圖書信息
作 者:彭超 等編著出 版 社:清華大學出版社
出版時間:2011-9-1
I S B N:9787302263647包 裝:平裝
內容簡介
本書分為兩部分,共10章。第一部分為基礎知識,包括第1章三維動畫套用與前景,第2章Mava軟體套用;第二部分為實際範例,包括第3章道具產品製作,第4章機械模型製作,第5章三維角色製作,第6章材質貼圖製作,第7章燈光系統製作,第8章場景渲染製作,第9章動畫記錄製作,第10章特效模組製作。整個學習流程聯繫緊密,範例環環相扣,一氣呵成。配合配套光碟的多媒體視頻教學,讓讀者耗掌握三維動畫創作技巧的同時,享受無比的學習樂趣。
本書具有較強的實用性和指導性,不僅適合初、中級三維動畫設計者使用,還可作為各類藝術院校及社會維動畫設計培訓班的教材或參考書。
目錄
01 三維動畫套用與前景
01.1 Maya套用領域
1.1.1 電影領域的套用
1 1 2 電視領域的套用
1.1.3 遊戲領域的套用
1.1.4 設計領域的套用
1.2 三維動畫工作流程
1.2.1 前期設計
1.2.2 故事板設計
1.2.3 角色製作
1.2.4 場景與道具製作
1.2.5 動畫製作
1.2.6 燈光製作
1.2 7 材質製作
1.2.8 特效製作
1.2.9 後期合成
1.3 三維動畫電影到立體動畫電影
1.3.1 立體電影製作原理
1.3.2 3D與4D立體電影
1.3.3 立體動畫電影的分析
1.3.4 立體動畫電影的發展
1.4 本章小結
02 Maya軟體套用
2.1 Maya版本歷史
2.2 軟體布局
2.3 選單欄
2 3.1 公共選單
2.3.2 模組選單
2.3.3 浮動選單
2.4 狀態欄
2.4.1 模組轉換選單
2.4.2 創建保存工具列
2.4.3 選擇方式欄
2.4.4 吸附工具列
2.4.5 列表與構建歷史欄
2.4.6 渲染工具列
2.4.7 隱藏編輯器欄
2.5 工具列
2.5.1 物體工具列
2.5.2 視圖工具列
2.6 視圖區
2.6.1 視圖調節
2.6.2 視圖轉換
2 6.3 視圖選單
2.6.4 視圖控制
2.7時間控制區與命令行
2.7.1 時間控制區
2.7.2 命令行
2.8 通道與層編輯
2.8.1 通道屬性
2.8.2 層編輯器
2.8.3 渲染層
2.8.4 動畫層
2.9 公共選單
2.9.1 檔案選單
……
03 道具產品製作
04 機械模型製作
05 三維角色製作
06 材質貼圖製作
07 燈光系統製作
08 場景渲染投手
09 動畫記錄製作
10 特效模組製作