二次元思維

二次元就是平面的世界,當然包括動畫,漫畫。 三次元是指現實世界。 sion

一次元應該是異次元,“異次元空間”有人說這是日文(可能出現在日本很多漫畫裡吧),翻譯成中文是“平行宇宙”。
如今這個詞已經被廣泛地套用於小說和電視作品中,成了時空隧道的代名詞。
但是術語裡只有“高維空間”與這個詞意義相近。
我們所處的這個世界,是一個三維的空間,有人提出,真實的世界可能並不只有三維,可能是四維,甚至更多維空間,如果是四維空間,那么就可以把時間加進去,這樣就可以解釋一些在時間中旅行的事件。
在實際生活中,人們可以通過物理手段改變物體的形狀、體積以改變物體的本質,也就相當於在三維空間內改變幾個任意個坐標使物體產生變化,但如果加入時間軸形成的四維空間則不同,如果改變時間軸坐標在理論上物體本身的空間三維坐標也會有相應的變化,使物體不存在於當前時間,也就是進入人們所說的異次元。
但是這種構想目前只停留在想像階段,沒有人可以證實它。數學家們就是根據這個構想,構造了多維空間模型,並從理論上加以研究。這可能就是你說的異次元隧道所達到的異次元空間。在異次元空間裡,人不僅可以在空間裡變化自己的位置,還可以在時間裡變化自己的位置。也就是說,人可以按照自己的意願,去到任何一個他想去的年代。”
《時間簡史》論證了生命不會在二維以下空間存在,而在別的地方的研究證實,在四維(包括四維)以上,原子不穩定。
目前,這些還只是猜測,以人類的大腦很難直接想像高於三維的空間,從事這方面研究的人多按坐標系的建立法研究。 動漫里的二次元 
原本的二次元是指平行宇宙或者平行空間,二次元,就是指二維的平面空間,通常用來指動畫,漫畫,動漫,CG,遊戲等一系列平面的視界產物。 在日本ACG作品當中所指稱的“次元”,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如,一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經常被稱為“異次元世界”,或簡稱為“異次元”。 另外,在傳統上,以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為“二次元角色”,以有別於現實(三維空間)的人物。但是,以三維電腦圖像所製作的角色,因其處於虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“2.5次元角色”。 二次元世界是獨立於三次元世界的另一個世界,為動漫萌系美少女居住的世界;據傳許沉梅為了讓自己變成萌系美少女,所以決定把女兒丟到菜市場,自己放下一切身段,來到東瀛女優國來親自體驗,然而很不幸地,她不但沒變成萌系美少女,而且還受到崩壞之咒影響,從此長相變得如此??? 有人認為,二次元世界是數位世界,就簡單的來說就是零與一的世界,說的難懂一點所謂零一結合就是異次元扭曲空間,包含三次元、四次元、五次元.…等多次元空間,不過顯然提出此種解釋的這些人是資工繫念到瘋的,實情並非如此,因為那裡有人居住、且那裡和三次元世界一樣為三維空間和一維時間,二次元不過是對從該世界理解而得,並呈於動漫作品的二次元世界事物的稱呼,因此現在才會將動漫作品內故事發生的事件的本體稱之為二次元世界,不過這個稱呼並不恰當,因為二次元世界並不是指兩個座標軸的世界,但是目前為止,沒有更好的稱呼可以形容這個世界??? 目前人類對於二次元世界的認知,僅能透過ACG和萌系美少女,如蘿莉和御姐等,其他的就所知不多,且目前三次元世界出生的美少女對二次元世界也認識不深,故目前對於二次元世界的整體狀況依舊是不太明瞭;另一方面,從二次元世界可直接觀測三次元世界,而從三次元世界僅能透過動漫作品和萌之門來認知二次元世界,而且所得到的資訊還不一定是正確的 。
三次元
二次元就是平面的世界,當然包括動畫,漫畫。最近幾年好像開始把周邊世界也往裡面劃了。比如COSPLAY的萌娘,聲優的聲音,手辦之類的,所有和動漫這個二維世界有關的,都劃為二次元世界了
2.5次元當然就是介於動漫世界和現實世界的存在了。像上面提到的周邊世界,存在於動漫和現實之間的產物,所存在的圈子,被稱為2.5次元,不過在分類日漸清晰化的現在,2.5的說法在慢慢消失。
三次元是指現實世界。
四次元 
1、在ACG世界中,“四次元”這一說法,指代某些從空間角度來說十分不可思議的現象。例如較為傳統的《哆啦A夢》中,哆啦A夢的口袋,就可以被稱為“四次元口袋”。但有的空間怪異現象,也是由魔法等引起的,但魔法等現象到底是否與四次元有關的概念還很模糊。 
2、 四次元:韓國人的說法,中國的說法叫脫線。
四次元世界
人類所處的世界其實是四次元的世界而不是三次元世界,所謂的三次元是指,存在X,Y,Z三軸坐標構建的世界,而因為人類還擁有時間這條軸線,因此實際人類處於的是四次元世界。
四次元思維
簡單說就是個人思維的調控能力.人類從一元思維發展到現在的多元思維也是歷經了一個漫長的過程的。 舉個例子:害蟲兄弟出門玩,人們見了都惡狠狠地說:害蟲!哥哥非常沮喪的回家跟媽媽說:外面的人很不友好都叫我害蟲;而弟弟則高興的回家對媽媽說:外面的人很友好都和我打招呼:嗨!蟲! 這就是一元思維和多元思維的不同。 四次元思維一說似乎最早起源於韓國藝人。(在漫畫裡得知神秘人物擁有四次元脫線的思維) 四次元(也就是4D four dimension ): 人類是三次元的生物,最多也就能感知三維的東西,四次元生物是出現於很多漫畫小說里的神秘的存在,他們無法被一般的感官和手段觀測到。 韓國的節目裡一般用四次元形容那些思維異於常人的人,這些人說話行為跳躍性很強,有時會讓人摸不著頭腦,但有時卻又有很獨特的邏輯。

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