遊戲背景
東漢末年,外戚宦官弄權,朝綱日衰,民不聊生。
天下群雄並起,天下被分為益州、涼州、青州、徐州、揚州、寧州、豫州、幽州、雍州九大州。 各放勢力割據一方,相互討伐,爭奪天下江山。
中平六年靈帝死,群雄各自稱王,確立國號,並向天下招募謀士猛將,四方賢才紛紛出世。你,雖然出生布衣,卻有萬丈豪氣,欲伸大義於天下,於是投靠一方勢力,領兵作戰,參與天下大勢的爭奪。
於是,一場轟轟烈烈的戰爭就此展開……
遊戲內容
在九州里,當你選擇到某一個州,這個州將作為你發展的根基,安定天下的大本營。
封地建設:建設封地將為你提供資源,用於招兵買馬,研究科技。
城池戰爭:通過戰爭,平定流匪,剷除其它勢力,擴大疆土。
國家管理:各軍團的協調,配合。爵位分配,情報保密等。
這是一個非常講究團隊合作的遊戲。
遊戲目標
資源建設,招兵買馬,南征北戰
一統九州:占據地圖上所有城池。
遊戲結束
九州統一,遊戲就結束,統一了九州的國家判定為勝利。如果達到100天,九州還未被統一,也強制結束,不分勝負。
遊戲特色
主要特色
《九州三國》 是一款以國戰為題材的戰爭策略類網頁遊戲。遊戲真實還原三國地圖和歷史名將,實現十萬部隊同屏作戰,裝備武將跨服共享,展示一個全新的三國世界。產品完全免費,採用增值服務收費的方式。
本遊戲最主要突出以下特點:
1.多國爭霸,一統天下的新型遊戲模式
2.再現真實的三國地圖和三國時期的英雄人物
3.十萬部隊的同屏戰鬥,展示宏大的戰爭場面
4.攻城略地,國家之間的外交和對抗。
5.裝備、武將跨服共享,軍團玩家跨服再戰
城池系統特色
玩家進入遊戲中時,首先將看到的是真實參考三國地圖而設計的世界場景。這裡的每座城池都由道路所連線,網狀的城池布局提供了豐富的戰略玩法。
在每座已占領的城池中,玩家可以創建屬於自己的封地,在封地中修建建築可以生產資源和獲得徵兵點。城池的基本屬性包括了:森林、肥沃和礦藏,他們對於城池內的資源產量有不同的影響。
在城池中進行修繕道路、修建城牆、治安巡邏等內政工作,可以提升城池的交通、防禦、安定、民心等屬性,從而提升了整個城池的戰鬥能力,也為玩家帶來了豐富的休閒玩法。
武將系統特色
《九州三國》 的武將 需要前往國都中的酒館通過招募獲得,而在招募的過程中有一定幾率擁有歷史名將,如張飛、劉備、諸葛亮等。
歷史名將和普通武將相比,在成長數值以及各方面的屬性都會有很大的差距,同時每一位歷史名將都會有屬於自己的絕技,而名將的絕技將在遊戲中帶來不同的玩法。
獲得自己渴望的歷史名將,還需要懂的如何去培養。給武將配備足夠的兵力後,前往挑戰副本、掛機訓練或者內政工作,可以獲得武將的經驗,提升武將能力。
挑戰副本或者出征作戰都能獲得裝備,給武將配備精良的裝備,也是提升武將實力的重要方式。
因此在遊戲中收集武將和培養武將將是一件很重要的過程。
副本系統特色
《九州三國》的副本包括劇情副本和多人組隊副本。
劇情副本和三國故事息息相關,從黃巾之亂到討伐董卓,從官渡之戰到火燒新野,玩家將親歷三國故事,並和歷史人物一較高下。
多人組隊副本將為玩家提供更多相互協作的機會,玩家可以邀請自己的好友參與到隊伍中來,一起對抗敵人。
國家系統特色
國家是遊戲中最為重要的部分,玩家一旦加入到某個國家,那么他的利益將和國家的發展緊密相聯,國強則民強,國衰則民衰。
國家通過選舉產生皇帝,皇帝組建內閣管理國家,內閣引導國民進行內政、征戰和協作,因此一個強大的國家必然有一個強大的內閣。
國家和國家之間,也不是毫無關聯的,隨著攻城略地的展開,國家和國家交界,利益將促使國家之間產生不同的外交政策。
輪迴系統特色
《九州三國》以統一天下為最終的目標,當遊戲中的某個國家統一天下,整個伺服器將進入輪迴狀態。
輪迴時,該服的玩家可以將自己在本服中的培養的一些武將,獲得的一些裝備或道具,放置到輪迴倉庫中。輪迴倉庫對於所有伺服器而言是互通的,也就是說玩家可以在其他伺服器中將輪迴倉庫的道具提取出來使用。
因此玩家可以通過輪迴,獲得長久的積累和成長,並享受到收集沉澱的快樂。
創建角色
登入遊戲
進入官網 :
進入主頁之後就可以看到開始遊戲的按鈕。同意用戶協定之後點擊就進入登入界面
輸入 帳號 和 密碼 進入遊戲。已經登錄的玩家可直接進入遊戲
輸入正確的遊戲帳號及密碼後,勾選我已閱讀並同意用戶協定。
選擇伺服器登錄遊戲,完成帳號登入操作。
創建角色
如果玩家第一次登錄九州三國,需要創建遊戲角色。每個帳號只能有一個遊戲角色。
在創建角色頁面,玩家需要輸入角色名稱,選擇遊戲角色的性別,頭像,所屬國家。
完成創建後點擊開始遊戲,進入遊戲。
如果創建過角色的帳號,遊戲後將直接進入遊戲,不再顯示創建角色界面。
遊戲攻略
進入遊戲
剛進入遊戲的時候會有一系列新手任務指引玩家,詳細地引導玩家學會遊戲中的基本操作,同時也會為玩家積累在遊戲當中的第一筆資源,如基礎資源、道具、銀幣等。
脫離新手
做完新手任務之後玩家就脫離了新手任務階段,此時可以通過做日常任務和支線任務來發展自己的勢力範圍。
同時玩家應當提升科技,開更多的分城、訓練更多的軍隊。請務必注意,最多只有10級的疆土擴展科技,因此封地最多是11個,加上原有的城,一共可以開10個分城。
另外玩家在發展之餘可以進入軍機處,參與征戰鍛鍊武將。同樣武將也是有數量限制的,但是由於玩家打造強力名將是需要花費相當的精力,而後期的裝備也至關重要,建議玩家還是優先培養一個強力武將。
群雄爭霸
在遊戲後期,玩家就可以率領部隊出去打仗了。每個勢力都有四座關口,在破關之前必須有一個勢力攻破洛陽城,而破關之後玩家必須集合一國之力協同化作戰。遊戲的精髓就是征戰天下,和同一國家的人一同攻城略地。
首先玩家會在新手任務的時候加入一個軍團。軍團之內相比國家有著更為靈活的管理方法,同一國家多軍團協作能夠有效的提升國家整體戰鬥力。
一統天下
最後請玩家完成統一霸業吧。占領所有的城市即為勝利。
武將選擇
毫無懸念,呂布、趙雲、關羽、張飛、諸葛亮、曹操等幾個紫色武將都是難得的好將,一旦見到,立即招聘,然後主攻練級。
有人說張飛帶步兵,不好用。其實,4級騎兵跑6格,步兵跑5個,僅差一格,雖然是跑得慢一點,但劣勢並不明顯。國戰時,雙方經常處在膠著狀態,武將無需跑太遠,張飛的劣勢就消失了,他的高防禦和攻擊威力能得到有效發揮。
變態選手許諸已經被改弱,但帶步兵站崗還是有用的。種田派可以給許諸配上步兵,扔到敵人可能進入的口子附近,任他自生自滅。
藍將裡面最好的要數孫權、周瑜、陸遜。這三名武將是弓兵,帶弓兵有加成,又是群攻武技,後期帶戰車在後排轟炸,爽翻天。與紫將比較,亦不逞多讓。前期打賊城為了搶經驗,最好還是給他們帶騎兵。
黃忠。高攻擊,是好將。40級後可以殺4名敵人,是名副其實的大器晚成。
張角。是個令人頭疼的武將,如果給張角帶重兵,其武技驅兵令人皺眉,效果令人汗顏。但是,合理的利用張角,也可以很爽。給張角帶上10個弓箭,帶滿糧食,混在隊伍里撿便宜。這廝時不時會出武技,驅走敵人幾百兵。給張角帶10兵,是遇到敵人1兵炮灰時,可以滅掉。總的來說,張角不堪大用,適合帶幾個2級弓或4級戰車,切記不要帶3級弓。陣亡時沒什麼損失,萬一發威,就有意外驚喜。張角是超級炮灰,炮灰中的戰鬥機。
太史慈。武技是隱形的,看不到圖。1級武技效果比普通攻擊大2/3左右,殺傷力驚人,但不是群攻,多少有點雞肋的味道。總體來說,後期兵多,太史慈比張角好用。
馬超也是群攻,前期搶經驗兇猛,缺點是肉搏型,陣亡率相對較高。軍團混戰,總要有武將做肉盾的,馬超的缺點不算缺點。
高效肉盾型有貂蟬、高順。貂蟬可以帶任何兵種,使用面較廣。高順必須帶步兵。兩者都是好將。
郭嘉、劉備、華佗。三者是輔助型武將,自身作用不大,但給友軍帶來好處。建議郭嘉帶弓或戰車,給附近的高攻遠程部隊增加攻擊力。劉備帶步兵,扔到火線城站崗,堵口子,給其它守城部隊加防禦。華佗作用和劉備類似,但弱於劉備。武將有空餘時,第一個就解僱他。
典韋。還未見有何威力,防守時讓他帶步兵站崗堵口子。
祝融夫人。攻擊力還可以接受,但是,切記不要給她帶3級弓,否則,她常常跑到最前面傻傻的站著等情哥哥,看風景,談風月,吟詩賦對,打情罵俏,打醬油,打秋風……什麼都乾,就是偷懶不肯攻擊,變成“送肉夫人”。武將太多時,可以考慮解僱掉。
張遼。還未見40級以上的,不知後期威力如何。前期武技是直線的,效果不太好。張遼和祝融夫人類似,但沒祝融夫人的偷懶送肉現象。
選擇國家
國家的初始位置
不同的國家初始位置不同,不過城池數量和關卡等分布大同小異。
國家的資源加成是由人數決定的,如果一個國家已經有很多人,資源產量就會減少,人煙稀少的國家則是會有非常高的資源加成,但是軍事上不可避免的處於劣勢地位。
新手指南
資源說明
1. 遊戲中有幾種資源,分別有什麼用?
遊戲中的資源包括木材、糧食、鐵礦和銅錢,其中木材、糧食、鐵礦是用途最廣泛的三種資源,從建造建築到生產部隊、升級科技都會用到;銅錢則是僅用於升級科技。
2. 遊戲中的黃金和白銀是什麼作用?
黃金是玩家充值的貨幣,可以用於遊戲中一切的道具購買和付費功能。白銀是兌換性的貨幣,可以由做任務獲得,也可以由黃金兌換。白銀在大部分場合可以替代黃金使用,但是在以下幾個地方不同:開通VIP功能(只能黃金),行軍加速(只能白銀)
3. 遊戲中的兵力點數、軍械點數、功勳、發展分和軍功分是怎樣獲得的,有什麼用呢?
兵力點數是兵營隨時間產生的,在建造部隊的時候必須消耗兵力點數。
軍械點數是工匠房歲時間產生的,在建造軍械的時候必須消耗軍械點數。
功勳是決定玩家在國家內官職的標準之一,功勳會被發展分和軍功分影響。
發展分是衡量玩家發展程度的指標,建造建築、生產資源和徵兵、建造軍械、升級英雄等等都會影響發展分,影響國家內官職。
軍功分是擊殺敵對勢力的玩家部隊獲得的分數,影響國家內官職。
軍機處
1. 遊戲中的軍機處裡面的征戰天下和黃巾連寨是什麼作用?
征戰天下是一些副本,玩家挑戰不會有任何損失,成功之後還會獲得獎勵,並且開啟下一個副本。黃巾連寨是一系列副本,勝利之後自動進入下一層,難度逐層遞增。
2. 為什麼征戰天下裡面有的圖示是灰色?
征戰天下一共有三個劇情,黃巾軍勢力、公孫瓚勢力和馬騰勢力,後兩個勢力在主公10級、20級的時候才能開啟;而每個勢力中的關卡有線性關係,只有玩家戰勝某個關卡的上一級關卡之後,此副本關卡才能開放。
3. 我的黃巾連寨和征戰天下的遊戲次數用光了,什麼時候才能再次進入?
這兩種副本都是每天刷新一次,玩家只需要第二天登入即可,無需等待。
英雄系統
1. 我在哪裡可以查看自己的武將?
游 戲界面左上角會有玩家個人信息,其中下面有三個按鈕,第一個就是英雄,點擊之後會出現武將列表,列表上會顯示所有武將的體力、兵力、所在地、出徵到達時間等。對於出征中的武將還有撤退的命令。點擊武將的姓名可以進入武將界面,在武將界面中也可以點擊左側其他武將姓名切換武將。
2. 武將的屬性和技能都有什麼作用呢?
武將一共有5種固有屬性,武力、堅韌、智力、敏捷、帶兵量,除帶兵量之外武將的四個屬性在武將升級的時候會按照星星數量進行增長。
武力決定了英雄部隊的攻擊力。
堅韌決定了部隊防禦力。
智力影響比較多,對內政任務效果、部隊攻擊防禦、部隊出手順序都有輕微的影響。
敏捷主要影響命中率和閃避率。
帶兵量是英雄每升一級能多帶多少部隊的數量,一般來說帶兵量是招募時就固定了的,無法通過洗髓或者升級來增加。帶兵量固定最大100.
3. 武將界面的洗髓有什麼作用?
通 過消耗道具洗髓易筋液,可以重新隨機生成武將的屬性成長值並且重新計算,成長值最低為1最高為5.一般來說武將的技能跟屬性有關聯,比如諸葛亮的天雷就只 跟武將等級和智力有關,所以對於諸葛亮來說把智力洗成5星就可以發揮最大的技能效果。當然可以把多個技能變高,但是因為是純隨即全部成長都很高是非常困難 的。
4. 武將的裝備的精煉、強化、打孔、鑲嵌有什麼作用?
裝備精煉可以重新生成裝備的隨機附加屬性,而且不會失敗。
裝備強化可以增加裝備強化等級,強化等級影響裝備的基礎屬性。如果沒有強化符的話強化失敗會導致裝備強化等級下降。
打孔可以為裝備增加寶石插孔數量,最多三個孔,成功率分別為100%、50%、25%。開孔失敗不會有損失。
鑲嵌可以為有空餘寶石插孔裝備鑲嵌寶石, 從而附加更多屬性。
另外還可以拆卸寶石,操作也非常簡單。
5. 如果給武將帶上部隊和糧食?部隊編組和軍械的攜帶有什麼規則?
玩家在武將所在封地中,在遊戲界面右側可以看到徵兵和編組的按鈕,徵兵得到部隊之後可以在編組界面帶上士兵和軍械。
在一個封地中只能為存在於此封地的英雄編組部隊,無兵力的武將默認是存在於所有的封地中。
軍械無封地限制,製造出來之後可以在任何的城池裝備於部隊身上。另外默認每個部隊裝備軍械必須是軍隊士兵人手一個,所以軍械不足時無法為大量部隊裝備上軍械。
6. 武將出征中的到達時間和延時到達有什麼用?
到達時間表示武將到達目的地的時間,使用白銀可以使在路上消耗的時間減半。而延時到達是為了達到一定的戰略意義,最多比預計到達時間晚一個小時。
7. 部隊攜帶的糧食耗光會怎樣?
在戰鬥中沒有糧食的部隊自動調整到地圖邊緣並且無法戰鬥,如果戰鬥勝利則部隊存活並且在城池內部可以補充糧食。
在出征的時候糧食不夠會禁止出征。
8. 武將的體力有什麼用?是怎樣恢復的?
武將體力在執行內政任務和出征的時候都會消耗,體力少於100的武將禁止出戰。武將體力過少的時候可以使用商城內出售的體力藥進行回復。
國戰系統
1. 一個國家的四個關卡有什麼作用?
玩家進攻城池的時候,會根據關卡的民心值、安定值、交通值等屬性刷出大量的NPC部隊進行防禦;如果是關卡的話還會刷出特殊的神機弩,為全螢幕距離的高攻擊部隊。
遊戲中想要進攻別的國家必須打開至少一個關卡,而關卡民心值等屬性高了之後會刷大量部隊,所以攻擊關卡並不容易,起到了在前期保護弱勢玩家的作用。
2. 城池的民心只、安定值、交通值等屬性有什麼作用?
這些屬性可以通過做內政任務來提升,在敵軍進攻的時候屬性越高則NPC部隊戰鬥力越強,城池也就越不容易攻下。
請注意剛攻下的城池這些屬性均為0,防禦能力極差。
3. 玩家封地所在的城池被敵軍攻下之後怎樣重建城池?
可以通過花費一定黃金在新的地點創建封地的時候重建,也可以放棄在被毀封地的基礎上重頭開始建立封地。總體來說花費黃金重建是最划算的,不過城池所在地的徵兵點和軍械點在重建的時候是無法追回的。
4. 飛城有什麼用?
一 般來說玩家都會有專門建造部隊的城,在遊戲後期進攻別的國家的時候長途跋涉兵力補給就非常麻煩,這個時候使用飛城命令把造兵的城市遷到前線就可以大幅縮短兵力補給時間,這樣為玩家的戰略玩法提供了非常多的可能,比如進攻別的國家的國都前,一個國家的大量主力玩家把兵力城飛到國度旁邊,可以極大的降低攻下國 度的時間。
5. 如何發表信息的時候給出信息的特殊效果,比如發表城池名稱的時候讓其他玩家可以點擊文字切換鏡頭到目標地點,或者是查看物品效果?
按住CTRL之後點擊城池或者裝備即可。
戰鬥系統
1. 戰鬥中部隊是如何行動的?
部隊有自己的戰鬥ai。可以在編組的時候選擇部隊的ai類型,比如優先打擊攻擊力高的敵軍。
2. 軍械在戰鬥中有怎樣的影響?
高等級軍械可以大幅提高部隊的攻擊力和防禦力,而且軍馬和鞋還可以大幅提升部隊移動力,都會影響到戰鬥結果。
3. 武將技能是如何發動的?
在可以觸發技能的情況下隨即發動,幾率和武將屬性以及技能等級有關,發動之後效果和武將屬性和技能等級有關。一般來說武將20級和40級的時候技能等級+1。
官職系統
1. 玩家在國家中的爵位有什麼作用?
遊戲中的國家系統相當於同陣營的玩家組成的公會系統,除了統一調配糧食補給之外,有爵位的玩家每天可以得到國家的銅幣和白銀的補給。
2. 國王系統和內閣系統有什麼用?
相當於公會管理系統,國王由內閣選出,負責國家戰略的指定,並享有國家官職系統的大部分權力。國王由全國玩家加權投票選舉產生。
內閣系統可以管理爵位系統,負責糧草調運等,很多情況下內閣系統會協助國王進行日常事務的處理,特殊情況下內閣成員可以彈劾不稱職的國王,為國家更換新國王。
遊戲勝利與滅國
1. 遊戲如何獲勝?
滅掉全部的敵對國家,統一整個地圖即可獲勝。
2. 遊戲如何失敗?
被滅掉國家之後就算失敗,在滅國的時候還可以叛國兩次。如果遊戲中的叛國機會都用光了還是被滅國,那么您這局遊戲就徹底失敗。
3. 一局遊戲結束之後對下局遊戲是否有幫助?
武將和裝備到達一定的級別就可以進入輪迴系統,在新的遊戲中可以取出武將和裝備。不同的是裝備是照樣取出,而武將則是等級歸0,基礎屬性和成長不變。憑藉輪迴系統玩家在過去遊戲中打造的頂級裝備和極品武將在新的遊戲中可以繼續培養出來,並且還穿上過去的裝備。
玩家等級
1. 如何提升玩家等級,玩家等級有什麼作用?
提升功勳和培養武將等行為都能夠提升玩家等級,不過提升最快的辦法是做任務。玩家等級制約著發展的速度,5級可以開第一個分城,10級可以開第二個,武將數量方面也有類似的限制。
封地相關
1. 最多可以有多少塊封地?
疆土擴展的科技最高為10級,也就是最多11塊封地。
2. 如果我有11個封地,被摧毀了一個之後再自己重新發展了一個封地,那么那座被摧毀的封地還能重建嗎?
如果是已經達到最大封地數目就不可以,不過玩家可以在某個封地被摧毀之後重新建造此封地。