圖書信息
【作者】 王洪江 張文強 任娜 張融雪 田豐
【ISBN】 978-7-115-39333-3
【日期】 2015-09
圖書簡介
本書從Flash CC的基礎操作入手,結合大量的可操作性實例,全面而深入地闡述了Flash的圖形編輯、動畫創建、濾鏡、元件、庫、實例、圖層、組件、行為、ActionScript等技術。同時,本書還結合8個綜合案例,向讀者展示了Flash在宣傳片、遊戲、產品多媒體、網站、課件、廣告、MTV、片頭和賀卡等方面的套用。全書共16章,每章分別介紹了一個或多個技術板塊的內容,講解過程細膩,實例安排豐富,通過有針對性的練習,讀者可以輕鬆而有效地掌握軟體技術,避免被枯燥的理論密集轟炸。
目錄
目錄
第1章 進入Adobe Flash CC的動畫世界 13
1.1 動畫的發展歷程 14
技術專題:動畫的審美理念 17
1.2 Flash動畫設計的原理 18
技術專題:Flash動畫與傳統動畫的比較 19
1.3 認識Flash動畫 21
1.3.1 Flash動畫的特點 21
1.3.2 Flash的套用領域 22
1.4 Flash CC的啟動與退出 24
1.4.1 啟動Flash CC 24
1.4.2 退出Flash CC 24
1.5 Flash CC的工作界面 24
1.5.1 選單欄 26
1.5.2 時間軸 37
1.5.3 工具箱 38
1.5.4 浮動面板 38
1.5.5 繪圖工作區 39
1.5.6 屬性面板 39
1.6 設定首選參數 40
1.6.1 常規首選參數 40
1.6.2 文本首選參數 41
1.7 設定Flash工作空間 41
1.7.1 標尺 42
1.7.2 格線 42
1.7.3 輔助線 44
1.8 工作區布局的調整 45
第2章 繪製與編輯圖形 49
2.1 線條工具 50
2.2 幾何形狀工具 52
2.2.1 矩形工具 53
2.2.2 橢圓工具 54
2.2.3 基本矩形工具 55
2.2.4 基本橢圓工具 55
2.2.5 多角星形工具 56
2.3 選擇工具 57
2.3.1 選取線條 57
2.3.2 移動線條 57
2.3.3 複製線條 57
2.3.4 調整線條 58
【練習2-1】:紅燈籠 58
2.3.5 其他作用 62
【練習2-2】:繪製鉛筆 63
【練習2-3】:繪製向日葵 66
2.4 部分選取工具 69
【練習2-4】:繪製杯子 70
2.5 鉛筆工具與刷子工具 74
2.5.1 鉛筆工具 75
【練習2-5】:繪製祥雲與仙鶴 76
【練習2-6】:繪製薔薇 80
2.5.2 刷子工具 86
2.5.3 橡皮擦工具 89
【練習2-7】:繪製Q版頭像 91
【練習2-8】:繪製水彩畫 96
2.6 鋼筆工具 102
2.6.1 繪製直線 103
2.6.2 繪製曲線 103
技術專題:鋼筆工具不同形狀的游標指針的含義 104
【練習2-9】:繪製藍鯨 104
2.6.3 添加錨點 107
2.6.4 刪除錨點 108
2.6.5 轉換錨點工具 108
【練習2-10】:繪製滑鼠 108
【練習2-11】:繪製矢量風景畫 111
2.7 查看工具 118
2.7.1 手形工具 118
2.7.2 縮放工具 118
2.8 組合與分離圖形 119
第3章 填充與最佳化圖形 121
3.1 填充顏色和筆觸樣式 122
3.1.1 選擇顏色 122
3.1.2 選擇筆觸樣式 122
3.2 填充工具 123
3.2.1 顏料桶工具 123
【練習3-1】:繪製窗簾 125
【練習3-2】:繪製電視機 129
3.2.2 墨水瓶工具 135
【練習3-3】:五顏六色的文字 136
【練習3-4】:繪製小貓 141
3.2.3 滴管工具 148
3.2.4 漸變變形工具 148
【練習3-5】:光暈效果 150
【練習3-6】:繪製露珠 153
【練習3-7】:繪製木門 159
3.3 任意變形工具 166
3.3.1 旋轉與傾斜 166
3.3.2 縮放 167
3.3.3 扭曲 167
3.3.4 封套 168
【練習3-8】:舉重的熊貓 168
3.4 套索工具組 176
3.4.1 套索工具 177
技術專題:使用“套索工具”應注意的問題 177
3.4.2 多邊形工具 178
3.4.3 魔術棒工具 179
【練習3-9】:長頸鹿 182
3.5 圖形對象基本操作 185
3.5.1 選擇圖形 185
3.5.2 移動圖形 185
3.5.3 複製圖形 187
3.5.4 對齊圖形 187
3.6 3D旋轉和3D平移工具 189
3.6.1 3D旋轉工具 189
3.6.2 3D平移工具 191
【練習3-10】:旋轉的啤酒蓋 192
3.7 圖形的最佳化與編輯 194
3.7.1 最佳化圖形 195
3.7.2 將線條轉換成填充 195
3.7.3 圖形擴展與收縮 195
【練習3-11】:轉換點陣圖為矢量圖 196
技術專題:點陣圖與矢量圖 198
第4章 文本的使用 199
4.1 文本工具的基本使用 200
4.1.1 選擇文本工具 200
4.1.2 輸入文本 200
4.1.3 修改字形 201
4.1.4 文本的基本屬性設定 202
【練習4-1】:設定文字邊緣 204
4.2 文本屬性的高級設定 208
4.2.1 字母間距 208
4.2.2 實例名稱 208
4.2.3 顯示框線 209
4.2.4 可選 209
4.2.5 URL連結 210
【練習4-2】:為文字設定連結 210
4.3 文本對象的編輯 212
4.3.1 打散文本 214
【練習4-3】:製作變形文字 216
4.3.2 文字描邊 219
4.4 創建文本框 219
4.4.1 創建動態文本 219
【練習4-4】:載入外部文本 220
【練習4-5】:製作滾動文本 222
【練習4-6】:製作選擇題 225
4.4.2 創建輸入文本 232
第5章 時間軸、幀與場景 233
5.1 時間軸與幀 234
5.1.1 時間軸 234
5.1.2 幀 234
5.2 編輯幀 237
5.2.1 移動播放指針 237
5.2.2 插入幀 238
5.2.3 插入關鍵幀 238
5.2.4 插入空白關鍵幀 238
【練習5-1】:可愛的小兔 238
5.2.5 選取幀 242
5.2.6 刪除幀 242
5.2.7 剪下幀 243
5.2.8 複製幀 243
5.2.9 貼上幀 243
【練習5-2】:小狗招手 244
【練習5-3】:時鐘走動 249
5.2.10 移動幀 251
5.2.11 翻轉幀 252
【練習5-4】:毛筆寫字 252
【練習5-5】:可愛表情 257
5.3 洋蔥皮工具 261
【練習5-6】:頭髮微動 263
5.4 場景 265
【練習5-7】:攝影作品幻燈片 265
【練習5-8】:趣味小測試 269
第6章 圖層的套用 287
6.1 圖層的原理 288
6.2 圖層的分類 288
6.2.1 普通層 288
6.2.2 引導層 288
6.2.3 遮罩層 289
6.3 圖層的編輯 289
6.3.1 新建圖層 289
6.3.2 重命名圖層 291
6.3.3 調整圖層的順序 292
【練習6-1】:奔跑的小鹿 292
【練習6-2】:小魚兒 297
6.3.4 圖層屬性設定 302
【練習6-3】:遮罩場景 303
【練習6-4】:遮罩文字 308
6.3.5 選擇圖層 310
6.3.6 刪除圖層 311
6.3.7 複製圖層 311
【練習6-5】:製作立體文字效果 313
【練習6-6】:小馬 316
6.3.8 分散到圖層 321
【練習6-7】:製作搖晃文字 322
6.3.9 隱藏圖層 328
6.3.10 圖層的鎖定和解鎖 329
6.3.11 圖層資料夾 329
【練習6-8】:萌萌的熊貓 330
第7章 元件、庫和實例 335
7.1 元件 336
技術專題:在動畫中使用元件的優點 336
7.1.1 繪製元件的常識 336
7.1.2 元件的種類 337
7.2 創建元件 337
7.2.1 創建圖形元件 338
技術專題:形狀、組、圖形元件的區別 338
【練習7-1】:繪製人物角色安娜 342
【練習7-2】:飛舞的瓢蟲 348
【練習7-3】:春日的海邊 351
7.2.2 創建影片剪輯元件 355
【練習7-4】:雲朵 355
【練習7-5】:繁星點點 358
【練習7-6】:小燕子 362
7.2.3 創建按鈕元件 367
【練習7-7】:製作小猴子按鈕 368
【練習7-8】:控制按鈕 371
7.2.4 轉換元件 376
【練習7-9】:百葉窗效果 376
7.2.5 編輯元件 382
7.3 庫 382
7.3.1 庫的界面 382
7.3.2 庫的管理 383
7.4 實例 384
7.4.1 創建實例 384
【練習7-10】:電風扇 385
【練習7-11】:小夥伴 388
技術專題:Flash動畫中鏡頭表現的技巧 398
7.4.2 設定實例 399
【練習7-12】:風中的蠟燭 405
【練習7-13】:小蝴蝶 409
【練習7-14】:松鼠盪鞦韆 414
【練習7-15】:翻書動畫 418
第8章 Flash中的動畫 427
8.1 Flash中的基本動畫 428
8.2 逐幀動畫 429
【練習8-1】:小青年走路 430
技術