《Quake Live》

《Quake Live》

《Quake Live》,經典網頁遊戲之一。第一人稱射擊遊戲經典大作之一的《雷神之錘》,首款作品在1996年上市《QUAKE》在台灣翻譯為《雷神之錘》,可說是第一人稱射擊遊戲的經典代表作之一,而《QUAKE LIVE》便是以《雷神之錘3:競技場》為基礎所推出的免費遊戲。

簡介

《Quake Live》《Quake Live》

正如之前的預告一樣,idSoftware的經典遊戲免費網頁版本《QuakeLive》公開測試已經於美國當地時間2月24日周二開始。玩家只要使用Email地址註冊,就可以在瀏覽器內享受當年《Quake 3》的樂趣。
《QuakeLive》目前僅支持Windows平台IEFirefox瀏覽器,但在網頁內實現當年頂級3D遊戲的效果已經令人驚嘆。遊戲基本是《Quake3》的復刻版本,包括40張地圖,其中5張是專門為《QuakeLive》全新設計的。共有5種遊戲模式:奪旗、團隊死亡競賽、自由對戰、單挑和新增的團隊競技場模式,該模式下雙方火拚最後生還一人所在團隊獲勝。
《QuakeLive》標榜全免費遊戲,不過id也表示,未來正式上線後將推出QuakeLivePremium的收費服務,月繳費3.5美元左右即可享受自建私人伺服器等高級服務。
公測版剛一開張,就有數萬擁躉殺入《QuakeLive》網站開始註冊遊戲。為保證瀏覽器外掛程式下載伺服器不至於被擠爆,id採用了排隊的形式,截止發稿線上上排隊等待的用戶還有2000人左右。

背景

《Quake Live》1996年上市《QUAKE》

最初看到《QUAKELIVE》相關訊息時,看到遊戲類型居然是分類在「WebGame」,當下的直覺反應就是「這分類錯了吧!網頁遊戲怎么打FPS(第一人稱射擊遊戲)」。萬萬沒想到實際註冊賬號、到進入教學關卡及實際遊戲後才發現,雖然仍需要下載一個6.37MB大小的附加組件,這還真的是一款網頁遊戲。Gnn這回就要搶先進入這個神秘領域,搶鮮帶領大家一睹《QUAKELIVE》公開測試階段的內容,來瞧瞧到底要如何用瀏覽器來玩!

所謂網頁遊戲,是指不需安裝遊戲程式,透過網際網路瀏覽器即可執行的遊戲,只要在官方網站上註冊後安裝一個瀏覽器附加組件,就可以透過瀏覽器進行遊戲。由於不需要購買或安裝客戶端軟體、也比較沒有系統需求上的限制,更方便上班族在上班時間在公司「忙裡偷閒」,不論人在哪,只要有網頁瀏覽器就能開來玩。
◆知名《雷神之錘》系列遊戲
不過,畢竟《QUAKELIVE》全3D引擎所需要的材質及檔案仍相當多,在第一次進行遊戲時大約需要五分鐘的讀取等候(視網路速度可能有所不同),玩家可以利用這個時間閱讀遊戲說明,了解基本操作。以下我們除了介紹這款遊戲外,也將會介紹註冊流程,讓有興趣的玩家也能親自體驗。

第一人稱射擊遊戲經典大作之一的《雷神之錘》,首款作品在1996年上市《QUAKE》在台灣翻譯為《雷神之錘》,可說是第一人稱射擊遊戲的經典代表作之一,其遊戲引擎更是廣泛運用在許多主流作品上,像是《戰慄時空》使用的便是Quake2引擎引擎、Q3引擎則使用在包括了《榮譽勳章》、《決勝時刻》、《重返德軍總部》等遊戲上,也就是說包括大家所熟知的《絕對武力(CS)》其實也是使用Quake引擎改良而成;一直到《雷神之錘4》才停止自行開發新引擎,轉而使用《毀滅戰士3》引擎製作,近年來的FPS遊戲也開始轉為使用《魔域幻境》的UnrealEngine3引擎為主,目前系列作最新作品為《雷神之戰:深入敵境》。

包含沒有單人劇情的《雷神之錘3:競技場》以及《雷神之戰:深入敵境》在內,系列作大多是以多人在線上為主軸,相當著重於多人在線上對戰的快感,因此累積出了相當可觀的忠實玩家,這些玩家著重在遊戲快節奏的速度感及高度的競技性,電子競技的名人Fatal1ty便是這款遊戲的高手。
而《QUAKELIVE》便是以《雷神之錘3:競技場》為基礎所推出的免費遊戲,使用idTech3引擎製作;然而知名的大作推出免費遊戲並不是首例,包含以團隊大規模作戰為主的《戰地風雲》目前也在進行《戰地英雄Online(Battlefield:Heroes)》的公開測試,其中《QUAKELIVE》將會以內置廣告的方式獲利,嘗試不同的商業模式。

特點

雖然相較於時下主流第一人稱射擊遊戲,使用Quake3引擎的《QUAKELIVE》畫面以現今的水平來看已經表現平平,但是若以網頁遊戲的角度來看,已經有相當大的突破,筆者能力無法推論《QUAKELIVE》使用了哪些技術來達成如此效果,不過其中也有使用到3D加速,對於顯示運算能力仍有最基本的要求。筆者也特別拿了MSIWindU100小筆電(IntelAtom1.6Ghz中央處理器、2GB記憶體、GMA950內顯晶片組)來進行測試,一般印象是作為純文書處理及上網用途的小筆電,在10吋寬螢幕下開啟對應的1280x600解析度進行遊戲,算是有點小頓、但還在可接受範圍,能以小筆電本身的配備來推動Q3引擎,也可見《QUAKELIVE》在系統需求上的平易近人。

遊戲內大量設定了廣告牌,未來將做為廣告曝光使用,也是《QUAKELIVE》的營收來源,讓整款遊戲完全免費。

操作

1996年上市《QUAKE》《QUAKELIVE》

註冊遊戲過程簡單
現在就準備連上《QUAKELIVE》官方網站,首頁斗大的字樣寫著「PlayNOWFree(免費遊玩)」宣告著這是一款完全免費的遊戲,只要使用WindowsXP或WindowsVista作業系統、並且使用主流的Firefox2.0/3.0或IE7/8瀏覽器,便能投入這場戰爭,未來也將會陸續支持Mac、Linux平台。網頁上也特彆強調本遊戲除了免費遊玩外、也不存在販賣虛擬寶物等小額付費機制,也承襲了網頁遊戲的最大特點:在任何地方都可以登入進行遊戲。

FirstName:名
LastName:姓
e-mail:電子郵件(讓朋友可以搜尋到你)
NameTag:玩家顯示名稱
Password:密碼
Confirm:密碼確認
Birthdate:生日(日/月/年)
使用條款:
□同意使用條款
□寄給我相關QUAKELIVE、idSoftware或其它贊助商的相關訊息
填寫完畢後點選右下角的「Next」進入下一步,確認註冊信息輸入無誤後,依照畫面上顯示的驗證碼來「證明你是人類(而不是洗賬號機器人)」,填寫完畢後再次點選右下角的「Next」,接下來就可以到電子郵件信箱收確認信並啟動賬號了。

賬號啟動後重新整理網頁,畫面應該會進入「GetQuakeLiveNow!」的頁面,點選「Download」後下載一個6.37MB的瀏覽器附加組件,下載後重新啟動瀏覽器並再次進入遊戲首頁。

若接下來在網頁上出現了「QuakeLiveisPacked!」,以及一整條遊戲角色排排站的畫面,那代表目前需要排隊稍候才能進入遊戲,等候人數會顯示在左下角,視時段而從十幾人到兩千人排隊都有可能,這是因為由於還在測試期間,目前網站只能同時負荷五千人在線上進行遊戲。

系統介紹

《QUAKE LIVE》《QUAKE LIVE》

進入遊戲設定(GameSettings)後,在進行設定的同時上面也會顯示目前下載教學關卡的進度,玩家可以在網頁上直接選擇角色、更改按鍵控制以及顯示設定,都完成後選「Play」便會啟動遊戲,展開教學關卡嘍!

在正式上線作戰前,共有三個步驟:「玩家設定」、「等級分類」及「啟動賬號」。在進入訓練模式後,代表已經完成了第一步驟安裝附加程式等動作,接著遊戲主角Crash會替玩家進行一些簡單的簡報,然後他會帶領各位進行一個簡單的技能測試,讓玩家憑自己本事及運用相關道具來前進,若卡住了就直接從旁的傳送門離開,到達越後面的玩家代表可能是老手級的,這個將會影響到之後的遊戲配對。

隨著Crash來認識遊戲場地、對象及武器的使用後,即將就要展開十分鐘的PK死斗,玩家必須完整打完十分鐘的遊戲後才能正式啟用賬號並上線參與對戰,確保上線的玩家至少能知道自己在幹嘛,而不是毫無頭緒的就開來玩。結束後也完成了第三個階段「啟動賬號」。

遊戲操作與一般第一人稱射擊遊戲並沒有什麼差別,相當容易上手,擁有高達35張遊戲地圖,遊戲類型包含了團隊競技(ClanArena)、搶旗(CaptureTheFlag)、團隊死斗(TeamDeathMatch)、死斗模式(FreeForAll)、一對一決鬥模式(Duel)等經典玩法,並有12種武器可供使用,玩家可以在戰場上撿到各式武器、護甲或30秒內有效的升級對象,像是四倍攻擊力、隱形、生命值提升、移動加速、飛行等短暫技能。

符合《雷神之錘》系列一貫的特色,遊戲節奏相當明快且高度技巧導向,地圖大小普遍不大,但是地形相當立體且充滿機關,玩家需要對於地圖相當熟練才能占有優勢,遊戲運作相當流暢,除了第一次需要約五分種載入外,之後點選加入任何伺服器,都可在十秒內讀取完畢進入遊戲,執行效率非常高。

個人戰績數據、排行榜、好友清單等也是以網頁方式呈現,遊戲進行時應該是靠著附加組件將畫面內嵌在瀏覽器中,但也能以全螢幕幕進行遊戲,執行起來就和一般計算機遊戲沒什麼兩樣,只是這些都是在瀏覽器上運作的;若配備許可,解析度甚至可以達到30吋寬螢幕的2560x1600,並且能夠以全螢幕幕進行遊戲;而在3D效能處理能力非常不足的計算機上,也可選擇以最低300x240的解析度進行遊戲,但我想現今桌上型計算機即使是內顯晶片應該都足以應付。

雖然相較於時下主流第一人稱射擊遊戲,使用Quake3 引擎的《QUAKELIVE》畫面以現今的水平來看已經表現平平,但是若以網頁遊戲的角度來看,已經有相當大的突破,筆者能力無法推論《QUAKELIVE》使用了哪些技術來達成如此效果,不過其中也有使用到3D加速,對於顯示運算能力仍有最基本的要求。筆者也特別拿了MSIWindU100小筆電(IntelAtom1.6Ghz中央處理器、2GB記憶體、GMA950內顯晶片組)來進行測試,一般印象是作為純文書處理及上網用途的小筆電,在10吋寬螢幕下開啟對應的1280x600解析度進行遊戲,算是有點小頓、但還在可接受範圍,能以小筆電本身的配備來推動Q3引擎,也可見《QUAKELIVE》在系統需求上的平易近人。

評價

連往澳洲伺服器可減輕延遲問題
但可惜的是,由於遊戲伺服器目前大多設立在歐美地區,以Hinet光世代10M/2M進行多場遊戲測試,象徵在線上質量的Ping值幾乎場場都高居300以上,雖然畫面上感覺不出延遲,但子彈的延遲卻相當嚴重,尤其在著重節奏與技巧的《QUAKELIVE》上更為明顯,在遊戲中會顯得相當吃力。建議透過遊戲頁面上的過濾器(Customize)可以依照地區(GameLocation)找到澳洲(Australia)的伺服器,雖然伺服器數量及人數較少,但Ping可以壓低到200上下,至少還能殺到人…

不論如何,《QUAKELIVE》在系統上絕對有著相當程度的創新,也顛覆了一般玩家對於網頁遊戲的傳統印象,同時保有了《雷神之錘》多人對戰的精隨,值得喜愛第一人稱射擊遊戲的玩家體驗、或是曾經沉迷於《雷神之錘》的玩家好好重新回味…當然,如果沒這么Lag的話更好。

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