仙劍奇俠傳七[單機遊戲]

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《仙劍奇俠傳七》是國產單機系列遊戲《仙劍奇俠傳》的第九部作品,登入PC等平台。

2017年5月23日,該作正式立項,並採用虛幻4引擎製作。2018年4月25日,公布Logo及首張概念海報。2019年5月27日,該作在Nvidia Computex 2019上公開了光追演示。

基本信息

劇情詩詞

1、首張概念海報詩詞

春映梅芳風醉月,半山雲影半湖煙;

一門明庶憑俠意,三尺青鋒雋世間。

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2、第二張概念海報詩詞

茉莉初開不染塵,仙山霞隱渡晨昏。

夢回年少離鄉路,鶴紙迢迢為故人。

說明:中國自古有鴻雁傳書、青鳥報訊之說,紙鶴也常是修仙之人傳遞書信的工具,仙途漫漫,故土渺遠,只盼一紙鶴書能寄情舊友,再敘前緣。

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3、第三張概念海報詩詞

金戈鎮魄貫皇穹,古冢英靈歃血盅。

異域隴頭遺戰骨,幽冥彼岸漫山紅。

說明:仿佛是自蒼穹投下的第一束光,將微塵也變得璀璨。有劍鋒破雲而出,浩然之氣摧山坼地,它劃破天幕,直直佇立,與這片土地上的其他數柄相互感應,撼動鎖鏈發出嗡鳴之聲,戈上折射的每道寒光,都見證了曾經的榮光與悲壯。不朽金戈駐紮的這片土地,綻放出大片如火般絢爛的彼岸花。漫山遍野的深紅,始終守護著以生命鑄就的信念。

妖艷如血的彼岸花,指引曙光的長戈,劃出令人心顫的力量。聽見的是那無數古老亡魂英靈的吶喊和嘶吼,鼻尖縈繞的是詭譎莫測的魔界氣息。這片神秘的領域,仍在等待後人踏足。

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4、第四張概念海報詩詞

千里冰封萬徑湮,重巒橫斷鎖雲巔。

苦寒不阻青松志,路盡峰迴見雪蓮。

風霜的呼嘯未曾動搖崖間青松分毫,亦不能停滯他的步伐。勇者撥開霜雪,滿懷堅毅前行。跋涉千里,路盡峰迴處,他能否找到自己所求之物。凡心之所向,素履亦往之。

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訊息

概念海報圖 概念海報圖

針對網路上傳開的續作《仙劍奇俠傳七》不登入PC的訊息,大宇董事長凃俊光澄清是“不止做PC平台”而非“不做PC”。

2016年9月19日,大宇資訊董事長塗俊光在微博發布《仙劍奇俠傳七》立項方案的封面圖,這意味著該作開發或許已正式啟動。

2017年4月24日,由Epic公司舉辦的“虛幻Open Day”活動上,官方正式宣布《仙劍奇俠傳》續作使用虛幻引擎4打造。

2017年5月23日,該作正式立項,製作成本保守估計至少是仙6的2到3倍,遠大於歷代的投入,同時,也會用更務實、虔誠的心態來聆聽所有的仙迷的意見。

2018年4月25日,在方塊遊戲2018產品發布會上,公布logo以及首張概念海報,該作預計於2019年下半年發售。

2018年7月25日,公布第二款概念海報,透露遊戲的整體會回歸初代幾部作品的風格。

2018年10月25日,公布第三款概念海報。

2019年1月25日,公布第四款概念海報。

2019年5月27日,在Nvidia Computex 2019上公開了光追演示視頻,即在該作中加入NVIDIA RTX實時光線追蹤技術。這也是仙劍系列第一款支持RTX的遊戲。

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