侍魂5

侍魂5

是SNK復活後第一個打著SNKP旗號的遊戲,YUKI公司也參與了製作,PS2平台著名格鬥遊戲,承襲了《侍魂》系列傳統的設定,具備像是怒氣計量表,超必殺武器擊飛技等設定,而本代中還加入了劍氣計量表的新系統,代表角色的攻擊力,此計量表會隨著玩家的出招而逐漸下降,受攻擊時則慢慢回復。該作中將不會有“修羅”和“羅剎”模式。

基本信息

遊戲介紹

侍魂5侍魂5

侍魂5是一款動作類型的小遊戲。個子矮小的侍魂戰士遇到了大批敵人,對方同樣是武藝高強的忍者,遇到對方有弓箭手要先幹掉,如果來不及躲開就用防禦化解對方的箭。

特殊系統說明:劍氣系統:血槽下面是綠色的劍氣槽,出刀攻擊會消耗劍氣,打中對手後也會消耗劍氣,不攻擊時劍氣會回復,劍氣越多攻擊力越高(滿跟不滿威力差距是不小的)。

怒氣爆發:屬於特殊模式之一,受到攻擊時也可以爆發,並可以破掉對手的攻擊!發動後之後時間計時暫停,角色立即轉入怒的狀態(怒的狀態下,劍氣槽變為平時1.25倍,怒爆發後劍氣槽為平時的1.5倍),劍氣瞬間加滿!爆怒槽隨時間減少,結束後,怒槽消失。和侍魂4最大區別是是怒爆發中取消連續斬,也不能在爆發中使用一閃。

無之境地:本作新追加的模式,發動條件是有怒時用D鍵“冥想”(冥想是在你被打加怒後,但又沒怒滿前,原地按住“D”來蓄)使體力計上方的冥想浮標到達體力值前方(也就是血比箭頭處更低,空手也可以發動喔),但“冥想”動作需要消耗怒氣值,條件符合後體力計轉為藍色,輸入↓↙←+CD就可以發動“無之境地”。此時對手的動作大大變慢(浮空追擊成為可能),並我方可使用“一閃”,使人可以洞悉對方的破綻進而一發逆轉。和怒爆發一樣,藍色的計量槽隨時間減少,結束後怒槽消失。由於怒爆發和無之境地都是每回對決只能使用一次的模式,且二者只能選用其一,所以要慎重考慮再使用。

遊戲截圖

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