《PONG》

《PONG》

《PONG》,一款非常耐玩的益智過關遊戲,跟彈珠檯差不多,不過玩家們的目的是攻破對方大門。

基本信息

遊戲信息

《PONG》《PONG》

中文譯名:攻破對方大門PSP自製遊戲pong.MODERN

資源原名:PSP自製遊戲pong.MODERN

資源類型:RCG

資源大小:7.71MB

資源語言:簡體中文

資源作者:營養快線

授權方式:共享軟體

資源評級:★★★★☆

整理時間:2008-09-03

簡介

《PONG》《PONG》

PSP上的一款自製遊戲,跟彈珠檯差不多,不過玩家們的目的是攻破對方大門。

看過心之彼端2的朋友一定記得十波由真和主人公貴明在遊戲廳玩的那個碰碰球的遊戲吧。音樂以及畫面非常可愛(主角也有所不同,撞到牆上會軟綿綿的彎掉,莫非是傳說中的海綿體?)遊戲性非常強,每一關遊戲模式雖然一樣但是卻有各種各樣的規則限制,讓人玩起來不放不下手,總想看一看下一關是什麼。總體來說難度較高。

誕生

《PONG》《PONG》

1975年,艾爾.奧爾康(AlAlcorn)貢獻出電視遊戲“Pong”,成為Atari的第一個家庭電視遊戲產品。

艾爾.奧爾康:艾爾.奧爾康,原Ampexa的一個實習生成了雅達利的第一個工程師。布希內爾最初計畫雅達利的第一個遊戲是一個駕駛遊戲,但因為奧爾康在視頻遊戲上幾乎沒什麼經驗,所以布希內爾決定叫他做一個簡單的桌球遊戲。

最原始的Pong遊戲:Atari的“Pong”剛一誕生,就獲得了巨大的成功。它是第一款可以四人同時參與的遊戲。這個遊戲最後被命名為“Pong”有2個理由:球撞在物體上就發出這個聲音(在字典里“pong”被定義為空曠響亮的聲音),而現實中“Ping-Pong”也已經有了著作權。

家用遊戲主機:布希內爾曾經向奧爾康撒謊,說他已經和通用電氣公司簽訂了賣Pong的協定。而事實上布希內爾從未和通用電氣簽過什麼有關Pong的協定,他甚至在最初根本沒打算把Pong賣出去。然而布希內爾喜歡上了奧爾康的原型,嘗試將它推銷出去。

Pong的街機:第一個Pong的街機被安放在一家當地酒吧里(加州的Sunnyvale的AndyCapp's)做測試。

家庭版遊戲機

雅達利公司作為遊戲機的鼻祖也是頗具傳奇色彩,自那個風靡全美國的《PONG》發售之後,Bushnell以500美元為資本創立了Atari(雅達利)公司。Bushnell喜愛各種遊戲,Atari就是日本象棋中的殺棋“將軍”的意思。

Bushnell編造出一大堆意向契約,從銀行借到5萬美元貸款,在廢棄的溜冰場建造簡易生產線,以低薪僱傭了一批技術裝配工人。由於當時買不到足夠的監視器,只好從其它公司購回一些電視機,去掉塑膠外殼和調諧器後代用。不到兩年的時間,雅達利公司賣出的《PONG》遊戲機達到1萬台,美國幾乎每間酒吧、每所娛樂場和每所大學俱樂部,都終日響著“Ping”“Pong”的聲音。這只是開始,雅達利公司真正發跡還是在家庭遊戲機市場。

1974年,雅達利公司興沖沖的準備開發家庭遊戲機市場的時候,才知道Magnavox公司已經銷售Odyssey家庭遊戲機兩年了,雅達利公司落了後手。不過雅達利公司在Bushnell的帶領下擁有高漲的熱情、良好的技術和靈活的創造力,憑藉這些有利因素,雅達利公司輕易的超過了Magnavox公司。

雅達利公司於1974年推出了《PONG》家庭版遊戲機,體積比Odyssey小,功能比Odyssey強,而且雅達利公司在一開始就採用盒式磁帶設計,這對豐富遊戲內容提供了條件,遊戲內容越豐富,主機的市場壽命自然越長。這幾點要素被任天堂公司全部吸收了。

1975年,雅達利公司已售出了15萬台家庭遊戲機,銷售額猛增至1500萬美元。正是這種家庭遊戲機,使雅達利一舉成為當時世界上最大的遊戲機廠商,帶動了全球遊戲機市場的蓬勃興起。

1977年,雅達利推出了Atari 2600型遊戲主機,獲得了前所未有的成功,雅達利公司當年的銷售額是1億美元。

1980年,Atari 2600型遊戲機占據了44%的市場份額,幾乎成為家庭遊戲機的代名詞。

1981年,雅達利公司創下10億美元收入的紀錄,帶動整個遊戲產業迅猛發展,其年度收入竟超過好萊塢電影業兩倍,是棒球、籃球和足球門票收入總和的3倍。

1982年,在公司成立10周年之際,雅達利公司年銷售額達20億美元,成為美國歷史上成長最快的公司,所占遊戲市場的份額高達80%,其產品進入了美國17%的家庭。

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