遊戲設定
遊戲時間設定在了20世紀後期的美國越南戰爭時期,主要描述了戰爭期間的一個名稱為Studies and Observations Group的組織,他們將在越南戰爭中承擔最秘密、最危險的任務。而且遊戲場景還會穿插北極、古巴等一些冷戰時期的熱點地區。玩家投身越南叢林時將扮演MACV-SOG成員,專司敵後滲透、破壞、暗殺等不可告人的隱秘勾當。
角色設定
在遊戲中玩家將會遵循前作慣例,在戰役模式中交替控制多個角色完成任務。
人物信息 | 成長經歷 | 照片 | |
亞歷克斯·梅森 | 在阿拉斯加出生長大,由於梅森家鄉阿拉斯加州與蘇聯靠得很近,導致梅森比大多數美國人更早的感受到冷戰的威脅。這是擁有強烈反共理想並最終加入USMC的原因。該候選人年輕時經常與其父親去阿拉斯加荒地上打獵(麋鹿和灰熊)。 所以這名候選人可以在寒冷環境中熟練使用戰鬥技巧而且是一名優秀的狙擊手。該候選人在25歲時被招募到SAD/SOG,結束了在海軍陸戰隊模範式的服役期。成為機構一員後梅森立下不少戰功,並與許多機構同事打成一片,尤其是與Frank Woods。 | ||
配音 | 薩姆·沃辛頓 | ||
出生地 | 阿拉斯加 | ||
國籍 | 美國/白人 | ||
生日 | 1933.6.3 | ||
身高 | 5'11" | ||
體重 | 190磅 | ||
眼睛 | 綠色 | ||
頭髮 | 棕色 | ||
維克多·雷澤諾夫 | 作為經歷過血淚洗禮的二戰老兵,雷澤諾夫認為能像一個英雄一般返回祖國。然而,命運被一個戰後任務“奧林匹斯行動”永遠地改變了。 老戰友彼得連科在行動中被德拉格維奇用毒氣害死,發誓一定要殺了德拉格維奇,為老戰友復仇。在發現梅森被洗腦後,趁機在梅森腦中灌輸了“德拉格維奇,科拉夫琴科,斯坦納必須死”的概念,梅森也一一做到了。 拋開的年齡不說,雷澤諾夫是一個完成任務的機器,能夠讓阻礙前進的任何事物感受到什麼叫痛苦。間歇性地爆發出強烈暴力傾向很明顯地體現了這一點。 | ||
配音 | 加里·奧德曼 | ||
出生地 | 史達林格勒 | ||
國籍 | 前蘇聯/白人 | ||
生日 | 1913.4.20 | ||
身高 | 5'11" | ||
體重 | 200磅 | ||
眼睛 | 棕色 | ||
頭髮 | 棕色 | ||
賈森·哈德森 | 修有心理學和政治學雙學位的賈森·哈德森從Georgetown大學畢業後,經學業導師和前OSS外勤特工Marshall Bryant的推薦被招入機構。哈德森在執行任務時總能發揮出那天才般的智商,是一名出色的軍師和任務協調官。因此,也受到CIA的重用。考慮到領導和危機管理能力,哈德森將會持續收到重用。 儘管哈德森的許多任務使其遠離戰場一線,但Hudson依然是一名合格的戰士,尤其是執行需要技巧計謀的任務時更能體現這點。 | ||
配音 | 埃德·哈里斯 | ||
出生地 | 華盛頓特區 | ||
國籍 | 美國/白人 | ||
生日 | 1932.3.26 | ||
身高 | 6'0" | ||
體重 | 210磅 | ||
眼睛 | 藍色 | ||
頭髮 | 棕色 | ||
弗蘭克·伍茲 | 把該候選人稱為“土老冒”再合適不過了,總是與這個動盪的世界不合拍。儘管仍然可以參與行動,自己也知道能執行任務的日子已經屈指可數了。同時在多處場合表示打算加入所見到的全世界最XXX的幫派。 作為一名擁有強烈愛國情緒和受過諸多表彰的韓戰老兵,能力出眾,在任何情況下都能快速反應並作出果斷決定,候選人是40號行動隊長的完美人選。換句話說,絕對沒有任何事物可以難倒弗蘭克·伍茲。 | ||
配音 | 詹姆斯·伯恩斯 | ||
出生地 | 費城 | ||
國籍 | 美國/白人 | ||
生日 | 1930.3. 20 | ||
身高 | 6'0" | ||
體重 | 190磅 | ||
眼睛 | 棕色 | ||
頭髮 | 棕色 | ||
約瑟夫·鮑曼 | 受其二戰老兵父親的影響,候選人在17歲時便加入了美國海軍,約瑟夫·鮑曼強大適應力和駕駛技術使戰友刮目相看。從新兵訓練營走出來之後,該候選人立即申請並加入了水下爆破隊(簡稱UDT)。 儘管招募者對約瑟夫·鮑曼的身體條件持懷疑態度(由於相對較矮的身高和家族哮喘史),鮑曼以破紀錄的方式通過了苛刻的資質測試。 鮑曼是一名出色的神槍手,能說一口流利的西班牙語,精通爆破。 | ||
配音 | 奧謝·傑克遜 | ||
出生地 | 亞特蘭大 | ||
國籍 | 美國/黑人 | ||
生日 | 1940.11.10 | ||
身高 | 5'9 | ||
體重 | 180磅 | ||
眼睛 | 棕色 | ||
頭髮 | 黑色 | ||
格里格利·威弗爾 | 格里格利·威弗爾出生在俄羅斯,二戰爆發前夕史達林大清洗運動期間格里格利的父親Gedeon(一個當地政界人物)被處死後,威弗爾和母親投奔美國。儘管美國的同事略有不信任,但作為一名“鐵幕”下的深度臥底在多處場合證明了自己的價值。格里格利繼承了父親成為了一名熟練的工程師。 | ||
出生地 | 未知 | ||
國籍 | 前蘇聯/白人 | ||
生日 | 1936.11.10 | ||
身高 | 5'11" | ||
體重 | 170磅 | ||
眼睛 | 綠色 | ||
頭髮 | 棕色 | ||
尼基達·德拉格維奇 | 尼基達·德拉格維奇將軍到底為什麼對西方國家如此憎惡的原因不知道。但隨著將軍的陰謀逐漸浮出水面,這種憎惡情緒已經走向惡化。 在KGB里一路摸爬滾打往上晉升,看上去已掌控了整個軍權的尼基達·德拉格維奇最終成為了蘇聯最具有影響力的人物之一。作為一名KGB如此高層的官員,儘管機構設在莫斯科的分站多次嘗試蒐集本人的背景和歷史,但效果甚微。既然常規方法不能掌握此人的準確資料,那只能採用一個更詳細周密保密的方式。 | ||
出生地 | 史達林格勒 | ||
國籍 | 前蘇聯/白人 | ||
生日 | 1914.8.10 | ||
身高 | 6'5" | ||
體重 | 180磅 | ||
眼睛 | 棕色 | ||
頭髮 | 黑色 |
物品道具
主要武器
《使命召喚:黑色行動》中為現實中二戰到越南戰爭時期中出現的武器,每種武器的特點和屬性都各不相同。
步槍
步槍是一種靈活的武器,在各種各樣的戰鬥環境中都能表現出色。
武器名 | 武器說明 |
莫辛-納甘 | 蘇軍二戰主流步槍,Reznov的回憶關里蘇軍士兵 |
Ak47、AUG、FN FAL、M14 | 回歸步槍 |
CAR15 | 以色列曾經的制式步槍 |
Enfield XL64 | 恩菲爾德系列的步槍,英國SA80槍族中佼佼者 |
FAMAS | 連發,樣子變成有點像FNF2000 |
G11 | 樣子很後現代,只能三連發,首支無殼彈步槍 |
M16 | 1960年製造,越南戰爭進行了一次很成功的實戰測試 |
Galil | 以色列的制式步槍 |
STG | 突擊步槍始祖,reznov回憶關中撿到 |
M4A1 | 遊戲顯示為M4突擊型 |
衝鋒鎗
衝鋒鎗是快速移動的近戰武器專家。
武器名 | 武器說明 |
Scorpion | 蠍式衝鋒鎗,回歸 |
Mac11 | 想必都很熟悉吧 |
PM63 | 波蘭衝鋒鎗 |
MPL | 瓦爾特公司的名槍 |
MP5K | MP5衝鋒鎗的改版 |
AkS74U | 蘇聯衝鋒鎗 |
PPS41 | 蘇軍二戰主流衝鋒鎗,Reznov的回憶關里可以使用 |
MP40 | 德軍二戰主流衝鋒鎗,Reznov的回憶關里可以撿到 |
Sten | 英軍二戰主流衝鋒鎗,Reznov的回憶關里可以撿到 |
ots02柏樹 | 解鎖武器,彈道完美 |
霰彈槍
霰彈槍是高傷害的近身武器,在室內或者狹小地圖的最佳選擇。
武器名 | 武器說明 |
HS10 | 樣子很奇怪的槍 |
Ithaca 37 | 黑色的單噴 |
奧林匹亞(Olympia) | 爺爺級火槍 |
Spas-12 | 從手拉式泵動變成了半自動,樣子也變了 |
KS23 | 特種卡賓槍 |
龍息 | 威力最大的槍 |
機槍
機槍,擁有非常高的彈藥儲備,高傷害以及穿透護甲能力,是遠程壓制武器。
武器名 | 武器說明 |
M60 | 回歸 |
M134 | 999發子彈,單人模式監獄暴動關卡可以得到 |
HK21 | G3的機槍型號,有彈夾 |
RPK | 機槍,有彈夾 |
狙擊槍
狙擊槍以強大的精度控制遠程作戰。
武器名 | 武器說明 |
L96A1 | BF里的解鎖槍 |
SVD | 德拉貢諾夫狙擊槍,而且本次的狙擊鏡也回歸正常 |
WA2000 | 從MW2中回歸 |
PSG-1 | 以精準度著名的半自動狙擊步槍 |
手槍
手槍是有用的副武器,切換速度比任何其他武器都快。
武器名 | 武器說明 |
ASP | 有點像USP45 |
CZ75 | 捷克手槍 |
M1911 | 白朗寧的神作 |
Makarov | 蘇制PM 9毫米手槍 |
Python | 蟒蛇左輪 |
托卡列夫TT-33 | 蘇軍二戰主流手槍 |
特殊裝備
通關利器。
武器名 | 武器特點 |
Ballistic Knife | 彈道刀,也就是俗稱的飛刀 |
手雷 | 少誰也不能少它啊 |
Semtex | 粘著手雷 |
Tomahawk | 印第安飛斧,和飛刀一樣 |
Concussion | 震撼彈 |
Decoy | 誘餌,可模擬槍聲和敵軍地圖上的紅點 |
Flashbang | 閃光彈 |
Nova Gas | Nova 6號製成的毒氣手雷 |
Willy Pete | 煙霧彈 |
C4 | 炸彈 |
Claymore | 闊劍地雷 |
Jammer | 固定放置的雷達干擾器 |
Motion Sensor | 顯示固定範圍內的敵人 |
Tactiacl Insertion | 復活棒 |
場景地圖
1945年10月29日遊戲中關卡: 新星計畫 (PROJECT NOVA)。
德拉格維奇和副官克拉夫琴科(Kravchenko,本作第二號Boss)帶領蘇軍第三突擊集團軍(3rd shock army)突襲貨輪殘骸,在這次行動中,原5代的蘇軍戰役主角迪米特里·彼得連科(Dimitri Petrenko)和維克多·雷澤諾夫(Viktor Reznov),迪米特里就是5代中蘇軍關卡玩家控制的角色也參加了這次行動。(5代中蘇軍最後一關,迪米特里和雷澤諾夫攻入柏林國會大廈,迪米特里在勝利的最後關頭中了冷槍,但最後仍堅持把蘇聯國旗插上國會大廈樓頂,之後這兩位在沒有返回蘇聯本土的情況下就又被分配到第三突擊集團軍,參加了這次行動,而德拉格維奇和克拉夫琴科正是當年德軍圍攻史達林格勒時臨陣脫逃的兩個指揮官。)
行動非常順利,在德拉格維奇、克拉夫琴科、迪米特里、雷澤諾夫的帶領下,蘇軍很快突入德軍內部,找到了斯坦納博士,然後順利拿到了毒氣(毒氣沒有來得及被黨衛軍銷毀)。這時,德拉格維奇想試試毒氣的威力,同時主要也是為了排除身邊的反對派,於是將雷澤諾夫和迪米特里等人逮捕。之後就在那個貨船中,迪米特里在密閉艙里被毒氣毒死,死狀極慘,而在雷澤諾夫要被毒死的時候,英軍特種部隊殺到(也是來搶毒氣的),德拉格維奇和斯坦納等人立刻撤走,而雷澤諾夫和幾個倖存的弟兄在混亂中從英軍和蘇軍中間殺了出來,同時為了不讓任何一方得到“諾娃六號”(Nova 6),雷澤諾夫將貨輪炸沉,但是斯坦納博士還活著,毒氣並沒有完全消失。以後雷澤諾夫被德拉格維奇抓獲,強行關入了沃爾庫塔(Vorkuta)集中營。
1961年4月17日遊戲中關卡: 40號行動 (OPERATION 40)。
美國對古巴發動豬灣行動(即歷史上的“吉隆灘之戰”),遊戲中的劇情和歷史不同,CIA特工亞歷克斯·梅森(Alex Mason,本作主角)和隊友伍茲(Woods)、鮑曼(Bowman)組成了代號40的小組奉命刺殺古巴領導人菲德爾·卡斯楚(Fidel Castro)。行動非常順利,三人順利殺入卡斯楚官邸內部,梅森親手槍斃卡斯楚,然後三人順利登上逃亡的飛機,但是在飛機因機場跑道被敵人用車輛堵塞而無法起飛,梅森跳下飛機利用路邊的防空炮擊毀路障,飛機順利起飛逃走,但梅森卻被古巴軍隊抓獲。梅森醒來後,發現自己在海邊,旁邊有一艘寫有“水中仙女”號(Rusalka)的大貨輪(這實際上就是德拉格維奇發布廣播的秘密通訊基地),而卡斯楚竟活生生站在自己面前,另外還有德拉格維奇和克拉夫琴科。通過談話得知,卡斯楚早已知道CIA的刺殺計畫,梅森殺死的只不過是個替身,然後卡斯楚將梅森當做“禮物”交給德拉格維奇,並請德拉格維奇折磨梅森。
梅森被送到了沃爾庫塔集中營,在這裡德拉格維奇和斯坦納博士似乎有另一個秘密研究,對某些犯人進行洗腦,讓對方為自己服務。由於梅森本就是CIA特工,很適合拿來作殺人工具,於是被實施了洗腦,灌輸了刺殺美國總統甘迺迪的命令,同時還在大腦里植入了一套密碼破譯程式。但是梅森具有超強的意志,對德拉格維奇的命令並沒有很明確的反應,於是判定對的洗腦失敗了,斯坦納博士放棄了梅森,將他送回集中營,負責拖回去的正是雷澤諾夫。雷澤諾夫一心想要報仇(德拉格維奇不止一次背叛,而且迪米特里的仇也要報),但是憑自己似乎實力不足,於是當發現梅森被洗腦的事情後,就對梅森灌輸了“德拉格維奇、克拉夫琴科、斯坦納都必須死!”的思想。日後梅森與雷澤諾夫相識,並和她成為了好朋友,雷澤諾夫
計畫將梅森送出去。而梅森自己對被洗腦的事情一無所知。
1963年10月6日遊戲中關卡: 沃爾庫塔 (VORKUTA)。
雷澤諾夫領導勞工們發動了計畫已久的暴亂,混亂中大量勞工被殺,梅森和雷澤諾夫並肩作戰,成功殺出沃爾庫塔,最後雷澤諾夫送梅森跳上了路過的一列貨運火車,而自己為了讓梅森能成功脫身而駕駛卡車朝另一個方向開去,以吸引追兵的注意,梅森成功逃出,雷澤諾夫生死不明。
一個月後,1963年11月10日遊戲中關卡: 美國國防部( U.S.D.D.)
梅森回到了美國,在通過忠誠測試後,又重新成為CIA特工,賈森·哈德森(Jason Hudson)成為了新的搭檔。國防部長羅伯特·麥克納馬拉帶領梅森和哈德森通過層層警衛,進入五角大樓。甘迺迪總統在五角大樓親自召見了梅森,這次見面中梅森產生了殺死甘迺迪的衝動,但是壓制住了自己。甘迺迪給了一個刺殺蘇聯激進分子德拉格維奇的任務,梅森接受了任務。
一周后,1963年11月17日遊戲中關卡: 行政命令 ( EXECUTIVE ORDER)
CIA實施了閃電行動,幾名特戰隊員伍茲、梅森、鮑曼、布魯克斯(Brooks)配合內應威夫爾(Weaver)襲擊蘇聯的拜科努爾(Baikonur)航天發射場,任務包括:殺死由一些投降蘇聯的納粹科學家組成的阿森松組織的成員,以及破壞這些科學家為蘇聯開發的聯盟2號火箭(飛彈),並消滅蘇聯激進分子(包括德拉格維奇)。威夫爾在這次行動中暴露了自己,被克拉夫琴科扎瞎了一隻眼睛,但還是被眾人救出。最後眾人殺到火箭控制台,可時間卻已經不夠了,威夫爾無法停止火箭發射,情急之下梅森拿起存放在控制台門口的一支(蘇制SA-14“小妖精”肩射防空飛彈,拖式飛彈)把火箭打了下來,並趁亂殺死了科學家們。然後梅森執意要找到德拉格維奇和克拉夫琴科並親手殺死(被洗腦的後果),但克拉夫琴科已經乘直升機離開,梅森一行最後擊毀了德拉格維奇的座車,但不知德拉格維奇是否死亡。
1968年1月21日遊戲中關卡: 研究觀察組 ( S.O.G.)
梅森和哈德森被編入MACV-SOG小組來到越南溪山美軍營地,調查並蒐集蘇聯暗中在越南行動的證據,在這裡二人與伍茲相遇。此時剛好碰上北越軍隊發起溪山戰役大舉炮擊進攻,於是三人協助基地內美軍擊退了北越軍隊的進攻,最後鮑曼來到營地加入小隊。
1968年2月2日遊戲中關卡: 叛逃者 (THE DEFECTOR)
美軍在越南已經接近失敗,有訊息稱順化市內一個蘇聯叛徒手中有一份重要檔案,該人在順化內MACV-SOG的安全屋中,但營地已經與安全屋失去聯繫。但是梅森並不願意放棄,SOG毅然空降到被圍攻的順化尋找證據,在某幢大樓里,梅森與雷澤諾夫相遇並找到一份檔案,竟然是關於Nova 6計畫的。之後小隊在掩護一隊美軍撤離後成功撤退。
1968年2月9日遊戲中關卡: 數字 (NUMBERS)
通過對文檔的研究,CIA發現了一個線索——化學工程師丹尼爾·克拉克(Daniel·Clarke),很快CIA便確認了克拉克的藏匿地址:香港九龍!於是哈德森和威夫爾便被派到九龍,抓住了克拉克並審問,克拉克說出了斯坦納博士及其實驗室的地址,但是沒等克拉克說出更重要情報,蘇聯特種部隊就殺到了。克拉克釋放了事先布置好的毒氣,使蘇軍遭受重創,克拉克帶領哈德森和威夫爾逃到小房間裡,然後打開一個密室,裡面竟然是個私人軍火庫,三個人拿上武器衝出包圍,途中克拉克說出了一串數字,但是在剛要說出這串數字的含義的時候卻被一彈爆頭。哈德森和威夫爾在援軍到來後成功撤退。(這關的丹尼爾·克拉克的配音是跟雷澤諾夫是同一個人,叫加里·奧德曼)
1968年2月9日遊戲中關卡: 越共 (VICTOR CHARLIE)
根據之前找到的文檔,CIA懷疑克拉夫琴科上校(德拉格維奇的副手)在越南進行毒氣測試,同時CIA得知克拉夫琴科上校在越南北部,於是在越南的SOG小組(伍茲、梅森、鮑曼三人組)便被派往南北越交界處的DMZ非軍事區搜尋證據並除掉克拉夫琴科,但是搭乘的飛機在途中被擊落了(梅森開飛機門時遇到了雷澤諾夫),之後三人通過水路潛行,摸進了一個越共游擊隊營地,最後梅森在越共游擊隊的一處洞穴里和雷澤諾夫發現了克拉夫琴科的通訊站,但是克拉夫琴科早已逃走,梅森只拿到了一些資料,隨後成功逃出地下洞穴。
1968年2月11日遊戲中關卡: 墜機地點 (CRASH SITE)
從哈德森那裡得到訊息說,有一架裝載“諾娃六號”(Nova 6) 毒氣的蘇聯運輸機在寮國邊境墜毀,於是SOG(伍茲、梅森、鮑曼)半夜乘船趕往寮國越南邊境搜尋飛機殘骸,最後發現Nova 6已在墜機事故發生後泄漏一空,還有大量蘇聯仿製美軍的武器(雖然實際遊戲流程中只有一把中國湖榴彈發射器),之後發現這是個圈套,三人被圍攻上來的大批敵人俘虜。梅森發現敵人的指揮官正是德拉格維奇和克拉夫琴科。
1968年2月18日遊戲中關卡: 大規模殺傷性武器 (WMD)
CIA判定梅森等人在行動中失蹤,生存可能性很低。梅森失蹤後,哈德森只能自己帶領威夫爾、哈里斯(Harris)、布魯克斯共四人在黑鳥偵察機的指引下前往之前由克拉克提供的位於烏拉爾山脈的亞曼托山的斯坦納博士的實驗室。在任務過程中,哈里斯掉下懸崖犧牲,其他人最終找到了斯坦納的辦公室,但是斯坦納並沒有在這個基地,整個基地布滿了炸彈和導線。這時斯坦納破解了哈德森等人的無線電頻率,聯繫並告訴梅森,德拉格維奇正在清理所有與“諾娃六號”(Nova 6)有關的設施和人員,自己也將遭殃(“諾娃六號” 已經研發完畢,德拉格維奇又要滅口了)。而且德拉格維奇在美國每個主要城市部署了大量特工,只要通過廣播特定的密碼,這些特工就會引爆特製的Nova-6炸彈釋放毒氣,以挑起美蘇之間的戰爭。德拉格維奇很快會開始廣播,只有斯坦納自己知道如何停止廣播,同時又說了自己的所在的基地——鹹海的重生島,言下之意就是要美軍去那裡救。之後威夫爾拍下了布置點,大家便殺出基地。
1968年2月19日遊戲中關卡: 償還 (PAYBACK)
劇情回到梅森這邊,梅森等三人被捕後,被關在寮國某處審訊,德拉格維奇派遣了一隊阿爾法小組(Spetsnaz)協助越共游擊隊看管被關在水牢中的三人,一個阿爾法小組的軍官出於無聊讓三人玩俄羅斯輪盤賭(即在左輪槍里少裝幾顆子彈,讓犯人用槍打自己的頭)取樂,鮑曼因出言不遜被棍子打爆頭而死,隨後梅森與伍茲互相配合,藉機殺了幾個看守逃了出來,並搶來了蘇軍停在營地門口的直升機,兩人開著搶來的直升機端掉了敵人的一個營地並摧毀了敵人的輸油管。隨後二人殺到另一處基地,營救了一隊被俘的美軍,梅森再次與雷澤諾夫相遇。並得知克拉夫琴科就在基地里,最後梅森被克拉夫琴科偷襲,為了救梅森,伍茲用匕首刺中克拉夫琴科,但克拉夫琴科拉開了身上的炸藥,伍茲為了不殃及梅森,抱著克拉夫琴科衝出玻璃窗,生死不明。(其實沒死,在黑色行動2預告中出現,就是開頭的老頭)
1968年2月23日遊戲中關卡: 重生 (REBIRTH)
得知了斯坦納的地址的梅森和“雷澤諾夫”一起來到重生島,由於腦子裡有“德拉格維奇、克拉夫琴科、斯坦納都必須死”的信念,所以一定要親手殺死斯坦納(或者親眼看到斯坦納死)。事實上這時候,哈德森等人已經在去重生島營救斯坦納的路上了,不過由於哈德森等人是正面殺入,並且遭到駐守的蘇軍引爆毒氣武器攻擊,而梅森是從後方潛入,所以最後梅森和雷澤諾夫搶先一步找到斯坦納,在哈德森面前將斯坦納一彈爆頭。之後梅森被哈德森等人打暈並帶回總部。
接下來就是遊戲開始時候出現的審訊室場景了遊戲中關卡:啟示(REVELATION),時間大概是1968年2月25日,審訊者實際上就是哈德森和威夫爾。在審訊中經常能聽到有人在讀奇怪的數字,這實際上就是德拉格維奇廣播的數字,但危機已經迫在眉睫,由於斯坦納已死,沒有人知道德拉格維奇廣播站的具體位置,而梅森由於之前被植入過密碼翻譯程式,所以只有可能破譯密碼,從而找到廣播站地點。於是,為了幫助梅森記起密碼破譯程式,哈德森幫助梅森回憶了這些年來的經歷(就是之前的遊戲內容),但是最後梅森還是沒想起來。哈德森出於對梅森的信任而獨自留下來陪著梅森,並且告訴梅森他認為雷澤諾夫已經犧牲(遊戲台詞:“雷澤諾夫已經死了5年了!在那次逃亡中就已經死在沃爾庫塔(Vorkuta)了!這些年和你並肩作戰的雷澤諾夫——只是存在於你的腦海中!”)。梅森在經歷了想像與現實的痛苦抉擇之後,終於想到了一個詞:“水中仙女”號(Rusalka)——這就是1961年梅森在古巴被捕後曾看到的那艘船的名字,而那艘船具體位置就在古巴某處!
1968年2月26日遊戲中關卡: 救贖 (REDEMPTION)
CIA很快就找到了“水中仙女”號(Rusalka)的具體位置,並對其發動了攻擊,德拉格維奇布置了重重防禦,但還是被美軍突入。梅森等人突入輪船內部後發現了廣播站,但並沒有發現德拉格維奇的蹤影。哈德森確認無誤後召喚海軍在15分鐘之內前來摧毀發射源,但是梅森堅持要繼續搜尋並親手殺死德拉格維奇(被雷澤諾夫洗腦的後果,同時也是為了防止德拉格維奇逃走後再次引起災難)。之後哈德森叫威夫爾先上去,然後和梅森潛入水中,發現了一座德拉格維奇修建的水下基地,最後兩人在水下基地將德拉格維奇溺死,然後安全返回海面。遊戲結束。
不過遊戲結束後又出來一段過場,那個開頭就出現播放數字的女人仍在那裡念那些數字,而最後在甘迺迪遇刺前的一段畫面上,背景人群里竟然出現了梅森的身影。其實最詭異的還是溺死德拉格維奇時,梅森質問德拉格維奇在腦中試圖植入命令(洗腦)的事情。最後德拉格維奇死前用反問句非常輕蔑地說"Tried?"(意思就是真的只是試試嗎?)加上最後一段過場中的女人仍然在廣播著數字和梅森出現在甘迺迪遇刺的照片裡,事實上甘迺迪遇刺案發生於1963年11月22日星期五下午12:30,正是梅森回到美國本土之後。因為劇情有一個五年的空缺,五年間發生了什麼沒人知道,由此可知於五年前刺殺甘迺迪的可能正是梅森,而梅森此時大腦相當混亂,可能沒意識到已經殺掉了甘迺迪。而且因為甘迺迪在五年前已經死掉了,所以當梅森在溺死德拉格維奇時質問其為什麼試圖殺死自己的總統,後者卻極為不屑的反問"Tried?(嘗試?)",事實上,德拉格維奇可能已經成功的實現了當初為梅森洗腦的目的。
特色系統
遊戲模式
賭博模式
賭注競賽模式是從傳統的經驗模式中另外加入了4種模式新模式,在這些模式中,玩家可以用自己賺到的獎勵點數進行下注,如果在比賽中能夠排到前三名將會贏得獎勵。
具體4種模式為:
1、One in the Chamber:這個模式中只有手槍,三條命,而且也只有一顆子彈。如果玩家一槍未命中,那只有上拳頭了。
2、Sticks and Stones:玩家會擁有十字弓和小李飛刀,玩家們要回到過去模式的戰鬥了。
3、Gun Game:一個有趣的模式,一開始大家將擁有初級武器,每殺一個人時玩家就會獲得更好的武器,誰能率先獲得最高級的武器誰將會獲勝。當然,如果玩家中途掛了,那自然就要從最低級開始重來。
4、Sharp Shooter:這類似一個隨機武器和技能獎勵的模式,在戰鬥中,每殺一個人,玩家都將會獲得一個特殊技能。
殭屍模式
這次在《使命召喚:黑色行動》里,遊戲製作小組將睽違已久的殭屍模式重新搬回來。本作中將帶來三幅殭屍模式的地圖,分別是:KINODER TOTEN、“FIVE”和DEAD OPS ARCADE。
相比起前作《世界戰爭》的殭屍模式,《黑色行動》中添加了許多豐富的元素,例如打死殭屍後隨機懸空出現的物品里增加了一個錘子,拿到後會自動修補所有殭屍進入的入口並且拿到類似物品的後會有語音,跑步與擊殺殭屍時也會隨機出現語音,殭屍的種類也增多了4種並且有些看起來行走的速度很慢但是見到玩家後會立即奔跑沖向玩家。特別是DEAD OPS ARCADE,它有別與其他兩幅圖,將是俯視視角。殭屍會從不同的地方出現玩家靠移動鍵控制圖中的士兵移動,轉動滑鼠單擊左鍵射殺殭屍;同時地圖中會出現RPG、M134、熊娃娃(拿到後會出現光圈阻止殭屍靠近)、銀幣、金磚、鑽石(以上都是用來增加左上角的白條,一旦加滿就會獲得一次重生機會)、雷電(拿到後會有幾個光球圍繞在周圍,殭屍靠近立即斃命)等;殭屍攻擊士兵一下士兵即斃命一秒後士兵會重生,將殭屍殺完後會提示前往下一關。
單人模式
從主選單按下單人遊戲的那一刻起,玩家的眼前就被一連串奇妙的數字與圖騰所包圍,清醒過來後會發現自己被五花大綁,身處於一個充滿電子儀器的詭異房間裡,還有用合成聲音進行審問的神秘人物,似乎是想從主角Mason口中套出情報,同時問話過程中還不時遭到電擊。在殘酷的刑求後,Mason回憶起了自己抵達古巴豬玀灣時最初的任務。
此時場景跟隨著回憶來到了古巴,主角一行人在當地的一間小酒吧內交換作戰情報,沒想到特務的身分敗露,為了脫身,當場就與古巴警察展開激烈的駁火;玩家要做的事情很簡單,就是跟隨隊長Woods的帶領,以手上的槍榴彈打爆接踵而來的警車後衝出警方的包圍即可。接著,美國CIA秘謀刺殺卡斯楚的《黑色行動》,由此正式揭開序幕。
成就系統
成就名 | 實現方式 | 成就分數 |
犧牲 | 確保你的隊友安全地逃離古巴 | 10G |
暗殺獨裁者 | 用一發子彈擊斃嘉實多 | 15G |
飛車屠殺 | 在逃獄過程中,擊殺所有在車輛上的敵人 | 25G |
給我自由,否則殺了我 | 逃出沃爾庫塔(俄羅斯) | 10G |
彈弓小子 | 在三次攻擊內,摧毀所有彈弓目標 | 15G |
VIP | 收到來自Lancer 的命令 | 10G |
更加安全 | 破壞蘇聯的太空研究中心 | 10G |
經濟蕭條 | 防守溪山(越南) 時,運用六枚以下的飛彈摧毀所有坦克 | 15G |
虛有其表 | 在溪山戰役中,中止敵方的圍攻 | 10G |
SOG 強! | 從順化市(越南) 取回檔案跟救出叛逃/投誠者 | 10G |
痛如雨下 | 在順化市執行空中支援時,擊殺凌駕20名北越隊伍的士兵 | 15G |
龍魂 | 運用龍息彈藥殺死10名北越士兵 | 15G |
沉重之手 | 運用火箭筒摧毀敵方機槍 | 15G |
近距離攻擊 | 靜靜地毀掉3個VC | 15G |
雙重麻煩 | 只運用雙持武器逃離九龍 | 10G |
拙劣英文 | 逃離九龍 | 10G |
尼爾森伯爵 | 在往上游前進的過程中,摧毀所有目標及建築物 | 25G |
絕不下船 | 在寮國找到蘇聯的關係人 | 10G |
領航者 | 領導隊伍安然通過蘇聯哨站(安然通過= 不能死亡) | 50G |
特務先生 | 成功潛入蘇聯通訊中繼站 | 50G |
極度偏見 | 在只用火箭攻擊的情況下,達到後方的戰俘營區 | 25G |
俄國烤肉 | 在戰俘營區內,用火焰噴射器焚燒十名敵人 | 15G |
輕功 | 老兵難度下,在倒數時間2分15秒之前逃出船艦 | 30G |
舊傷復發 | 掙脫過去 | 10G |
厭猴症 | 在十秒內於復活實驗室宰殺(XD) 7隻猴子 | 15G |
並無漏氣 | 在復活之島上,安然無恙地穿過NOVA 6 毒氣 | 50G |
真象明白 | 破解密碼 | 10G |
一箭雙鵰 | 用甲板上的一枚拖式飛彈將兩架直升機都擊落 | 15G |
特務高手 | 在困難或老兵難度下,完成戰役模式 | 100G |
停止出擊 | 在任何難度下,完成戰役模式 | 35G |
芭樂高手 | 用一顆手榴彈炸死5名敵人 | 15G |
不一樣的戰爭 | 運用爆炸弩箭擊殺30名敵人 | 15G |
毫無粉飾 | 在老兵難度下,完成"SOG" 及"The Defector" 任務(任務名稱) | 25G |
自找苦吃- | 在老兵難度下,完成"Numbers", "Project Nova", and "Victor Charlie" 任務 | 25G |
冷血戰士 | 在老兵難度下,完成"Operation 40", "Vorkuta", and "Executive Order" 任務 | 25G |
屹立不倒- | 在老兵難度下,完成"Crash Site," "WMD" and "Payback" 任務 | 25G |
黑名單 | 在老兵難度下,完成"Rebirth" and "Redemption" 任務 | 25G |
仔細分析 | 找到所有隱蔽的情報 | 15G |
早場影戲 | 與朋儕一起撫玩一部或一段影片 | 15G |
犀牛衝刺- | 在死亡任務小遊戲中,運用加速能力,一次衝過20名以上的敵人 | 15G |
遊戲DLC
DLC名稱 | 更新內容 |
先發制人 | 新增4張競技地圖:探索(根據雷澤諾夫在北極探險的區域設定),九龍(設定在九龍關卡的屋頂),柏林圍牆(在查理關卡點戰鬥),露天體育場(設定在曲棍球體育場)。另外還包括一張殭屍地圖,阿森松(南大西洋島嶼)。新增兩種武器:黑洞炸彈和俄羅斯套娃。 |
逐步升級 | 該DLC包含4張全新競技地圖和一張殭屍地圖:動物園、酒店、護航隊、貨倉、死者的呼喚 |
湮滅 | 於2011年6月28日發售,包括Hangar, Hazard, Silo, Drive-In和殭屍地圖 |
復甦 | 這款殭屍主題的DLC包括全新的月亮關卡,對戰大量殭屍,另外還包括增強版的殭屍關卡“Nacht der Untoten”,“Verruckt”,“Shi No Numa”和“Der Riese”,增強型的原聲音樂和一款新的殭屍月亮主題。 |
遊戲原聲
遊戲的音樂專輯《使命召喚:黑色行動:原聲譜曲》於2010年發布,代理商為Sean Murray。
該專輯共有30個曲目,總長度20分05秒。
01.Cube One | 02.Eagle Claw, Pt. 1 | 03.Mac-V | 04.Blackbird | 05.Pegasus |
06.Dwarka | 07.Melville | 08.Crash | 09.Commies | 10.Hard Target |
11.The Wall | 12.Virus | 13.Invictus | 14.Foe | 15.Beheaded |
16.Resurrection | 17.Pentagon | 18.Albion | 19.Eagle Claw, Pt. 2 | 20.Panthers |
21.Flaming Dart | 22.Delirious | 23.Drexel | 24.Anvil (Remix) | 25.Revenge |
26.Punch Through | 27.Deviant | 28.Bendz | 29.Rooftops | 30.Epilogue |
配置要求
最低配置 | 推薦配置 | |
系統 | WindowsXP、Vista、Windows7 | WindowsXP、Vista、Windows7 |
CPU | Core 2 Duo E6600 或 AMD Phenom X3 8750 或更高 | Intel Core 2 Duo /AMD Athlon 64 X2 2.0 Ghz |
顯示卡 | 支持 NV GeForce 8600GT / ATI Radeon X1950Pro 或更高 | NVIDIA GeForce GT240 / ATI HD4350 |
記憶體 | 2GB | 3GB |
硬碟 | 7.5GB | 7.5GB |
音效卡 | DirectX 9.0c兼容 | DirectX 10 |
遊戲評價
IGN測評
整體感覺9.0分:一如既往的頂尖大作。熟練的配音很好的表現了故事情節,劇情會一步步將你帶入,並越來越深。但一些關卡設計問題有時候會讓你迷茫。
畫面表現8.5分:一些奇怪的紋理材質的時不時出現令人不悅,某些關卡比其他的更具有令人深刻的印象。遊戲的色調風格比前幾代COD更加鮮艷,有些故事腳本非常精彩!
聲效表現9.5分:整個遊戲的音樂都很棒。你聽到的所有音效包括背景音樂都和遊戲中的情景完美融合在了一起。跟著high吧!
上手體驗8.0分:你很容易感覺到遊戲的單人和多人模式的進步只是停留在更大、更猛的爆炸(比如加入更好的AI),儘管如此,使命召喚仍然很有樂趣。
耐玩性9.0分:使命召喚7擁有比其他FPS更多可玩內容。從Create-A-Class到線上個人比賽模式,都擁有強大的自定義系統。多人遊戲模式中不斷更新的內容足夠讓你玩上幾個月,當然包括付費DLC。
評分:8.5分 (IGN評)
總的來說,《使命召喚7:黑色行動》是一款偉大的遊戲,蘊含其中的樂趣層出不窮。多人遊戲模式大體上是基於由《現代戰爭》所奠定的基礎,但是Treyarch也作出了適當的改變。多人模式中最大的問題就是全新的Wager Matches模式,雖然這個模式帶給玩家不少樂趣,但還是無法和《現代戰爭1、2》中高質量的關卡系統和遊戲模式相比較。單人遊戲模式還是一如既往的讓人應接不暇的快節奏,並通過大量的內容來試圖讓人忽略拙劣的AI,不管是隊友還是敵人。好在這次的劇情講述的故事是我見過的《使命召喚》系列中最好的故事。遊戲附加的殭屍模式要比那些常見的殭屍遊戲好得多,所以《黑色行動》絕對值得你花時間去玩,就算你還不是這個系列的忠實擁躉。
外媒評價
"Remember, no Russian." 當硝煙散盡,《現代戰爭2》立刻暴露在無數批評家和政客們的槍口之下,因其極盡敏感的反恐題材和機場屠殺平民一關的爭議性而備受批評。然而,與之相比,《使命召喚:黑色行動》則有過之而無不及。甚至可以說,這款系列最新作在製造話題方面具備更多潛質。
遊戲將上世紀美蘇冷戰期間真實和虛構的歷史事件混合在一起,甚至還把甘迺迪和麥克馬拉曼拉(前總統和前國防部長)進來增加氣氛。結尾字幕前的過場則將危險性提升到了極致,讓你知道什麼才叫真正的“無藥可就”。 (Eurogamer評)
對絕大部分FANS來說,《黑色行動》的惟一賣點就是多人在線上,這一點大家心知肚明。所以我們在這裡很高興地告訴大家,遊戲的線上部分絕對刺激。我們花費了數不清的小時征戰各種對抗以及合作模式,解鎖了一切我們能看到的東西,而且也明白了為什麼會有人對Trearch的線上服務感到失望。
大量製作精良的地圖,一大堆跟《現代戰爭》一樣充滿質感的強力武器,確保了《黑色行動》的所有核心模式,都跟Infinity Ward以前的遊戲一樣讓人愛不釋手。 (CVG評)
發售版本
平台 | 語言 | 發售時間 |
PC | 中文 | 2010年11月09日 |
XBOX360 | 英文、其他 | 2010年11月09日 |
PS3 | 英文、其他 | 2010年11月09日 |
Wii | 日文 | 2010年12月16日 |
英文、其他 | 2010年11月09日 |