舉辦背景
2003年11月18日,國家體育總局正式批准電子競技為我國的第99個體育項目,並在2008年被重新定義為第78號體育運動項目。電子競技體育產業是有著巨大市場潛力和發展前景的一項新興體育產業,電子競技體育產業涉及了體育、軟體業、娛樂業、電信業、網咖、硬體設備製造業,已形成一條粘合力極強的產業鏈。
中國電子競發展過程中遇到過層層阻擾,但是經過長時間的積累發展,現已成為電子競技強國之一。韓國作為世界上電子競技產業的領頭羊,UCG與韓國ECCA在電子競技產業達成戰略合作,以促進中韓兩國在電子競技產業交流互動,同時UCG也致力於打造全球大學生電子競技聯賽。
賽事過程
2016年6月15日
大賽報名
2016年7月15日-9月5日
全國高校線上公開賽
2016年8月20日-8月23日
中韓友誼賽
2016年9月19日-10月16日
校園預選賽
2016年10月8日-10月23日
校園區域複賽
2016年10月27日-11月17日
校園區域決賽
2016年11月19日-11月27日
中韓友誼賽
2016年12月25日
全國總決賽
賽事獎金
總決賽
DOTA2
冠軍:80000
亞軍:30000
季軍:20000
英雄聯盟
冠軍:80000
亞軍:30000
季軍:20000
爐石傳說
冠軍:30000
亞軍:10000
季軍:5000
守望先鋒
冠軍:30000
亞軍:10000
季軍:5000
最新賽季
2018年5月6日,由中國大學生體育協會主辦,康湃思(北京)體育有限公司協辦,騰訊體育推廣的2018年中國大學生電子競技聯賽(University Cyber League, 簡稱UCL)在蘇州圓滿落幕。
本次決賽匯集了中國人民大學、復旦大學、浙江大學、同濟大學等16所名校的電競高手,經過連續兩天鏖戰,最終浙江大學戰隊獲《英雄聯盟》項目冠軍,武漢大學戰隊獲《王者榮耀》項目冠軍,中南大學戰隊獲《最強NBA》項目冠軍,北京航空航天大學戰隊獲《穿越火線-槍戰王者》項目冠軍,《FIFA Online 3》項目冠軍則被同濟大學選手謝布哈提江·帕祖拉捧走。