圖書信息
·出版日期:2009年
·ISBN:9787030248039
·條形碼:9787030248039
·開本:16
內容簡介
三維動漫遊戲人物人頭及表情仿真技術:三維人臉表情動畫技術,基於混合模型的人臉表情模擬,三維髮型設計研究。三維動漫遊戲人物人體及運動仿真技術:基於特徵的三維人體曲面模型重構,三維虛擬人運動人體建模實現,虛擬人運動骨骼蒙皮實現,虛擬人運動路徑規劃研究,虛擬人運動模擬實現。三維動漫遊戲人物服裝仿真技術:三維衣片格線劃分研究,衣片放置及服裝紋理的研究,布料動態模擬實現,衣片與人體碰撞檢測及回響研究,三維虛擬服裝試衣系統。
《三維動漫遊戲人物角色仿真技術》可作為高校動漫遊戲及相關專業的本科生、研究生的教材,也適用於動漫遊戲公司的中、高級開發人員閱讀參考。
編輯推薦
《三維動漫遊戲人物角色仿真技術》由科學出版社出版。
目錄
前言
第一章 三維人臉表情動畫技術
1.1 緒論
1.2 系統縱覽及相關理論概述
1.3 數據模組
1.4 構造模組
1.5 控制模組
1.6 顯示模組
1.7 結論
參考文獻
第二章 基於混合模型的人臉表情模擬
2.1 緒論
2.2 人臉表情動畫技術回顧
2.3 人臉的解剖學基礎
2.4 三維人臉模型的建立
2.5 人臉紋理圖的合成與模型的紋理映射
2.6 基於混合模型的人臉格線變形研究
2.7 人臉表情模擬系統的功能設計與實現
2.8 總結與展望
參考文獻
第三章 三維髮型設計研究
3.1 緒論
3.2 三維髮型設計系統設計
3.3 三維髮型設計系統功能
3.4 數據結構
參考文獻
第四章 基於特徵的三維人體曲面模型重構
4.1 緒論
4.2 基於人體特徵線的軀幹曲面成型理論研究
4.3 軀幹曲面成型的系統設計及實現
4.4 系統展示
4.5 總結與展望
參考文獻
第五章 參數化三維人體建模研究
5.1 緒論
5.2 人體簡介
5.3 系統設計
5.4 建模
5.5 結論
參考文獻....