角色設定
伊多:破碎世界的主人注重玩家在遊戲中所作的決定,這種決定產生的效果會比你贏得的戰鬥具有更深刻的影響。伊多是一個由飄浮在“大虛無”(Great Nothing)空間的無數陸地碎片組成的世界。 每個碎片上面都有一個小小的世界,有自己的地形地貌和居民。在各個碎片之間,那些被人們認為是神的不朽一族“主人”在互相爭奪權力。玩家扮演的正是這種強大的“主人”角色,伊多的命運掌握在你的手中。既可以為這個世界帶來終極的毀滅,也可以成為鐵腕綜治的暴君。
遊戲評測
1.巨觀策略、回合制戰術和RPG元素的平衡結合
2.無限的角色扮演遊戲性
3.大量的策略選擇和發動戰爭的方式
4.一個引人入勝、非線性的劇情;
5.一個原創的魔幻世界,有著自己的世界觀和生活方式。
遊戲配置
最低配置
作業系統:Windows XP SP2/ Vista / 7
處理器:Intel Pentium 2,0 GHz / AMD 2000 +
記憶體:512 MB RAM
圖形:GeForce 7300 / Radeon 9200
DirectX:9.0 c
硬碟空間:2 GB
聲音:DirectX兼容
推薦配置
作業系統:Windows XP SP2/ Vista / 7
處理器:Intel Core 2 Duo 1.6 / AMD 3000 +
記憶體:2 GB RAM
圖形:GeForce 8800 / Radeon X1900
DirectX:9.0 c
硬碟空間:2 GB
聲音:DirectX兼容
遊戲評價
優點:
1、 可研究元素眾多;
2、 遊戲音樂製作精良,久違的奇幻風格;
3、遊戲容量小,內容卻很豐富。
缺點:
1、種族缺乏特化性,只有出生地不同;
2、難以上手,初期兵種與英雄升級實在太困難;
3、元素太多,而遊戲本身缺乏戰棋資本;
4、從前期玩到後期需要非常多的時間及耐心。
遊戲本身的畫面實在是不太想恭維,英雄立繪實在不符合亞洲人的審美標準(被日系RPG慣壞了)
因為是SLG遊戲,所以玩家更注重的是遊戲本身的素質,在畫面上,2D卡通渲染環境效果其實是最好,《文明5》在大部分玩家心中超越不了《文明4》的原因就是因為過度使用3D效果。具體不繼續描述,總之,這樣的效果很不錯了。
另外值得一提的是場景細節處理不錯,由於不能使用GIF圖片,無法為玩家展示雲層的流動,以及水面波紋和倒影的波瀾壯闊。作為一部“史詩級”的遊戲,地圖畫面可以給高分。
遊戲戰鬥畫面
依舊是六角方格,依舊是回合戰棋制。想起前段時間不久有個同類型的戰棋遊戲——《元素:墮落的女巫》,這遊戲的人物與怪物模型相對《英雄無敵》系列確實顯得差距很大,但是在同類遊戲中依舊是佼佼者。不用覺得怪物難看,因為遊戲的畫風就是如此。
城鎮畫面
城鎮畫面和地圖整體畫面相差無幾。相對MF系列的城鎮顯得寬廣許多,但是也複雜了許多。事實上玩戰棋的遊戲的玩家有幾人有心情去研究哪個建築放置在哪個位置。城鎮做的繁瑣只是增加視覺疲勞。
特色系統
就不浪費時間進入玩家最想了解的部分。遊戲系統單獨可以寫一篇論文了,開發小組在這上面確實花了很多功夫。就來簡單說明一下。
遊戲共有10個文明,每種文明開局的地形會不一樣,另外就是【魔法樹】不一樣,四級之前的兵種都是一樣的。選擇NewShard開始遊戲,玩家可以自定義文明,然後選擇喜歡的區域開始遊戲。遊戲剛開始,玩家是沒有英雄的,需要進入城堡,在城堡下方的【英雄】面板進行英雄的招募工作。英雄有四種職業,每種職業升級屬性以及戰術技能是不一樣的。
可能有人注意到了圖中有許多按鈕是灰色的。沒錯,這就是現在遊戲的本質.單機模式很多選項不會開啟,需要進行多人在線上才可以激活。遊戲設定非常有趣,尤其是城鎮居然有多達78種不同建築,光是兵種就有上百中之多。英雄擁有裝備和統帥技能選項,每種類型的英雄都可獲得專屬技能,最大化軍團作戰能力。所有怪物(沿用英雄無敵的叫法好了)也有自己的經驗槽,並且能夠升級獲得屬性。一個身經百戰的1級兵種到後期可以和3級兵種抗衡(4級的傳奇兵種基本是不可能的)這些都不算特殊之處。
遊戲真正的與其他SLG不同的是探索系統。玩家進入的每個區域都要進行戰鬥,將地區占領下來後,可以繼續探索城鎮未知部分。有幾率觸發劇情,會得到額外魔法或者生物獎勵,但是幾乎無一例外的——要經過非常慘烈的戰鬥。遊戲中雖然對手是其他文明的電腦,但是更多的戰鬥是跟未知的敵人。就像單機模式玩H3系列一樣,開啟潘多拉寶盒,合成天使聯盟,還有攻打聖龍巢穴遠比攻敵人城鎮有趣的多。
遊戲總評
遊戲擁有豐富的兵種技能搭配和裝備系統,城鎮酒館還時不時刷出賞金獵人來,他們會要求比一般士兵高出兩倍的佣金,至於值不值得,就看玩家的識人能力了。如果不是那么在乎遊戲畫面的話,其實這遊戲是一款不錯的快餐遊戲。
詞條圖冊
遊戲截圖: