基本介紹
相關專利
最早二階魔方的專利是魯比克艾爾內的教授1983年3月29日申請的,美國專國專利號4378117,我們習慣稱之為R結構的二階魔方。
台灣的東賢公司(Eastsheen)的陳森利於1998年10月27日申請了另一種結構的二階專利,美國專利號,US 5,826,871 .5826871,我們習慣稱之為東賢結構的二階魔方。
其它還有一些圖案二階的專利,如米奇頭、K球等。
基本變化
8個角塊的位置均可進行任意互換(8種狀態),如果以一個角塊不動作為參考角塊其他7個角塊都能任意轉換方向(即3^7種狀態)。如果在空間中鏇轉則不計算方向不同而狀態相同的魔方,實際上的準確狀態數還應除以24。所以二階魔方的總狀態數應該為 ( 8! * 3^7 ) / 24 = 3,674,160 。
基本特點
1、二階魔方沒有中心,在還原時會帶來一些特別的困擾;
2、二階魔方由於2X2X2的結構,外型很容易做成卡通圖像,其中的如高達(Gundam)、Hellokitty等己成為經典。
常見魔方
下列是一些常見的二階魔方:
1.Rubik`s Pocket Cube
2.東賢(Eastsheen )二階魔方
3.Rubik`s World 魯比克二階地球魔方
4.聖手二階魔方(超便宜的一款二階魔方)
5.藍藍二階魔方
6.國丙智途二階魔方(高手們一般都用它)
7.大雁二階魔方(大雁魔方的新品,價格略貴)
魔方公式
第一步
還原底層這一步的目的是要將二階魔方的其中一層還原,很簡單,可以自己摸索著鏇轉,也可以使用二階魔方初級教程中的第二步的兩個公式:1、R' D' R2、FDF'另外,還有兩個也較常用的公式,但可記可不記,因為用上面兩個公式可以達成,使用這兩個公式是為了省去一兩步:1、R'DR2、FD'F'。
上面的方法是很死板的,適合初學,可以自己加強對魔方的理解。關於這個理解,其實很簡單,只要把二階魔方當做一個三階魔方就可以了,並且還要想像,想像魔方中間有一個永遠不會被破壞的“十字架”,然後再把三階魔方的公式給“套”上去。
第二步
還原頂面這個時侯要把魔方倒過來了,就像三階魔方一樣。其實也可以在一開始的時候就把魔方倒過來做第二步的目的是將二階魔方頂面還原。注意是頂面啊不是頂層,這步相當於三階魔方的OLL,同樣也可以使用三階魔方的OLL公式。這裡使用的是GAN的高級公式,用初級方法也可以達到同樣的目的。
第三步
還原頂層這一步,用一個公式就可以了,而且是最後一步,首先轉轉頂面看看是不是已經對好(機率1/6),如果不是就首先找一條邊,這條邊的兩個角有相同的顏色(機率2/3),兩角中間的棱顏色和下面兩層的顏色我們不用關心。把這條邊放在背面。這雖然是對於三階魔方的方法,但同樣可以套用到二階魔方上。還有一種情況,是魔方相對的兩個塊需要互換,這其實是三階魔方中的四角互換。
相關紀錄
二階速擰 | 世界紀錄 | 單次 | 0.69s | Christian Kaserer | 義大利 | 2011特倫廷公開賽 |
平均 | 1.71s | Christopher Olson | 美國 | 2013Cubetcha | ||
中國紀錄 | 單次 | 0.93s | 王鷹豪 | 中國 | 2013南昌公開賽 | |
平均 | 2.06s | 王鷹豪 | 中國 | 2013上海夏季賽 |