三維動畫設計與製作技術

三維動畫設計與製作技術

《三維動畫設計與製作技術》是2012-1-12出版的圖書,作者是詹青龍

基本信息

圖書信息

三維動畫設計與製作技術三維動畫設計與製作技術
作者:詹青龍圖書詳細信息:

ISBN:9787302262725

定價:29元

印次:1-1

裝幀:平裝

印刷日期:2012-1-12

圖書簡介

本書是作者多年教學實踐經驗的總結,不僅注重闡述方法和思路,而且通過製作要領和實例分析,將三維的思想、方法和經驗貫穿其中。全書共分9章。第1章介紹三維動畫的概念及其發展、基本原理、製作流程、常見的軟體和套用領域。第2章介紹三維動畫的劇本創作、形象造型、場景設計、故事板、分鏡頭設計、音樂和音效。第3~8章以3ds Max 2011中文版為軟體環境,介紹建模技術、材質與貼圖、燈光與攝像機、環境與效果、渲染與動畫、動力學與粒子系統等技術,並提供了若干實例。第9章以虛擬校園為例介紹三維動畫技術的綜合套用。另外,每章還提供了學習導入、目標、練習、基礎實驗和綜合實驗等,從而有利於學生進一步理解和充實相關知識,快速提升設計能力和技術技能。

本書可作為高等院校數字媒體專業、動畫專業的教學用書,同時也可作為動畫製作愛好者的自學參考書、動畫製作培訓班的教學資料

圖書前言

數字媒體技術是基於數位化和網路化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,在影視特技、數字動畫、遊戲娛樂、廣告設計、多媒體製作、網路套用等領域有廣闊的套用前景。因此,許多高校應社會需要開設了數字媒體專業,還有許多高校在相關專業開設了數字媒體課程,縱觀這些高校的本科培養計畫,“三維動畫設計與製作技術”作為專業核心課程來開設。缺乏設計思維和技術思維,因而有必要針對數字媒體專業本科生的學習

特徵和專業特徵撰寫相應的教材,貫通理論和實踐、設計和製作。

3ds Max作為Autodesk公司推出的專業性三維動畫製作軟體,具有功能強大、界面友好、操作靈活、易學易用、對硬體的要求較低、外掛程式眾多等特點,以及能穩定地運行在Windows平台上,因而被廣泛套用於廣告、建築、裝潢、工業造型、園林景觀、影視、教育等各個領域。鑒於此,本書將3ds Max 2011中文版作為三維動畫設計與製作的技術支撐環境。

第3章介紹基礎建模、放樣建模、修改建模和多邊形建模等幾種常用的建模技術,並給出了相應的實例。第4章介紹材質類型、光線跟蹤、貼圖類型、貼圖坐標,以及材質的製作實例。第5章介紹燈光形態和參數、燈光類型、典型燈光實例,以及攝像機的基本知識和典型套用實例。第6章介紹環境大氣效果、視頻後處理效果和套用案例。第7章介紹基本動畫控制、軌跡視圖和渲染技術。第8章介紹Reactor動力學系統、粒子系統和基本粒子系統類型。第9章以虛擬校園為例介紹了三維動畫技術的綜合套用。另外,每章還提供了學習導入、學習目標、練習、基礎實驗和綜合實驗等全書由詹青龍主編,吳學會副主編。第1、2章由郭桂英撰寫,第3、4、9章由菅光賓撰寫,第5、6章由田罡撰寫,第7、8章由高悅撰寫,最後由詹青龍、吳學會和菅光賓負責統稿。由於作者的經驗和水平有限,書中會有不足或疏漏之處,懇請各位專家和讀者提出寶貴的意見和建議。

圖書目錄

第1章三維動畫概述

1.1三維動畫及其發展

1.1.1三維動畫的概念

1.1.2三維動畫的發展

1.2三維動畫的基本原理

1.2.1三維動畫的設計原理

1.2.2三維動畫的技術原理

1.3三維動畫的製作流程

1.3.1前期

1.3.2中期

1.3.3後期

1.4常見的三維動畫軟體

1.4.13ds Max

1.4.2Maxon Cinema 4D

1.4.3Maya

1.5三維動畫的套用

1.5.1建築套用

1.5.2影視廣告套用

1.5.3教育套用

1.5.4虛擬現實套用

1.6練習

第2章三維動畫設計基礎

2.1劇本創作

2.1.1劇本創作的原理

2.1.2劇本創作的方法

2.2形象造型

2.2.1形象造型的步驟

2.2.2形象造型的設定

2.2.3形象造型的方法

2.3場景設計

2.3.1場景設計基礎

2.3.2場景設計的構思

2.3.3場景設計的方法

2.4故事板、分鏡頭設計

2.4.1動畫故事板

2.4.2分鏡頭設計

2.5音樂和音效

2.5.1音樂

2.5.2音效

2.6練習

第3章建模技術

3.1概述

3.1.1用戶界面

3.1.2視圖顯示

3.1.3常用設定

3.1.4基本動畫技術

3.2基礎建模

3.2.1立體文字

3.2.2勾線和輪廓倒角

3.3放樣建模

3.3.1放樣造型原理

3.3.2放樣建模實例

3.3.3放樣變形修飾器

3.4修改建模

3.4.1編輯修改器

3.4.2FFD自由變形修改

3.4.3編輯格線模型

3.5多邊形建模

3.5.1多邊形建模概述

3.5.2實例——水杯的建模

3.6練習

第4章材質與貼圖

4.1材質類型

4.1.1標準材質

4.1.2混合材質

4.1.3多維子對象

4.1.4頂/底材質

4.2光線跟蹤

4.2.1光線跟蹤概述

4.2.2反射和折射

4.3貼圖類型及貼圖坐標

4.3.1UVW展開貼圖

4.3.22D貼圖

4.3.33D貼圖

4.4材質製作實例

4.4.1金屬材質

4.4.2玻璃材質

4.4.3水材質

4.5練習

第5章燈光與攝像機

5.1燈光形態和參數

5.1.1燈光形態

5.1.2燈光參數

5.2燈光類型

5.2.1泛光燈

5.2.2聚光燈

5.3典型燈光實例

5.3.1體積光

5.3.2燈光投影

5.4攝像機基本知識

5.4.1攝像機的分類

5.4.2攝像機參數項

5.5典型攝像機實例

5.5.1攝像機景深

5.5.2攝像機運動模糊

5.6練習

第6章環境與效果

6.1環境大氣效果

6.1.1環境對話框

6.1.2大氣效果

6.1.3實例——篝火

6.2視頻後處理效果

6.2.1Video Post簡介

6.2.2Video Post濾鏡效果

6.2.3Video Post視頻合成技術

6.3套用案例

6.3.1宇宙飛船

6.3.2霧夜下的街燈

6.4練習

第7章渲染與動畫

7.1基本動畫控制

7.1.1軌跡條

7.1.2時間控制

7.2軌跡視圖

7.2.1概述

7.2.2選單欄

7.2.3工具列

7.3渲染技術

7.3.1渲染面板

7.3.2渲染器的指定

7.4實例——小球彈跳效果

7.5練習

第8章動力學與粒子系統

8.1Reactor動力學系統

8.1.1Reactor動力學

8.1.2剛體和約束

8.1.3可變形體

8.1.4其他動力學工具

8.2粒子系統

8.2.1基本粒子系統類型

8.2.2基本粒子系統的重要參數

8.2.3空間扭曲對象

8.3實例——雪景效果

8.4練習

第9章綜合實例

9.1B、C樓的設計

9.1.1設計前分析

9.1.2定義材質

9.1.3B樓設計過程

9.1.4C樓設計過程

9.2A樓的設計

9.2.1設計前分析

9.2.2A樓正面的設計過程

9.2.3A樓側面的設計過程

9.2.4A樓背面的設計過程

9.2.5A樓頂的設計過程

9.3廣場的設計

9.3.1設計前的分析

9.3.2廣場的設計開發

9.4虛擬校園漫遊動畫

9.4.1場景的合併

9.4.2虛擬校園漫遊動畫

9.5練習

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