遊戲設定
《使命召喚:黑色行動3》的故事發生在未來世界,社會所擔心的諸多問題已成為現實:環境的變化和能源短缺導致各國戰亂頻繁等等。同時,在未來戰場上隨著自動機械化的發展,無人機和機械化士兵占據了主導地位,而超級士兵們雖然戰鬥力極強,但人性也隨之逐漸泯滅。
背景故事設定為,玩家作為一支數字改造黑色行動部隊的一員,在新加坡的一次調查行動中與半數隊友突然失去了聯繫。這是因為一次大型的軍事資料泄露事件引起的,而這起事件也導致全球範圍內的各類秘密活動失敗。玩家的任務就是找到自己的團隊,並揭露事情的真相。
角色設定
玩家必須從九種專家角色中選擇一種,每個角都有獨立的背景故事以及名字和屬於自己的武器、能力。
角色背景 | 武器/技能 | 角色形象 | |
Battery 電池 本名為Erin Baker,來自一個擁有100年軍隊服役歷史的超級老兵家庭。她繼續著四個哥哥的道路在高中畢業後選擇了入伍。 | 專屬武器:榴彈發射器 每次可以打出三枚致命榴彈炮。 特殊技能:動能護甲 能使敵方子彈偏轉。 | ||
Nomad 浪人沉默寡言,對於地形的控制掌握以及陷阱的布置都非常拿手,是一名游擊戰專家。 | 專屬武器:H.I.V.E 發射器 布署致命的奈米蟲群。 特殊技能:自救裝置 啟動自救裝置可重新回到戰場。 | ||
Outrider 侍從侍從擔任的角色較多為護衛或者是區域觀察者的角色。 | 專屬武器:麻雀戰鬥弓 具備高爆箭頭箭矢,高傷害。 特殊技能:視覺脈衝 以紅色方式標出衝擊到的敵人。 | ||
Prophet 先知一隻手採用生化肢體的先知,有著獨特的戰鬥方式以及近遠皆宜的高科技武器。 | 專屬武器:暴雨 充能性武器,發射時間短。 特殊技能:短波干擾 瞬間傳送到先前設定的位置。 | ||
Reaper 死神在未來的時代如死神這類的機器戰士已經逐漸取代了傳統的步兵。 | 專屬武器:鐮刀多管機槍 威力大,射速非常驚人。 特殊技能:誘餌 創造出三個誘餌分身。 | ||
Ruin 廢墟廢墟是一名四肢採用生化肢體的士兵,具有很強的破壞力以及機動能力。 | 專屬武器:重力刺 創造小區域的破壞力場。 特殊技能:過載 以一般人移動的 6 倍左右移動。 | ||
Seraph 六翼擅長以專注力提升戰鬥效益的六翼,其專屬的左輪手槍威力強大。 | 專屬武器:殲滅者左輪 遠遠程高傷害,一發可殲滅敵人 特殊技能:戰鬥專注 加倍方式累積得分獎勵。 | ||
Spectre 幽魂角色真名屬於機密,任何人也不得而知。實際上外界對於幽靈的情報幾近於零,連“幽靈”這個名字也是因為其行事作風而起的綽號。 | 專屬武器:量子短刀 對敵人造成致命的傷害。 特殊技能:動態迷彩 獲得暫時隱形能力,徹底隱形。 | ||
物品道具
武器
遊戲中的武器以現代槍械為基礎,分為突擊步槍、手槍、衝鋒鎗等多種類型。每種類型均有多個不同的型號,性能也各不相同。
代表性武器圖 | 武器類型 | 特點 |
突擊步槍 | 突擊步槍是一種靈活的武器,在中長距離戰鬥的不錯選擇。 | |
衝鋒鎗 | 衝鋒鎗是快速移動的近戰武器專家,擁有較好的腰間射擊精度,可以在附近的敵人沒有瞄準的情況下先行開搶。 | |
霰彈槍 | 霰彈槍是高傷害的近身武器,在室內或者狹小地圖的最佳選擇。因為霰彈槍通常是一槍殺死,可以贏得在中小型地圖的勝利。 | |
輕機槍 | 輕機槍是強大的遠程壓制武器。輕機槍不適合小型巷戰,而時候大型地圖。 | |
狙擊步槍 | 狙擊步槍以強大的精度控制遠程作戰,可以在中遠程控制,防止敵人的接近。 | |
手槍 | 手槍是有用的副武器,因為它們可以切換的速度比任何其他武器都快。 |
道具
傷害道具
進攻設施是通過炸彈或者其他裝置幫助擊殺敵人或者保護固定區域使用的。
道具名 | 道具特點 |
Frag | 非常大的爆炸範圍 |
Semtex | 手雷,碰到地面前會爆炸。 |
Thermite | 在一個致命的高溫區爆炸的手榴彈。持續持續時間短。 |
Trip Mine | 接近炸彈時,會被敵人引爆。 |
C4 | 一個會發出警報的高傷害爆炸裝置。 |
戰鬥斧 | 突如其來的斧擊殺可以造成致死的傷害,可以撿起和重複使用。. |
戰術道具
戰術道具可以臨時干擾敵人或者保護友軍。
道具名 | 道具特點 |
Concussion | 眩暈,對有所在接觸到的敵人早晨眩暈 |
EMP | 禁用或者破壞附近的敵對電子設備 |
閃光彈 | 幾秒內讓敵人什麼都看不到 |
電荷脈衝 | 將附近的敵人固定在原地 |
子彈攔截裝置 | 破壞10米的敵人子彈。飛彈有機會滲透。 |
黑帽子 | 黑客攻擊敵人scorestreaks設備以控制他們。 |
煙霧彈 | 產生一個煙霧屏,在煙霧中的盟友不能被敵人發現,適用迷你地圖。 |
場景地圖
關卡場景
戰役劇情模式下遊戲共有11個章節,章節內共有22個關卡。
第一章:黑色行動(內含關卡3個)
任務簡介:與一隊溫斯洛協約國的生化士兵一起,滲透進入位於衣索比亞的尼羅河同盟機場,找到被俘虜的埃及部長,並將其撤離。
第二章:新世界(內含關卡3個)
任務簡介:完成加入溫斯洛協約國生化士兵計畫所必須的一系列手術、恢復和訓練任務。
第三章:黑暗之中(內含關卡1個)
任務簡介:五年過去了,在新加坡導致三十萬人死亡的事件結束後,在隔離區裡的一個中情局秘密據點突然間失去了聯繫。和中情局聯手進行調查。
第四章:挑釁(內含關卡2個)
任務簡介:偽裝成軍火商,滲透進入目前控制著隔離區的犯罪組織“54長生軍”的總部,找到並回收被他們從中情局秘密據點被奪走的數據硬碟。
第五章:震源(內含關卡2個)
任務簡介:新加坡的災難正是從科爾利森公司的設施開始的。對其展開調查,以找到曾經的盟友背叛的原因。
第六章:復仇(內含關卡個)
任務簡介:衛康命令,增援中情局的安全屋防止其被“54長生軍”攻破,以確保聯絡員凱恩安全撤離。
第七章:興亡(內含關卡1個)
任務簡介:前往拉美西斯火車站——被圍攻的埃及軍隊的最後一座要塞,並審問新加坡災難倖存者之一的薩利姆博士。
第八章:內心的惡魔(內含關卡4個)
任務簡介:擊敗霍爾之後向其逼問薩利姆博士與泰勒的下落。
第九章:沙堡(內含關卡2個)
任務簡介:和埃及軍隊一同行動,對剩餘兩個目標可能藏身的淡水精煉廠鑽井平台發動空中突襲。
第十章:蓮花塔(內含關卡1個)
任務簡介:和埃及軍隊以及民兵隊伍一起合作,推翻尼羅河同盟對蓮花塔的控制並找到最後的目標。
第十一章:生命(內含關卡1個)
任務簡介:前往科爾利森的蘇黎世總部,阻止DNI感染的進一步擴散。
遊戲地圖
截止2015年11月27日,遊戲中玩家可以體驗到的17張不同的地圖,其中殭屍模式獨占地圖2張,跑酷模式獨占地圖4張,多人模式12張(其中“Infection”地圖支持跑酷和多人模式)。
遊戲模式 | 可選地圖說明 | |
殭屍模式 | 可選地圖:邪惡陰影、巨人 在邪惡陰影中可以使用武器包來對槍械進行自定; 巨人地圖原型為《COD9》中Origins地圖,做了強化改進。 | |
跑酷模式 | 可選地圖:Alpha、Infection、Sidewinder、Blackout 所有跑酷地圖都由大量牆面構成,玩家需要在牆面奔跑,有點像《鏡之邊緣》的體驗。 | |
多人模式 | 可選地圖:Aquarium、Breach、Combine、Evac、Exodus、Fringe、Havoc、Hunted、Infection、Metro、Redwood、Stronghold。 多人模式地圖共有十二張,地圖場景大都為荒無人煙的荒漠地區,整體有種模式的氣氛,擁有大量路線的沙盒場景。 |
特色系統
遊戲模式
《使命召喚:黑色行動3》分為戰役劇情、殭屍、跑酷、多人線上四種模式 。
戰役劇情
劇情模式在原來老兵模式之上增加了新的最高難度Realistic,Realistic模式中玩家只有一點生命值(通常COD系列玩家的滿生命值是100,最小傷害武器閃光彈傷害是1),可以說就是遇到任何傷害即死的“一摸死”變態難度,製作人也表示在此難度下玩家將不能生存。並且同GTAV搶劫任務一樣,一死全死,看來準備在此模式下在線上合作劇情的隊友需要更高的默契和配合。
殭屍模式
在殭屍模式的多人遊戲中玩家可以獲取經驗,累計經驗到一定數量就能 升級,每升一個新的等級,能解鎖一種gumballgum口香糖,或者粉筆槍及槍配件,隨著等級的不斷提高,轉生將能解鎖更多的口香糖和粉筆槍,這3個系統將作用於BO3的殭屍模式中,包括Shadow Of Evil和The Gaint地圖以及後續DLC中。
跑酷模式
跑酷是一個由連續跑牆,跳,解謎,射擊等內容組成的綜合動作訓練模式,總共有4個難度Beginner, Intermediate, Advanced, Expert,此模式將有多個地圖和課目,也支持多人比賽。
多人模式
多人遊戲模式中最大的改變來自於“專家”系統的引入。玩家必 須從九種專家角色中選擇一種,這九位角色每個人都有獨立的背景故事以及名字。他們每個人都有屬於自己的武器以及能力。選擇專家角色,選擇武器或是能力。
同時,全新的瞄準系統讓玩家操作狙擊槍更加自如。放大縮小以及移動瞄準鏡等等動作變得順暢。當然處於平衡性考慮,狙擊槍的威力可能會有所調整。《黑色行動3》中玩家在跑動過程中可以通過點擊跳躍並反推搖桿瞬間轉身,也能夠在游泳中使用武器。
成就系統
《使命召喚:黑色行動3》,一共有48個獎盃,在收集所有獎盃後可以解鎖白金獎盃。
成就名 | 達成條件 |
無處可藏 | 在戰役中,透過牆或障礙物擊殺1個敵人。 |
歡迎加入俱樂部 | 線上多人遊戲中獲得中士頭銜(10級)。 |
致命專家 | 使用任意專家武器獲得1枚需要快速擊殺3個以上敵人的專家勳章。 |
化敵為友 | 使用1台敵人的戰鬥機器人殺死10個敵人。 |
收割機 | 在戰役中,3秒內殺死10個敵人。 |
偽裝得不錯 | 在戰役中,解鎖任意武器的所有迷彩。 |
否決 | 在困難、老兵或真實難度下完成"黑色行動"任務。 |
尖銳利爪 | 在戰役中,駕駛一台"利爪"殺死20個敵人。 |
第二次機會 | 在困難、老兵或真實難度下完成"新世界"任務。 |
鎖住,放好,再來一點兒 | 在戰役中,解鎖任意武器的所有配件。 |
浪潮洶湧 | 在困難、老兵或真實難度下完成"黑暗之中"任務。 |
站住別動! | 擊殺6個受到致盲蜂群或"螢火蟲"蜂群影響的敵人。 |
百步穿楊 | 在戰役中,在100米之外擊殺5個敵人。 |
陰影之中 | 在Shadows of Evil中,在一場遊戲內5次發現影子人。 |
野獸之腹 | 在困難、老兵或真實難度下完成"挑釁"任務。 |
故事的另一部分 | 以任意難度完成戰役 |
深入深淵 | 在困難、老兵或真實難度下完成"震源"任務。 |
終結的開始 | 在Shadows of Evil中,完成所有儀式。 |
戰術專家 | 使用專家技能在一場比賽中獲得5枚勳章。 |
血債血償 | 在困難、老兵或真實難度下完成"復仇"任務。 |
敵我之間 | 在困難、老兵或真實難度下完成"興亡"任務。 |
潛能解鎖 | 完全升級一個電子核心。 |
瑪格瓦派對 | 在Shadows of Evil中,在一回合內殺死2個瑪格瓦。 |
理解瘋狂 | 在困難、老兵或真實難度下完成"內心的惡魔"任務。 |
鐵人三項 | 在困難、老兵或真實難度下完成"沙堡"任務。 |
寄生蟲探測 | 在Shadows of Evil中,在列車上殺死5個寄生蟲。 |
人形百科 | 在任意任務中找到所有收藏品。 |
黑暗中的銀色背影 | 侵入資料庫 |
蜘蛛和蒼蠅 | 在Shadows of Evil中,殺死10個被寡婦葡萄酒手雷定身的殭屍。 |
奇妙冒險的200個故事! | 在困難、老兵或真實難度下完成"蓮花塔"任務。 |
長眠不醒 | 在戰役中,3秒內殺死5個被擊暈的敵人。 |
慣性衝刺 | 在戰役中,在牆壁上奔跑250米。 |
周而復始 | 在困難、老兵或真實難度下完成戰役。 |
最強火力 | 控制一台ASP。 |
嘿!呀!哈! | 使用近戰連續技擊殺3個敵人。 |
我還有泡泡糖! | 在Shadows of Evil中,購買並咀嚼每種類型的泡泡糖。 |
久經沙場 | 線上多人遊戲中獲得指揮官頭銜(55級)。 |
投擲高射炮 | 使用一顆半空中爆炸的手雷擊殺3台"利爪"。 |
全數擊倒! | 在Shadows of Evil中,用火箭盾在一次衝擊中殺死至少10個殭屍。 |
重裝滾輪 | 在一次不可阻擋之力衝擊中殺死5個敵人。 |
真槍實彈 | 在訓練模擬中獲得最高級評級。 |
難以置信 | 在真實難度下完成戰役 |
監護人 | 找到戰役中所有收藏品。 |
槍械遊戲 | 在戰役中,使用5種不同的槍械在30秒內擊殺5個敵人。 |
完成合作模式 | 在Shadows of Evil中,在每一場遊戲中的每個地區,召喚人民保護者。 |
抱歉,我們掛了 | 在Shadows of Evil中,在一場遊戲內於商店中殺死10個殭屍。 |
個人造型師 | 獲得所有裝飾品。 |
配置要求
最低配置 | 推薦配置 | |
系統 | Windows 7 / 8 / 8.1(遊戲僅支持64位) | Winin 10系統64位 |
CPU | Intel Core i3 | Intel i7 處理器 |
記憶體 | 6 GB | 8GB記憶體 |
顯示卡 | Nvidia GeForce GTX 470 | 970顯示卡、980顯示卡、980Ti顯示卡 |
DX | DirectX 11.0 | DirectX 11.0 |
硬碟 | 60 GB 可用空間 |
遊戲評價
IGN測評
雖然《使命召喚:黑色行動3》在Steam平台遭到了褒貶不一的評價,不過總體而言,這是一款非常優秀的遊戲,在最近對該作做出評測之後,IGN給出了9.2的高分,甚至超過了《光環5:守護者》(9分)的得分。
“從遊戲的四人合作戰役到全新的技能系統以及一個充實的喪屍模式,《黑色行動3》真正意義上地從多方面推動了《使命召喚》系列的發展。即使在尚未創新的領域,它依然達到了《使命召喚》冬粉們的高要求。《黑色行動3》還算不上最好的《使命召喚》遊戲,不過它在這個系列中稱得上是最具特色的一款”。(IGN評價)
外媒評分
EGM – 9.5 | GameTrailers – 9.2 | GameInformer – 9 | PlayStation Lifestyle – 9 |
Ausgamers – 8.8 | Destructoid – 8.5 | SixthAxis – 8 | GamesRadar – 4/5 |
The Escapist – 4/5 | Polygon – 7 | Gamespot – 7 | Giant Bomb – 3/5 |
國內評價
在畫面的整體風格上,這次《COD12》採用了偏暗的風格,並確實營造了一種置身高科技世界的“未來效果”。同時,憑藉對IW引擎的持續改良,畫面的提升也在該作中可圈可點。但作為 一款“年貨”(當然了,其開發周期依舊是三年),引入外骨骼、半機器士兵等搶眼的設定改變不了一個事實:在國內玩家關注的單人部分,無論故事主線還是關卡場景,都給人一種似曾相識的感覺。
總而言之,這一代《COD12》給人以這樣的印象,進步很大,製作認真,闡釋了T組眼中的未來戰場,無論畫面還是遊戲模式,都符合當之無愧的次世代AAA水準,但同時,也難免感受到了某種失落感,體現在揮之不去的最佳化問題和似曾相識的場面上。
優點:內容和玩法非常豐富,擁有系列最好玩的殭屍模式,專家角色很有深度,強調個性。
缺點:戰役模式丟掉了“黑色行動”的靈魂,武器手感一般沒有提升。
遊戲評分:8.5(新浪遊戲評)
缺點:畫面有點模糊,建模比上代略差,音效真的太假,幀數很不穩,尤其過場劇情真的很低,單機史上最無聊。
優點:有中文,單機可以直接選最後一關看結局,不需要通了才可以解鎖關卡,真實難度是堪稱系列最bt,可以好好鍛鍊個人的耐性和毅力。
項目評分 | 說明 |
畫面:9.5 | 聲名遠揚的硬體戰場之一 |
音效:8.5 | 機械設計音效真實太贊了。 |
系統:8.9 | 十分有趣的自訂系統,讓玩家能夠獲得更多的遊戲參與感。 |
操作:9.3 | COD系列經典操作的基礎上加入了超級士兵額外按鍵,上手簡便。 |
樂趣:9.0 | 不論是劇情關卡還是多人遊戲,該作都相當有吸引力 |
遊戲評分:9.2(遊俠評)
發售版本
平台 | 語言 | 發售時間 |
PC | 英文 | 2015年11月06日 |
PS4 | 其他、中文 | 2015年11月06日 |
XBOXONE | 英文、其他 | 2015年11月06日 |
XBOX360 | 英文、其他 | 2015年11月06日 |
PS3 | 英文、其他 | 2015年11月06日 |