中文版 UG NX 8.0技術大全

《中文版 UG NX 8.0技術大全》是2013年人民郵電出版社出版的圖書,作者是閆伍平、黃成。

基本介紹

內容簡介

最大的特色就是技術“全”,包括行業套用技術真實、全面,同時也包括UG軟體技能操作性強,功能命令講解透切且涉及面之廣。
《中文版 UG NX 8.0技術大全》以UG NX 8.0中文版為操作基礎,全面介紹UG NX 8.0的基礎操作及其零件、曲面、裝配、加工、模具等模組的具體套用和實戰案例。全書共3篇23章。基礎篇(第1~10章)主要介紹UG NX 8.0的基礎操作和零件設計模組的相關功能。模組篇(第11~20章)主要介紹UG在裝配、工程圖、渲染、模型分析、GC工具箱、運動仿真、零件參數化設計、數控加工、模具設計模組中的綜合套用技巧。實戰篇(第21~23章)主要介紹UG在產品造型、模具設計與數控加工等領域中的實戰案例。 《中文版 UG NX 8.0技術大全》配套DVD光碟包含全書所有實例的素材和源檔案,以及時長超過8小時的高清語音視頻教學,更有專業工程師手把手的講解,可以大幅提高學習興趣和效率。 《中文版 UG NX 8.0技術大全》適合廣大CAD工程設計、CAM加工製造、一線加工從業人員和相關專業的大中專院校學生學習和培訓使用,也可供加工製造以及產品設計和模具設計業餘愛好者參考。 作為技術大全,在內容與結構安排上主要體現在以下6點。
實戰案例多
技術要點多
拓展知識多
語言敘述言簡意賅、邏輯性強
實訓案例精心挑選
實戰經驗豐富
在課程學習還是案例操作上,使讀者掌握知識變得更輕鬆、簡單,是一本真正意義上的UG軟體套用大全,同時也是一本通往設計之路的、不可或缺的全面性教材。

作者簡介

閆伍平,機械工程師,曾在武漢理工大學金領教育任UG、PROE、CAD、Mastercam、機械製圖講師、教學主任,現兼任蘇州工業園區泰晶科技有限公司模治具高級工程師,曾著有《MASTERCAM X4中文版數控加工基礎與典型範例》、《中文版PRO/ENGINEER野火4.0經典學習手冊》、《Pro/ENGINEER Wildfire5.0中文版工業設計案例實戰》等暢銷書。
黃成,高級工程師、CAE/CAD/CAM領域的教育專家,曾在國內多家著名模具公司任職,現為川大-晶立方科技教育培訓中心教學主任,曾著有多部暢銷書,如《UG NX5.0 Moldwizard塑膠模具設計專家實例精講》、《Pro/ENGINEER+Moldflow高效低成本注塑模具開發與分析全流程》、《UG NX6模具設計自學手冊》、《AUTOCAD2009機械設計寶典》、《Solidworks2010中文版完全自學一本通》、《UG NX 7.5數控編程基礎與典型範例》等圖書。

媒體推薦

UG軟體如今在各行各業套用範圍非常廣,此書無論從內容安排上、還是從培訓學生的角度,都認為該書是理想的UG培訓認證教程。 ——UG中國公司上海辦事處 方正
對於學生或者對即將套用UG進行工程設計的科技工作者來講,《中文版 UG NX 8.0 技術大全》絕對是一本實用、易學的好書,值得推廣! ——四川大學製造科學與工程學院 殷國富
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怎樣才能快速的成為一名真正的工業設計師,掌握軟體知識並套用到實戰是必經之路,本書將助您一臂之力。 ——山東工程圖學學會理事長 范波濤

圖書目錄

基礎篇
第1章 UGNX8.0概述 22
1.1 UGNX8.0軟體基礎 23
1.1.1 UGNX8.0的特點 23
1.1.2 UGNX8.0的功能模組 23
1.1.3 UGNX8.0的新增功能 24
1.2 UGNX8.0正式版的安裝 24
1.2.1 安裝Java虛擬機 24
1.2.2 安裝授權伺服器 25
1.2.3 安裝主程式 27
1.3 UGNX8.0界面認識 28
1.4 檔案管理 30
1.4.1 新建檔案 30
1.4.2 打開檔案 30
1.4.3 保存檔案 31
1.4.4 另外儲存檔案 31
1.4.5 關閉部件檔案 32
1.4.6 導入/導出檔案 32
實訓01——導出STP檔案 34
1.5 圖層管理 34
1.5.1 圖層分類 35
1.5.2 圖層設定 35
1.5.3 移動至圖層 36
1.5.4 複製至圖層 36
實訓02——圖層操作 37
1.6 坐標系 41
1.6.1 動態 41
1.6.2 原點 42
1.6.3 旋轉 42
1.6.4 定向 42
實訓03——坐標系操作 43
1.7 常用工具 46
1.7.1 點工具 46
1.7.2 平面工具 47
1.7.3 軸和矢量工具 48
1.7.4 坐標系工具 48
實訓04——平面工具 49
1.8 課後習題 52
第2章 視圖控制與圖形操作 53
2.1 對象選擇方法 54
2.1.1 類選擇 54
實訓05——轉層 54
2.1.2 選擇條 56
實訓06——過濾選取 56
2.1.3 列錶快速拾取 57
實訓07——列表拾取 58
2.2 對象操作 59
2.2.1 視圖操作 59
2.2.2 顯示和隱藏對象操作 59
實訓08——隱藏 60
2.2.3 對象的顯示方式操作 62
實訓09——顯示結點格線線 63
2.2.4 對象的變換操作 64
實訓10——通過直線鏡像 65
實訓11——矩形陣列 69
實訓12——圓形陣列 72
實訓13——通過一平面鏡像 75
2.3 移動對象操作 78
2.3.1 距離 78
實訓14——距離移動操作 78
2.3.2 角度 82
實訓15——角度移動操作 82
2.3.3 點之間距離 85
2.3.4 徑向距離 85
2.3.5 點到點 86
實訓16——點到點移動操作 86
2.3.6 根據三點旋轉 89
2.3.7 將軸與矢量對齊 89
實訓17——軸與矢量對齊 89
2.3.8 CSYS到CSYS 91
實訓18——CSYS到CSYS移動操作 92
2.3.9 動態 94
實訓19——動態移動操作 94
2.3.10 增量XYZ 96
實訓20——增量移動操作 96
2.4 拓展訓練 98
2.5 課後習題 103
第3章 草圖功能 104
3.1 草圖繪製命令 105
3.1.1 輪廓 106
實訓21——繪製輪廓 106
3.1.2 直線 107
3.1.3 圓弧 107
3.1.4 圓 108
3.1.5 圓角 108
實訓22——直線和圓 108
3.1.6 倒斜角 110
3.1.7 矩形 111
3.1.8 多邊形 112
3.1.9 橢圓 112
3.1.10 擬合曲線 113
3.1.11 藝術樣條 114
3.1.12 二次曲線 115
3.2 編輯草圖 116
3.2.1 快速修剪 116
3.2.2 快速延伸 116
3.2.3 鏡像曲線 116
實訓23——鏡像曲線 117
3.2.4 偏置曲線 119
實訓24——偏置曲線 120
3.2.5 陣列曲線 121
實訓25——陣列曲線 121
3.2.6 交點 123
3.2.7 派生曲線 123
3.2.8 添加現有曲線 124
3.2.9 投影曲線 124
3.2.10 相交曲線 124
3.3 草圖約束 125
3.3.1 建立尺寸約束 125
3.3.2 建立幾何約束 126
3.3.3 建立自動約束 126
3.3.4 顯示/移除約束 127
3.3.5 動畫模擬尺寸 128
3.3.6 轉換至/自參考對象 128
3.4 拓展訓練——繪製草圖 129
3.4.1 草圖訓練一 129
3.4.2 草圖訓練二 131
3.4.3 草圖訓練三 134
3.4.4 草圖訓練四 135
3.5 課後習題 138
第4章 曲線功能 139
4.1 曲線 140
4.1.1 基本曲線 140
實訓26——直線 141
實訓27——圓弧 143
實訓28——圓 144
實訓29——倒圓角 146
4.1.2 直線 147
實訓30——直線 148
4.1.3 圓弧/圓 150
實訓31——圓弧/圓 151
4.1.4 倒斜角 152
4.1.5 多邊形 153
實訓32——內切圓多邊形 153
實訓33——外接圓多邊形 155
4.1.6 橢圓 156
實訓34——橢圓 157
4.1.7 拋物線 158
4.1.8 雙曲線 158
4.1.9 樣條曲線 159
4.1.10 規律曲線 159
實訓35——規律曲線 160
4.1.11 螺旋線 161
4.2 來自曲線集曲線 162
4.2.1 偏置 162
實訓36——偏置曲線 165
4.2.2 在面上偏置 166
4.2.3 橋接 167
實訓37——橋接曲線 167
4.2.4 簡化 170
4.2.5 連結 171
4.2.6 投影 171
實訓38——投影曲線 172
4.2.7 組合投影 174
4.2.8 纏繞/展開 174
4.2.9 圓形圓角 175
4.2.10 鏡像曲線 175
4.3 來自體的曲線 176
4.3.1 抽取 176
4.3.2 抽取虛擬曲線 176
4.3.3 求交 177
4.3.4 等參數曲線 178
4.3.5 截面 178
4.4 曲線編輯 179
4.4.1 編輯曲線參數 179
4.4.2 修剪曲線 179
4.4.3 修剪拐角 180
4.4.4 分割曲線 180
4.4.5 編輯圓角 180
4.4.6 拉長曲線 181
4.4.7 曲線長度 181
4.4.8 光順樣條 181
4.5 拓展訓練——創建空間曲線 182
4.6 課後習題 186
第5章 基礎特徵設計 187
5.1 布爾運算 188
5.1.1 布爾求和 188
實訓39——布爾求和 189
5.1.2 布爾求差 190
實訓40——布爾求差 191
5.1.3 布爾求交 193
實訓41——布爾求交 194
5.2 體素特徵 197
5.2.1 長方體 197
實訓42——長方體 198
5.2.2 圓柱體 199
實訓43——圓柱體 200
5.2.3 圓錐體 201
實訓44——圓錐體 202
5.2.4 球體 203
實訓45——球體 203
5.3 基於草圖截面的特徵 205
5.3.1 拉伸 206
實訓46——拉伸 208
5.3.2 迴轉 210
實訓47——迴轉 211
5.3.3 沿導引線掃掠 212
實訓48——沿導引線掃掠 213
5.3.4 管道 215
實訓49——管道 216
5.4 拓展訓練——果凍杯 217
5.5 課後習題 220
第6章 工程與成型特徵設計 221
6.1 創建工程特徵 222
6.1.1 邊倒圓角 222
實訓50——邊倒圓 223
6.1.2 倒斜角 225
實訓51——倒斜角 225
6.1.3 孔 227
實訓52——孔 227
6.1.4 三角形加強筋 229
實訓53——三角形加強筋 229
6.1.5 抽殼 231
實訓54——抽殼 231
6.1.6 拔模 233
實訓55——拔模 233
6.1.7 球形拐角 236
6.2 創建成型特徵 237
6.2.1 凸台 237
實訓56——凸台 237
6.2.2 腔體 239
實訓57——腔體 241
6.2.3 墊塊 243
6.2.4 凸起 244
實訓58——凸起 245
6.2.5 鍵槽 247
6.2.6 槽 249
實訓59——槽 250
6.2.7 螺紋 252
實訓60——螺紋 253
6.2.8 面倒圓 254
6.2.9 軟倒圓 255
實訓61——軟倒圓 256
6.3 拓展訓練——機殼設計 257
6.4 課後習題 262
第7章 特徵操作和編輯 263
7.1 偏置和縮放 264
7.1.1 偏置面 264
7.1.2 片體到實體助理 264
7.1.3 加厚 265
7.1.4 縮放體 265
7.2 關聯複製 265
7.2.1 陣列特徵 266
實訓62——陣列特徵 266
7.2.2 陣列面 268
7.2.3 鏡像特徵 269
實訓63——鏡像特徵 269
7.2.4 生成實例幾何特徵 271
實訓64——生成實例幾何特徵 272
7.2.5 抽取幾何體 274
實訓65——抽取幾何體 274
7.3 修剪 277
7.3.1 修剪體 278
實訓66——修剪體 278
7.3.2 拆分體 281
實訓67——排球 281
7.3.3 分割面 287
實訓68——分割面 287
7.3.4 刪除體 289
7.4 特徵編輯 289
7.4.1 編輯特徵參數 289
7.4.2 編輯特徵尺寸 289
7.4.3 編輯位置 290
7.4.4 移動特徵 290
7.4.5 特徵重排序 291
7.4.6 抑制特徵 291
7.4.7 取消抑制 291
7.4.8 移除參數 292
7.4.9 實體密度 292
7.4.10 指派特徵顏色 292
7.4.11 指派特徵組顏色 293
7.4.12 特徵回放 293
7.5 拓展訓練——話筒插頭造型 294
7.6 課後習題 299
第8章 基本曲面功能 300
8.1 曲面概述 301
8.1.1 曲面基礎 301
8.1.2 曲面的連續性 301
8.1.3 曲面的階次 301
8.2 基礎曲面 301
8.2.1 拉伸曲面 301
實訓69——拉伸曲面 302
8.2.2 迴轉曲面 307
實訓70——迴轉曲面 308
8.2.3 有界平面 310
實訓71——有界曲面 311
8.3 點構建曲面 313
8.3.1 通過點構面 313
實訓72——通過點構建曲面 313
8.3.2 從極點構面 314
8.3.3 擬合曲面 314
8.3.4 四點曲面 315
實訓73——四點曲面 315
8.3.5 整體突變 318
8.4 曲線格線曲面 320
8.4.1 直紋曲面 320
實訓74——直紋曲面 321
8.4.2 通過曲線組曲面 323
實訓75——通過曲線組曲面 325
8.4.3 通過曲線格線曲面 329
實訓76——格線曲面 330
8.4.4 藝術曲面 332
實訓77——藝術曲面 334
8.4.5 N邊曲面 339
實訓78——N邊曲面 339
8.5 拓展訓練——吹風機 341
8.6 課後習題 346
第9章 高級曲面功能 346
9.1 構建掃掠型曲面 347
9.1.1 掃掠 347
實訓79——掃掠曲面 347
9.1.2 樣式掃掠 350
實訓80——樣式掃掠曲面 352
9.1.3 沿引導線掃掠 355
實訓81——沿導引線掃掠曲面 356
9.1.4 變化的掃掠 358
9.2 構建延伸型曲面 359
9.2.1 橋接曲面 359
實訓82——橋接曲面 360
9.2.2 規則延伸 363
實訓83——規則延伸曲面 363
9.2.3 延伸 366
9.2.4 擴大曲面 367
9.3 拓展訓練——飯勺零件 367
9.4 課後習題 371
第10章 曲面操作和編輯 372
10.1 曲面操作 373
10.1.1 偏置曲面 373
實訓84——偏置曲面 373
10.1.2 大致偏置 376
10.1.3 可變偏置 377
實訓85——可變偏置 378
10.1.4 修剪片體 380
實訓86——修剪片體 380
10.1.5 縫合 385
實訓87——縫合曲面 386
10.1.6 取消縫合 389
10.1.7 修剪與延伸 390
實訓88——修剪與延伸 390
10.1.8 取消修剪 395
10.2 曲面編輯 396
10.2.1 X成形 396
10.2.2 I成形 397
10.2.3 匹配邊 397
10.2.4 邊對稱 398
10.2.5 變形 399
10.2.6 變換 399
10.2.7 整體變形 400
10.2.8 剪斷曲面 400
10.2.9 編輯邊界 401
10.2.10 更改邊 401
10.2.11 更改階次 401
10.2.12 改變剛度 402
10.2.13 光順極點 402
10.2.14 法向反向 402
10.3 拓展訓練——筆筒零件 403
10.4 課後習題 410
模組篇
第11章 同步建模 411
11.1 常用修改命令 412
11.1.1 建模方式 412
11.1.2 移動面 413
實訓89——角度 414
11.1.3 拉出面 415
實訓90——拉出面 416
11.1.4 偏置區域 418
實訓91——偏置區域 419
11.1.5 替換面 421
實訓92——替換面 422
11.1.6 調整面大小 427
11.2 細節特徵 427
11.2.1 調整圓角大小 427
11.2.2 圓角重新排序 428
11.2.3 調整倒斜角大小 428
11.2.4 標記為倒斜角 429
11.2.5 刪除面 429
11.3 重用 430
11.3.1 複製面 430
11.3.2 剪下面 431
11.3.3 貼上面 431
11.3.4 鏡像面 432
11.3.5 陣列面 433
實訓93——陣列面 434
11.4 尺寸 437
11.4.1 線性尺寸 437
11.4.2 角度尺寸 437
11.4.3 徑向尺寸 438
11.5 約束面 439
11.5.1 設為共面 439
11.5.2 設為共軸 440
11.5.3 設為相切 440
11.5.4 設為對稱 441
11.5.5 設為平行 442
11.5.6 設為垂直 442
11.5.7 設為偏置 443
11.6 拓展訓練——通信零件 444
11.7 課後習題 449
第12章 模型分析 450
12.1 測量距離 451
12.1.1 測量距離 451
12.1.2 測量兩對象之間的距離 452
12.1.3 投影距離 452
12.1.4 兩對象之間的投影距離 453
12.1.5 螢幕距離 453
12.1.6 長度 454
12.1.7 半徑 454
12.1.8 點在曲線上 454
12.2 測量角度 455
12.2.1 按對象 455
12.2.2 按3點 456
12.2.3 按螢幕點 457
12.3 測量面 457
12.4 測量體 458
12.5 幾何屬性 458
12.6 曲線分析 459
12.6.1 曲率梳 459
12.6.2 峰值 461
12.6.3 拐點 461
12.7 曲面分析 462
12.7.1 截面 462
12.7.2 曲面半徑 464
12.7.3 反射 467
12.7.4 斜率 468
12.7.5 距離 468
12.8 課後習題 469
第13章 GC工具箱 470
13.1 GC工具箱簡介 471
13.2 GC數據規範 472
13.2.1 模型質量檢查工具 472
實訓94——模型質量檢查 472
13.2.2 屬性工具 473
13.2.3 標準化工具 474
13.2.4 重命名和導出組件 476
實訓95——重命名組件 476
13.3 齒輪建模工具 478
13.3.1 齒輪的分類及傳遞形式 478
13.3.2 圓柱齒輪建模 480
實訓96——創建內嚙合的齒輪副 482
13.3.3 錐齒輪建模 486
13.4 彈簧設計工具 486
13.4.1 圓柱壓縮彈簧 487
13.4.2 圓柱拉伸彈簧 489
實訓97——創建拉力彈簧 489
13.4.3 碟形彈簧 491
13.5 課後習題 493
第14章 運動仿真 494
14.1 UGNX8.0運動仿真概述 495
14.1.1 運動仿真工作界面介紹 495
14.1.2 運動預設定 496
14.1.3 創建運動仿真 498
14.2 運動模型管理 498
14.2.1 運動導航器 498
14.2.2 編輯模型幾何尺寸 500
14.3 連桿 501
14.3.1 定義連桿 501
14.3.2 定義連桿材料 503
14.4 運動副 504
14.4.1 定義運動副 505
14.4.2 摩擦 507
14.4.3 驅動類型 508
14.5 創建解算方案與求解 508
14.5.1 創建解算方案 508
14.5.2 求解運動方案 509
14.6 運動仿真和結果輸出 510
14.6.1 關節運動仿真 510
14.6.2 運動仿真動畫 510
14.6.3 輸出動畫檔案 511
14.6.4 圖表運動仿真 511
14.7 拓展訓練 512
14.7.1 連桿機構運動仿真 512
14.7.2 凸輪機構運動仿真 520
14.8 課後習題 528
第15章 模型渲染 529
15.1 高質量圖像 530
15.1.1 渲染方法 530
15.1.2 圖像首選項 531
15.1.3 信息 532
15.1.4 從LWK檔案導入 533
15.2 藝術圖像 533
15.3 材料/紋理 534
15.3.1 套用材料和紋理 534
15.3.2 材料編輯 535
15.4 貼花 535
15.5 高級光源 536
15.5.1 燈光類型 537
15.5.2 陰影控制 538
15.6 視覺效果 538
15.6.1 前景 538
15.6.2 背景 539
15.6.3 場景 539
15.6.4 展示室環境 541
15.7 拓展訓練——燈泡的渲染 542
15.8 課後習題 546
第16章 工程圖設計 548
16.1 進入工程圖環境 549
16.2 圖紙管理 550
16.2.1 工程圖的建立 550
16.2.2 編輯工程圖 551
16.3 視圖管理 551
16.3.1 基本視圖 551
16.3.2 投影視圖 552
實訓98——創建投影視圖 553
16.3.3 局部放大圖 554
實訓99——局部放大圖 556
16.3.4 剖視圖 558
實訓100——剖視圖 558
16.3.5 半剖視圖 560
實訓101——半剖視圖 561
16.3.6 旋轉剖視圖 562
實訓102——旋轉剖視圖 562
16.3.7 局部剖視圖 563
實訓103——局部剖視圖 564
16.3.8 斷開視圖 566
實訓104——斷開視圖 567
16.4 視圖編輯 568
16.4.1 移動/複製視圖 569
16.4.2 對齊視圖 569
16.4.3 編輯截面線 571
16.4.4 視圖相關編輯 571
16.4.5 視圖邊界 572
16.4.6 更新視圖 573
16.5 尺寸標註 574
16.5.1 尺寸樣式 574
16.5.2 尺寸標註 575
實訓105——尺寸標註 579
16.6 拓展訓練——隔熱板工程圖 582
16.7 課後習題 585
第17章 模具設計 586
17.1 UG模具設計的準備工作 587
17.1.1 項目初始化 587
17.1.2 模具設計驗證 588
17.1.3 模具CSYS 590
17.1.4 創建工件 591
17.1.5 型腔布局 592
17.1.6 多腔模設計 593
實訓106——多腔模的設計準備 594
17.2 MoldWizard注塑模工具 596
17.2.1 實體修補工具 597
17.2.2 曲面修補工具 599
實訓107——運用注塑模工具分模 602
17.3 模具分型 605
17.3.1 檢查區域 605
17.3.2 定義區域 606
17.3.3 設計分型面 608
17.3.4 定義型腔和型芯 612
實訓108——自動分模設計 613
17.4 拓展訓練——電氣塑件後蓋分模 618
17.5 課後習題 625
第18章 數控加工 626
18.1 平面銑和面銑 627
18.1.1 平面銑和面銑的異同點 627
18.1.2 平面銑和面銑參數 627
實訓109——模坯精框加工 630
18.2 型腔銑 638
18.2.1 型腔銑和平面銑的異同點 638
18.2.2 型腔銑參數 639
實訓110——母模型腔銑開粗加工 642
18.3 等高輪廓銑 646
等高輪廓銑參數 646
實訓111——等高輪廓銑 647
18.4 固定軸曲面輪廓銑 654
18.4.1 固定軸曲面輪廓銑的主界面參數 655
18.4.2 非切削運動參數 655
18.4.3 切削參數 656
18.4.4 切削模式 657
實訓112——曲線/點驅動加工流道 657
實訓113——區域驅動加工母模板 661
18.5 鑽孔加工 663
18.5.1 鑽孔加工知識 663
18.5.2 鑽削加工參數設定 664
實訓114——鑽孔加工 664
18.6 拓展訓練——風扇模仁加工 673
18.7 課後習題 675
第19章 裝配設計 676
19.1 裝配基礎 677
19.1.1 基本概念和術語 677
19.1.2 裝配導航器 677
19.1.3 引用集 678
19.2 組件操作 679
19.2.1 添加組件 679
19.2.2 新建組件 680
19.2.3 替換組件 681
19.2.4 創建組件陣列 681
實訓115——組件陣列 682
19.3 組件裝配 685
19.3.1 移動組件 685
19.3.2 組件裝配約束 686
19.3.3 顯示和隱藏約束 687
實訓116——超音波修毛邊機器的裝配 687
19.4 裝配爆炸圖 693
19.4.1 新建爆炸圖 693
19.4.2 編輯爆炸圖 693
19.4.3 自動爆炸視圖 694
19.5 對象干涉檢查 694
19.6 拓展訓練——指甲剪裝配 695
19.7 課後習題 698
第20章 零件參數化設計 699
20.1 表達式 700
20.1.1 表達式的基本組成 700
20.1.2 表達式的語言 700
20.1.3 表達式的分類 702
20.1.4【表達式】對話框 704
實訓117——套用“表達式”參數化設計深溝球軸承 708
20.2 部件間的表達式 712
20.2.1 UG部件間表達式的定義 713
20.2.2 創建部件間表達式的方法 713
20.3 用戶定義特徵(UDF) 721
20.4 拓展訓練 730
20.4.1 六角螺母建模 730
20.4.2 創建UG部件族 733
20.5 課後習題 736
套用篇
第21章 UG套用於產品設計 737
21.1 零件的設計 738
21.2 吸塵器手柄的設計 743
21.3 塑膠方凳的設計 751
21.4 機器貓造型的設計 762
第22章 UG套用於模具設計 770
22.1 塑件後蓋拆模設計 771
22.2 電池充電器外殼拆模設計 776
22.3 風扇葉分模設計 782
22.3.1 設計分型面 783
22.3.2 創建型腔和型芯 787
22.4 排氣扇分模設計 788
22.4.1 設計分型面 789
22.4.2 創建型腔與型芯 793
第23章 UG套用於數控加工 795
23.1 常用修改命令 796
23.1.1 數控加工中常見的模具零件結構 796
23.1.2 模具加工的刀具選擇 796
23.1.3 模具前後模編程的注意事項 798
23.1.4 模具加工過程中的常見問題 800
23.2 葉輪葉片五軸加工 803
23.2.1 工藝分析 803
23.2.2 葉輪粗加工 804
23.2.3 葉輪半精加工 806
23.2.4 葉輪精加工 807
附錄一 學習UG軟體的方法 815
附錄二 UGNX8.0快捷鍵命令及說明 817
附錄三 常用塑膠收縮率表 819

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