL》到底是款怎樣的遊戲?
《修羅OL》是款動作MORPG。在韓國,自《地下城與勇士》(DNF)開始就有眾多標榜動作性的遊戲,但是只有DNF獲得了巨大的成功。我們分析眾多動作遊戲不成功的原因後發現很多強調動作性的遊戲居然在PVP方面做得不好且“互動”這一MORPG的傳統弱項沒有得到改善。而《修羅OL》研發人員都具有多種動作遊戲的開發經驗,因此自信能夠做出真正的好遊戲。
《修羅OL》追求攻防並存的精緻的格鬥並強調PVP元素,我們希望以PVP為中心形成玩家間互動。此外,《修羅OL》還追求打擊感出眾的PVE內容。《修羅OL》目前定好的種族有仙人、半妖、凡人,且玩家們可通過轉職來自由地選擇自己喜歡的職業。
《修羅OL》開發人員和開發時間
目前《修羅OL》開發時間只有1年,開發人員只有35名。但是其中有10名開發人員的遊戲開發經驗在10年以上,一半以上開發人員的遊戲開發經驗在3年以上。而且所有開發人員都曾在NCsoft、Nexon、Neowizgames等大型遊戲商任職。
《修羅OL》採用的遊戲引擎
採用低配置的遊戲引擎,因為程式設計師分析好引擎並對其進行改良需要很長時間,且大多數人都相當熟悉目前使用的引擎。《修羅OL》遊戲視角採用30度左右的固定視角,因為45度視角對戰鬥表現方面有利,但是在背景表現方面有其局限性。且目前採用的視角不會妨礙角色在8個方向的戰鬥。
此外,我們希望《修羅OL》能夠進軍海外,因此遊戲必須在低配置條件下也能順暢地運行,而固定視角在這方面具有明顯的優勢。我們計畫令《修羅OL》在GeForce6系列的最低配置條件下也能順利運行。
為何選擇東方幻想類的世界觀?
剛開始我們就世界觀類型問題苦惱了一段時間,且西方素材比較多、開發起來方便。但是很多遊戲都是清一色的西方素材,更有很多遊戲採用偽西方元素。我們希望擁有自己的獨創性,而東方素材又比較適合亞洲市場。此外,東方素材中有眾多武器種類,這非常適合動作類的遊戲。光看東方武俠素材就能發現規模龐大的武器種類,且仔細觀察未來將要上市的遊戲就會發現很多都是採用武俠題材,再加上我們也想開發一款真正的東方幻想類遊戲,因此就選擇了東方幻想類的世界觀。
《修羅OL》的三大種族具有佛教和東方神話背景,遊戲世界也位於修羅道、地獄道、天道等六道中間。《修羅OL》遊戲世界的最終目標是三大種族齊心協力打敗阿修羅、維護正義。雖然大家擁有共同目標,但是其內部也有各自希望實現的不同目標,我們將通過各族間不同的任務路線來展開相關故事。
玩家們在《修羅OL》中能夠體驗遊戲樂趣
《修羅OL》的Alpha版本主要強調PVE協同遊戲。目前市面上的MORPG在玩家協同方面做得不好,我們希望讓《修羅OL》內各角色像MMORPG那樣擁有明確的分工,可以進行真正的組隊遊戲。
《修羅OL》的後期版本中玩家們會通過PVE來達到等級上限,而這部分玩家只能通過PVP來獲得更加強大的道具。我們會讓《修羅OL》的PVP超越單挑模式,實現要求隊友間緊密配合的精緻的多人PVP。
動作RPG的關鍵在於戰鬥,《修羅OL》的戰鬥部分介紹。
要讓玩家體驗具有爽快打擊感的戰鬥,而其基礎又是多種技能的具體實現方式。《修羅OL》技能操作比較簡單,但是也有部分高難度技能需要通過反覆的練習才能上手。玩家們可以通過PVE來訓練華麗的動作,並在PVP期間進行套用。
《修羅OL》支持8方向戰鬥,玩家只需利用A、S、D三個鍵即可實現所有操作。學習技能後相關圖示可放入6個快捷欄當中使用,且遊戲記憶體在打偏或抵擋敵人攻擊的操作。因此,《修羅OL》脫離了單純互砍的無聊格鬥方式,成為真正意義上的動作網遊。此外,《修羅OL》將通過UI的最佳化,讓玩家們僅用鍵盤即可在副本與主城之間來回。
遊戲開始部分沒有給各個種族限定職業
一個玩家在不了解一款遊戲前就硬性地要求其選擇職業是不合適的。因此我們希望讓玩家們在剛開始選定一個種族後遊戲一段時間,等玩家使用過各種武器並了解遊戲後再讓其選擇真正適合自己的職業。
玩家達到轉職的等級條件(10級)所花費的時間會相當短,雖然遊戲內會加入疲勞度概念,但是普通玩家玩一天即可升到10級。此外,在當前版本的《修羅OL》中種族比較少,但是玩家們可選擇的職業比較多,而且各職業的技能會根據種族的不同產生細微的區別,同一個技能由不同種族釋放出來的效果會不一樣。

《修羅OL》的主要目標群體

那些對現有動作RPG感到厭倦的15歲以上27歲以下的玩家是《修羅OL》的主要目標群體。而且我們認為《修羅OL》的等級評定應該是15禁,我們對該遊戲有足夠的自信,因此可以完全公開這些內容。
內測時間
計畫在11年上半年完成《修羅OL》的內測版本。但是《修羅OL》尚未確定運營商,因此未來時間裡可能會因為運營商的加入而對開發進程有所影響。
對《修羅OL》最有信心的部分在於高質量的動作性,所有觀看過實際遊戲視頻的玩家肯定會有所期待,而我們將完全滿足玩家們對《修羅OL》的期待。

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