世界足球經理2000

《世界足球經理2000》是一款真正的國際足球經營類遊戲。它涵蓋了在70多個國家70多類聯賽中角逐的1000餘家俱樂部和30,000餘名球員。既滿足了眾多玩家執著地支持本地球隊的願望,也反映了國際足球轉會市場日益繁榮興旺的趨勢。在本遊戲中,諸位玩家可以組建自己的“夢之隊”,馳騁世界足壇,開創自己的“XX王朝”,成為叱吒風雲的一代名帥。

遊戲概述

所有的足球經營類遊戲玩家對於遊戲資料庫的要求總是越大越好,龐大的資料庫是此類遊戲的魅力所在。"世界足球經理2000"包含了70餘個國家所有的球隊等級、比賽、俱樂部和球隊的資料。遊戲中的所有球員都可以在"PlayerInformation"(球員資料)查詢到詳細資訊。另外,統計分析數據每周都會得到更新,包括所有已進行的比賽、聯賽及杯賽的賽程和結果、聯賽積分表、觀眾人數等。遊戲中出現的每一國家、每一聯賽、每一球隊,莫不如此。由於每一周比賽結束後都將產生一系列新的比賽統計數據,信息量真可謂浩如煙海。更精彩的是,在任何一個國家都會有一張足壇周報,上面的標題新聞中刊登了關於經理及球員的訊息、最新的比賽結果、比賽日程、聯賽排名表、本周最佳球隊和射手榜等詳盡資料。

遊戲玩法介紹

《世界足球經理2000》是去年風靡一時的足球經營類遊戲

《世界足球經理》的續作。它涵蓋了在70多個國家70多類聯賽中角逐的1000餘家俱樂部和30,000餘名球員。既滿足了眾多玩家執著地支持本地球隊的願望,也反映了國際足球轉會市場日益繁榮興旺的趨勢。

新官上任

剛開始遊戲的時候,玩家首先需要選擇參賽國家,以及選擇足球經理的個人資料(如外貌、年齡、國籍等)。個人資料可以根據自己的喜好隨意設定,相信大家都會在國籍上挑選中國吧……中國足球不能走向世界,先出幾個世界級教練也是好的嘛。在參賽國家上,朋友們最好不要選取太多,因為參賽國家越多意味著需要處理的數據量越大,那么遊戲處理每周進程的速度就會變慢,而且存檔檔案也會很大。雖然《足球經理2000》比前作在處理資料的速度上提高了不少,不過建議還是只選一些主要國家,例如你想經營歐洲的球隊,一般就只挑選歐洲五大聯賽以及其他幾個比較重要的聯賽,至於類似盧森堡、摩爾多瓦、阿爾巴尼亞等小國的聯賽就沒必要選進去了;在世界範圍內,我肯定也不會去挑選什麼牙買加、印度、中國香港等聯賽。

處理完個人資料,可以加盟一支球隊,筆者都是喜歡從沒什麼名氣的小球隊乾起,大概只有把默默無聞的球隊培養成無敵之師才能體現一個足球經理的成功吧。成為足球經理後,你就肩負起振興這個俱樂部的責任了——正所謂“新官上任三把火”,首先必須對俱樂部進行一系列較大的改造了。

第一把火:整頓人事。管理人員是俱樂部發展的關鍵因素,如果沒有好的教練、助理和球探,即使你有充足的資金和優秀的球員,俱樂部的發展依舊會不盡如意。所以剛開始的時候,建議新足球經理們先去人才中心看看有沒有能力值高的人員,特別是主教練、青年隊教練、隊醫三個重要位置,發現能力高的人後趕緊聘用,不合格的管理人員也要堅決解僱。優秀的主教練不僅可以發揮臨場指揮能力強的特點,在平常的訓練中也可以更快地提高球員技能;優秀的青年隊教練可以為你輸送更多、更優秀的二線人才。

第二把火:修改訓練計畫。一般情況下,電腦幫你設定的初始訓練計畫都比較死板,沒有根據球隊的實際情況以及球員的實際情況來設計。因此,玩家需要修改那些原始的訓練計畫,例如增加個人訓練內容,減少點球訓練、越位陷阱訓練(假如球隊不採用這種戰術),然後再適當調整其他的戰術訓練、自由球訓練、自由時間等內容。

個人訓練方面,初始設定都會按40%時間訓練速度,40%時間練習力量,同時各分配5%的時間在守門、防守、組織、進攻四種個人技能訓練上。顯然,這種統一的個人訓練分配方式是極不合理的,在現實中是不會出現一個守門員的訓練內容與前鋒完全一致的情況。也就是說,我們必須手動調整這些訓練內容,針對不同位置的球員安排不同的訓練。比如為前鋒安排更多的進攻訓練,為中場隊員安排更多的組織訓練。至於守門員,你難道還希望他參與進攻嗎?

第三把火:清理球員。如果你想將球隊改造成一支朝氣蓬勃、實力強大的隊伍,如果你想平衡俱樂部的收入和開支並且使俱樂部有所盈利,就需要清理你手頭的球員。我們先來觀察球員的各項技能,最重要的當然是%(球員能力指數),能力不高以及年齡過大的隊員都掛牌出售,留在隊內的應該是那些正值當打階段的球員或者有較大發展潛力的年輕人。

準備聯賽

在《世界足球經理2000》里,遊戲的起始時間是1999年七月,挑選中國聯賽的朋友只能從聯賽末段的第16輪開始,此時你只能硬著頭皮打完剩餘輪次的比賽。建議大家先挑選歐洲各國聯賽來練習,這樣可以在聯賽開始前獲得一段準備時間。聯賽準備期間需要進行的工作包括:與其他球隊聯繫友誼賽,實際上就是賽季前的熱身;通過一些的轉會或者從青年隊挑選新人,完善球隊的陣容;確定球隊的戰術,並在友誼賽中演練這些戰術。

玩家可以先在球隊的訓練欄目中觀察對各種陣型的熟悉程度,熟悉程度越高,當然是運用越嫻熟了。友誼賽中,你可以多嘗試一些陣型,看看針對不同的球隊應該採用何種戰術和陣型。另外,在友誼賽里也可以多派遣一些年輕隊員和替補隊員上場,除了培養後備人才的目的外,也是為了避免主力隊員受傷影響到聯賽。

培養球員

筆者在《世界足球經理2000》的世界裡征戰了一段時間後,越發感覺到:這個遊戲的精髓就在於培養球員。

前面已經談到,新官上任伊始,第一步便要大刀闊斧地整頓人事。開始時,俱樂部的原有人員素質都不會太高,尤其是那些不太出名的球隊,其主教練、青年隊教練的綜合能力指數一般只有三、四十點。所以要在人才中心尋覓那些能力指數高的人才,暫時沒有高素質的人才也不要緊,經常光顧人才中心肯定能有所收穫。有些朋友可能會擔心解僱員工需要付出高額違約金,不過請你試想一下:與其養著一批發揮不了什麼作用的閒人,倒不如當機立斷將他們淘汰掉……長痛不如短痛嘛。

素質高的教練能讓手下的球員較快地提升能力。在遊戲裡面,玩家可以留意教練員的匯報,你就會發現每隔一段時間他們就會報告說某某前鋒變得更犀利、某某守門員變得更穩健等等。如果是素質低的教練員,那他的匯報往往只能是“沒有什麼新進展”。素質高的隊醫也能讓你的受傷球員恢復得更快。

除了狠抓一線隊伍的訓練,更重要的是建設好俱樂部的第二梯隊。在《世界足球經理2000》里,每個俱樂部只有一支二線隊伍(青年隊),青年隊的人數受到一定限制。玩家需要做的就是挑選年輕、能力強的隊員進青年隊,開除那些年齡已大但能力未符合一線隊要求的球員。舉例來說,一般青年隊都是16、17歲兩個年齡段,如果超過18歲但這個球員的能力值仍然較低,你就只能將其開除。經常調整青年隊,增加有潛質的年輕人,可以為俱樂部創造一個人才庫,可以隨時為一線隊伍補充新鮮血液。

建設第二梯隊,也是出於使得俱樂部獲得更多贏利的目的。當你培養出一批新人後,就可以與其簽定正式契約,將他們提拔到一線隊伍。這些潛力巨大的新人,部分可以填補一線隊伍欠缺的位置,部分可以掛牌出售。

球員轉會

在現實的足球世界裡,球員的轉會流動是非常頻繁的,而球隊成績以及俱樂部經營的好壞也在一定程度上依賴於轉會。《世界足球經理2000》給我的感覺是轉會設定比現實中還要苛刻。同級聯賽的其他俱樂部通常不會把主力球員賣給你,舉例來說:你在轉會市場上看中了某個球員,然後與對方俱樂部接洽,接洽的結果往往是經過兩、三輪談判對方就會拒絕你的購買要求,即使你開出的價錢比掛牌價格高許多(當然了,如果俱樂部資金雄厚,能夠開出天文數字的價錢,估計成功的機會還是蠻高的)。如果要購買國外俱樂部的球員,首先必須派球探進行考察。球探對考察對象進行評估後會給出能力值和建議收購價格,球探的能力越高,他們的評估越準確。不過儘管球探的評估極為正確,你的購買計畫也未必能成功,原因和上面所述類似:同級的俱樂部很少將主力球員賣給你,他們不想樹立一個強大的敵人。

那么,是否就是說在這個遊戲中購買球員是很難實現的呢?當然不是,實際上在轉會市場上你還是可以有很大作為的。球員轉會分四種:掛牌、未掛牌、博斯曼轉會和自由轉會。相信作為球迷的你應該會對博斯曼規則有所了解,博斯曼轉會意味著俱樂部不用支付轉會費用就可以獲得這名球員。後面兩種轉會方式都是非常划算而且難度不大,雖然博斯曼轉會和自由轉會的球員的能力值大多不太高,不過由於與他們簽定契約的花費低廉,簽下契約後可以再次掛牌出售,從中攢取轉會費用;而且這部分球員中也能發現一些能力強的“精品”。聽起來就像販賣人口:把那些能力尚可、價格便宜的博斯曼球員和自由球員都收歸到自己俱樂部旗下,然後再販賣出去……足球經理成了人口販子,雖然這也不失為一條致富的正當路子,呵呵。

除了購買博斯曼球員和自由球員外,另外比較可行的辦法就是購買次級聯賽的球員。次級聯賽的意思是:當你的俱樂部位於甲級聯賽時,那么乙級、丙級等就屬於次級。在次級聯賽里,同樣可以發掘出有能力的球員;並且在次級聯賽中會湧現眾多有潛質的新人,收購這些新人等於又獲得了未來的一筆財富。

最後,再談談轉會談判。《世界足球經理2000》在轉會上設定了兩個條款,一個是轉會支付的現金,另外則是賣出條款(如果是博斯曼球員和自由球員,就直接進行薪水契約的談判),所謂的賣出條款表示對方俱樂部要從你將來出售這名球員的交易中獲得一部分利潤提成。依筆者之見,與博斯曼球員和自由球員的談判可以多討價還價,與次級聯賽俱樂部的談判也可以逐步提高價碼,至於購買那些著名球員,你只能一起始就開出“天價”,然後還要寄望對方確實有將球員出售給你的意思。

臨場指揮

養兵千日,用兵一時。實戰是檢驗足球經理能力最終途徑,即使你將俱樂部經營得非常完善,即使俱樂部的財政狀況非常理想,但球隊成績不好一樣會導致你的下課。

這個遊戲裡很大程度上體現了現實足球比賽的殘酷性,雖然實力強大的球隊總能在球場上獲得優勢,但是弱小球隊指揮得當同樣可以可以扭轉劣勢。一個優秀的足球經理,不僅要懂得管理,還要學會指揮比賽的手段。事實上,《世界足球經理2000》的內容更像是經理、教練、經紀一肩挑的遊戲;比起現實中的俱樂部經理,玩家們的責任可是大多了。臨場指揮的手段不外乎調整陣型、改變戰術、換人、鼓勵和批評球員這四種,如何在遊戲的實戰中運用則需要玩家多嘗試才能掌握。

筆者對此的建議有:先在平時的訓練中演練幾種主要陣型,我喜歡用的是主攻的433、主守的532還有攻守兼備的442三種陣型,對付不同球隊就採用不同的陣型;比賽時根據場上形勢適當調整陣型,比分領先時可以增強防守保住勝果,落後時當然要在進攻上下功夫;或者乾脆孤注一擲,忽視防守並在進攻投入重兵。換人的原則是根據球員場上的狀態判斷,玩家在比賽時只要點擊球員,就能看到以一條紅線顯示的球員狀態,紅線逐漸下降表示球員的狀態低落,你就得考慮是否要換人了。換人也是調整戰術的一個手段,如將442陣型調整成433,肯定要換下一名中場隊員並且增加一名前鋒。如果球員受傷,那更要通過換人來保持球隊的戰鬥力。

另外可以戰術的內容包括調整球隊拼搶積極程度、調整球隊風格(長傳或短傳)、調整進攻/防守的傾向。球隊風格根據中場實力來決定,中場強大的球隊可以更多地依靠控球來尋找機會,中場較弱的球隊只能通過後衛與前鋒的直接對話來獲得攻勢。拼搶積極程度以及進攻/防守的傾向也可以在比賽中靈活調整,不過玩家們可要注意了:比分落後時一味地加強進攻可能會導致後防空虛,最後被對手再灌幾個進球,大敗而歸。想來想去,還是Save/Load大法比較實在,不服輸的玩家大可以用這種取巧的辦法屢試屢敗,屢敗屢試……呵呵,說笑而已。

聯賽中途

有一個良好的開端,更要有一個順利的聯賽中段和完美的結尾。球隊在聯賽初期可能會得到優異的戰果,但隨著聯賽進行,你的隊員可能會由於傷病而掉隊。這時候除了要有一個優秀的隊醫幫你分擔憂愁外,更需要預備隊里能有合適的球員頂替上來。平時玩家應該培養深厚的板凳陣容,適當從青年隊調上一些有能力的新人,在比賽中大膽使用他們。筆者的球隊不會給那些老傢伙留位置,球員的年紀不超過28歲,大部分是20-24年齡檔的,甚至還有16歲登上甲級賽場的記錄。是不是有點難以置信呢?這正表明了球隊的未來屬於年輕人嘛。

經營管理

足球經營遊戲怎么能脫離經營管理的內容。不過因為這個作品的經營管理部分與其他同類作品大同小異,所以也沒有太多需要講述的地方。

充當俱樂部的管理者,當然要根據俱樂部的財政狀況來安排計畫。因此建議玩家們多留意手下的匯報以及其他信息,留意俱樂部董事會對你工作的評價。從每周的報紙新聞中也能找到不少有意思的信息,包括報紙媒體評選的最佳陣容等。如果俱樂部成績好,資金也允許,那就可以考慮擴建體育場。體育場的擴建期間可能會影響上座率,所以應採用逐步改進的辦法,先改建一部分看台。

為了節省俱樂部的開支,足球經理們需要開除一些閒散人員,只保留必要的人手(球探就可以只僱請兩位左右)。如果球隊里有些球員長期打不上主力,而且又沒有俱樂部願意收購,那么你只能忍痛開除他們,省下薪水的支出。另外與這些球員、雇員的契約談判中,不用立即答應對方的條件,你可以適當壓低價碼……沒辦法,當僱主就得這樣小心眼啦。記著經常觀察俱樂部球員的契約,如果契約快到期了,趕緊與他們重新簽定新契約,否則成為自由球員的他們可是會跑到其他俱樂部去的,那時候你再後悔就來不及了。

速勝秘籍

有時候比賽中自己的球員無論是能力指數還是狀態明明遠高於對手卻遭受連平甚至被莫名其妙地逆轉,是不是會讓你覺得特別窩火。其實只要把比賽陣型設為433,侵犯強度選為中等,傳球模式選為偏長傳,進攻強度選為偏強,防反和造越位均不要勾選,在進行模擬比賽時勝率可以達到驚人的90%以上,即便不使用模擬只要臨場指揮不出大問題也基本都能順利拿下。這也算是這款經典遊戲的一個小瑕疵吧。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們