創·賽場
創·賽場是全國首個永久性電子競技專業場館。場館包含比賽大廳、訓練基地、產品展示區、玩家互動區等多項功能區域,未來將舉辦賽事、明星見面會、廠商推廣活動、專業電子培訓等
上海電子競技運動中心於9月22日在上海市寶山區高境鎮掛牌成立,同時揭幕的還有WPC世界電子競技職業精英賽。上海市體育局、寶山區及高境鎮的多位領導出席了發布會儀式並為上海電子競技運動中心的成立剪彩。
中心介紹
景瑞地產(集團)股份有限公司始創與1993年9月。歷經多年探索和實踐,現已發展成為一家業務涵蓋房地產開發、建築裝飾裝修、商業運營及物業管理的全國化品牌地產開發集團,具備房地產開發企業國家一級資質,並多次獲得“中國房地產開發企業百強”、“中國房地產百強運營效率TOP 10”等榮譽。
景瑞地產(集團)從2011年開始關注、投入這個行業,出自身對行業的研究外,還聘請知名諮詢公司,零點諮詢對行業進行了深入調研,獲得了詳細的行業數據,成為投資決策的依據。
2013年,景瑞地產(集團)正式投資進入電子競技行業。景瑞地產(集團)在寶山區高境鎮景瑞生活廣場內,將3000平方米場館改造為專業的電子競技場館,是全國首個永久性電子競技專業場館。場館包含比賽大廳、訓練基地、產品展示區、玩家互動區等多項功能區域,未來將舉辦賽事、明星見面會、廠商推廣活動、專業電子培訓等。場館改造總投資近4000萬元,其中電子設備近3000萬元,將建成集科技感、時尚感預一體的電子競技中心。此外,2014年-2015年,計畫將景瑞寶山生活廣場中另外15000平方米場地改造電競及動漫主題產業園。將成為集遊戲產品研發、展示、體驗、電競專業培訓基地、大型活動舉辦等為一體的,電競行業聚集地,成為同Chinajoy一樣的,上海又一張城市名片。
職業精英賽
除場館外,景瑞地產集團將準備主辦一項全新國際化頂級職業聯賽——WPC世界電子競技職業精英賽,這是景瑞地產巨資打造、寶山區政府戰略支持的一項國際化賽事,並將是國內唯一長期舉辦的職業化聯賽項目。所有參賽選手,將為目前國內、國際最頂級職業化俱樂部,聯賽將採用NBA賽制體系運作,力求為所有觀眾呈現最完美的頂級電競賽事。聯賽將在每年固定舉辦兩個賽季,每賽持續3個月時間,全部採用線下比賽方式,這在國內尚屬首次,必將引起業內及電競玩家的極大關注。
景瑞地產還將打造專業的電子競技培訓體系,通過職業化培訓方式,扭轉公眾對電子競技的固有印象,將電子競技從遊戲範疇劃歸到競技體育範疇。通過職業化培訓,為草根選手提供通往職業化道路的通道,提升電競行業選手的整體素質,打造真正的行業領袖與青年偶像。
WPC世界電子競技職業精英賽-ACE DOTA2聯賽
首期聯賽選擇DOTA2項目,是由上海市體育總局與景瑞地產集團主辦,寶山區政府戰略支持,中國電子競技聯盟ACE聯盟協辦,中國星遊戲娛樂傳媒SCNTV承辦。由I-ROCKS與DXRACER贊助。目前DOTA2項目被國家正式定義為綠色電競項目,是受到政府認可與追捧的項目。本次聯賽將採用網路直播方式進行。專業電競媒體SCNTV負責製作直播內容,除賽事直播內容玩,還將製作多檔配套節目,選手訪談,賽事花絮等,力求全方位展示賽事的每一個視角,以吸引所有玩家。賽事將與國內多家直播視頻媒體合作,YY直播、奇異、風雲直播、PPTV、PPLIVE等到時將進行直播。並將所有賽事視頻、花絮及其他相關節目在優酷、搜狐、YY等所有視頻媒體中播出,力求覆蓋全部客群。
聯賽將採用網路直播方式進行。專業電競媒體SCNTV負責製作直播內容,除賽事直播內容玩,還將製作多檔配套節目,選手訪談,賽事花絮等,力求全方位展示賽事的每一個視角,以吸引所有玩家。賽事將與國內多家直播視頻媒體合作,奇異、風雲直播、PPTV。PPLIVE等到時將進行直播。並將所有賽事視頻、花絮及其他相關節目在優酷、搜狐、YY等所有視頻媒體中播出,力求覆蓋全部客群。預計到現場觀看比賽人數將超過20萬人次,觀看直播人數將超千萬,賽事網路點擊超過1億人次,相關視頻點播將超過3億人次。
形象推廣大使
聯賽聘請中國最美瑜伽教練與職業電競選手共同作為形象推廣大使。母其彌雅,被稱為“亞洲最美瑜伽教練”,“瑜伽第一美女”,中國瑜伽運動最廣為熟知的推廣者之一,“千人瑜伽會”運動的代言者。母其彌雅容貌清麗、陽光、健康,典雅的東方氣質中透著時尚的現代氣息。她是專業的瑜伽指導師,結合多個瑜伽流派自創了“彌雅瑜伽”,是2011年中印瑜伽峰會親善大使,也曾是英國皇室安德魯親王訪華期間指定的瑜伽教練。除了瑜伽推廣之外,母其彌雅還是健康運動與時尚界的寵兒。
瑜伽一直以來以倡導科學、健康、陽光的生活方式與電競運動鍛鍊和提高參與者對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展的陽光理念相得益彰!WPC此次邀請母其彌雅作為形象推廣大使,必將使電子競技這項運動往綠色,陽光邁出重要的一步。
大環境
電子競技被國家體育總局列為第99個體育項目,中國電子競技行業從1998至今,在中國已經有15年的歷史,經歷了興起、興盛、打壓、衰弱又從新崛起的過程。2013年,電子競技用戶近1億,活躍用戶數約6000萬,這是個有著廣泛客群基礎的行業。目前主流電競項目包含DOTA、DOTA2、穿越火線、英雄聯盟、魔獸爭霸、反恐精英等;星際爭霸、FIFA等經典遊戲依然有一定玩家群體,DOTA2還被被新聞聯播盛讚為綠色遊戲。亞洲室內運動會將電子競技作為正式比賽項目,新聞聯播也將DOTA2項目定義為綠色電競項目,電子競技行業重新獲得社會各界的廣泛認可,中國電競行業發生了轉折性的變化。
現代電子競技的發源地是韓國,是僅僅通過圍繞一款傳統即時戰略遊戲的運營和包裝,韓國締造了一個價值堪比汽車工業的產業。1999年,成立一家專門播放電子競技遊戲比賽的電視頻道,聯賽出爐。韓國國內目前有兩大星際聯賽,OSL與MSL.,韓國三星集團冠名和組織運營的電競賽事World Cyber Games (WCG)則致力於打造國際化大型賽事。2012年世界WCG總決賽在中國崑山會展中心舉行,在短短的4天時間裡,總共有超過10萬人現場觀看了比賽,超過1億人線上看比賽。同時在近1-2年中,部分比賽重新回歸,新的有規模的聯賽也開始踴躍,STARSWAR、G聯賽等。進調查30.56%的在校大學生玩家有到電競賽事主辦場所體驗的意願。
近兩年,電子競技新方向——涵蓋文化、體育產業,國家重點扶植的新興行業。國家對電子競技正名的輿論導向十分明顯,未來中國將掀起電競的新一輪風暴。