《Mastercam X4中文版三維造型設計基礎與典型範例》

圖書信息

書名:MastercamX4中文版三維造型設計基礎與典型範例
作 者:秦麗娜
出版社:電子工業出版社
出版時間:2011年4月1日
ISBN:9787121129209
開本:16開
定價:55.00元

內容簡介

《MastercamX4中文版三維造型設計基礎與典型範例》從軟體的基本套用及行業知識入手,以MastercamX4軟體套用為主線,以實例為導向,按照由淺入深,舉一反三的方式,講解了軟體的命令操作和軟體造型方法,使讀者能夠快速地掌握MastercamX4軟體的設計思維和技巧。
對於MastercamX4軟體的基礎套用,《MastercamX4中文版三維造型設計基礎與典型範例》內容講解得非常詳細。《MastercamX4中文版三維造型設計基礎與典型範例》通過實例和思維的有機統一,使《MastercamX4中文版三維造型設計基礎與典型範例》內容既有戰術上的步驟演練操作,也有戰略上的思維技巧分析,使讀者不僅能夠學會使用該軟體,還掌握了思考方法。《MastercamX4中文版三維造型設計基礎與典型範例》圖文並茂,層次分明,思維清晰,重難點透徹,方法獨到,把眾多專業知識點有機地融合到了每章的具體內容中。《MastercamX4中文版三維造型設計基礎與典型範例》的體例結構生動,實例豐富,內容新穎,編排張弛有度,技巧點撥精準,能夠開拓讀者的思路,提高閱讀興趣,使其掌握方法和思維技巧,提高對知識綜合運用的能力和思維方法。讀者通過對《MastercamX4中文版三維造型設計基礎與典型範例》內容的學習、理解和練習,能真正具備MastercamX4設計者的水平和素質。
《MastercamX4中文版三維造型設計基礎與典型範例》既可以作為大中專院校機械cad、模具設計與數控編程加工等專業的教材,也可作為對製造行業有濃厚興趣的讀者的自學教程。

圖書目錄

第1章MastercamX4基礎1
1.1MastercamX4簡介1
1.2MastercamX4的工作界面2
1.3檔案管理3
1.3.1新建檔案3
1.3.2打開檔案4
1.3.3保存檔案/另外儲存檔案/部分保存5
1.3.4導入/導出檔案5
1.4設定格線6
1.5系統配置6
1.6實例分析6
1.7本章小結10
1.8思考與練習10
第2章圖素的選擇11
2.1圖素的選擇方法簡介11
2.2基本選擇方法12
2.2.1單體選擇12
2.2.2串連選擇12
2.2.3矩形框選13
2.2.4多邊形選取14
2.2.5向量選取14
2.2.6區域選取14
2.2.7部分串連15
2.3限定選擇方法16
2.3.1限定全部16
2.3.2限定單一16
2.4手動捕捉點17
2.5串連選項設定17
2.6實例分析——繪製階梯軸18
2.7項目設計——繪製鍵盤按鍵20
2.8本章小結24
2.9思考與練習24
第3章二維圖形的繪製25
3.1二維繪圖方法簡介25
3.1.1二維繪圖的基本方法26
3.1.2二維繪圖的基本思路26
3.2點的繪製26
3.2.1在指定位置繪製點26
3.2.2繪製動態點28
3.2.3在曲線的節點位置繪點29
3.2.4繪製等分點29
3.2.5繪製端點30
3.2.6繪製小圓心點31
3.3直線的繪製32
3.4繪製近距線33
3.4.1繪製角平分線34
3.4.2繪製垂線35
3.4.3繪製平行線37
3.5繪製圓弧38
3.5.1通過圓心繪製圓39
3.5.2通過極坐標繪製圓弧40
3.5.3三點畫圓42
3.5.4兩點畫弧44
3.5.5三點畫弧45
3.5.6通過端點繪製極坐標圓弧47
3.5.7切弧48
3.6繪製矩形50
3.6.1繪製標準矩形50
3.6.2矩形形狀設定52
3.7繪製橢圓54
3.8繪製正多邊形56
3.9繪製邊界盒58
3.10繪製文字59
3.11繪製螺旋線61
3.12繪製盤旋線63
3.13繪製曲線64
3.13.1手動畫曲線64
3.13.2自動繪製曲線65
3.13.3轉成單一曲線65
3.13.4熔接曲線66
3.14實例分析——扳手的繪製67
3.15項目設計——繪製水果刀73
3.16本章小結76
3.17思考與練習76
第4章二維圖形的編輯79
4.1圖形編輯簡介80
4.2編輯圖素80
4.2.1倒圓角80
4.2.2串連倒圓角82
4.2.3倒角84
4.2.4修剪/打斷/延伸85
4.2.5多物體修剪91
4.2.6連線圖素93
4.2.7恢復全圓94
4.2.8打斷全圓94
4.2.9打斷成線段95
4.2.10曲線變弧96
4.3轉換圖素97
4.3.1平移97
4.3.2鏡像99
4.3.3旋轉101
4.3.4比例縮放103
4.3.5移動到原點105
4.3.6單體補正107
4.3.7串連補正110
4.3.8投影114
4.3.9陣列117
4.3.10纏繞119
4.4實例分析——繪製電話線發圈127
4.5項目設計——繪製電腦鍵盤主體二維圖128
4.6本章小結133
4.7思考與練習133
第5章圖形標註135
5.1標註簡介135
5.2尺寸標註的基本內容136
5.2.1尺寸標註的要素136
5.2.2尺寸標註的基本原則136
5.3尺寸標註137
5.3.1水平標註137
5.3.2垂直標註138
5.3.3平行標註139
5.3.4角度標註140
5.3.5正交標註142
5.3.6相切標註143
5.4圖案填充145
5.5實例分析——繪製風扇葉二維圖147
5.6項目設計——軸套剖面圖設計151
5.7本章小結156
5.8思考與練習156
第6章三維實體造型157
6.1實體造型簡介157
6.2基本實體158
6.2.1圓柱體158
6.2.2圓錐體160
6.2.3立方體162
6.2.4球體162
6.2.5圓環體163
6.2.6基本實體練習163
6.3擠出實體168
6.4旋轉實體176
6.5掃描實體181
6.6舉升實體187
6.7實體布爾運算192
6.7.1布爾結合192
6.7.2布爾切割193
6.7.3布爾交集193
6.7.4非關聯實體運算194
6.7.5布爾運算實例194
6.8實體編輯197
6.8.1實體倒圓角197
6.8.2面與面倒圓角198
6.8.3實體倒角198
6.8.4實體抽殼199
6.8.5由曲面生成實體202
6.8.6薄壁加厚202
6.8.7牽引實體面202
6.8.8移除實體面203
6.8.9實體修剪203
6.9三維實體造型——面與面倒圓角套用211
6.10實例分析——繪製電蚊香加熱器外殼215
6.11項目設計——繪製燈管222
6.12本章小結225
6.13思考與練習225
第7章曲面曲線227
7.1曲面曲線簡介227
7.2單一邊界228
7.3所有曲線邊界228
7.4綴面邊線228
7.5曲面流線229
7.6動態繪曲線230
7.7繪製剖切線230
7.8繪製曲面曲線231
7.9繪製分模線231
7.10繪製曲面交線232
7.11實例分析——繪製水壺模具232
7.12項目設計——繪製足球234
7.13本章小結247
7.14思考與練習247
第8章三維曲面造型249
8.1構圖面、Z深度及視圖簡介249
8.23D線架構250
8.3繪製基本的三維曲面250
8.3.1圓柱體250
8.3.2圓錐體251
8.3.3立方體252
8.3.4球體252
8.3.5圓環體253
8.4直紋/舉升曲面253
8.5旋轉曲面256
8.6掃描曲面259
8.7網狀曲面261
8.8擠出曲面266
8.9牽引曲面267
8.10圍籬曲面268
8.11平面修剪272
8.12實例分析——繪製風車模型273
8.13項目設計——繪製水晶球280
8.14本章小結285
8.15思考與練習285
第9章三維曲面編輯287
9.1曲面編輯簡介287
9.2曲面圓角288
9.2.1曲面與曲面倒圓角288
9.2.2曲面與曲線倒圓角289
9.2.3曲面與平面倒圓角289
9.3曲面補正290
9.4曲面延伸290
9.5曲面修剪291
9.5.1曲面與曲面修剪291
9.5.2曲面與曲線修剪294
9.5.3曲面與平面修剪299
9.6恢復修整曲面299
9.7恢復曲面邊界299
9.8填補內孔300
9.9分割曲面300
9.10兩曲面熔接300
9.11三曲面間熔接304
9.12三角圓角曲面熔接304
9.13實例分析——繪製水壺305
9.14項目設計——繪製腳踏車座板309
9.15本章小結312
9.16思考與練習312
第10章圖形分析313
10.1圖形分析簡介313
10.2對象屬性分析314
10.3點位分析315
10.4兩點間距315
10.5體積/面積分析316
10.6串連分析317
10.7外形分析317
10.8角度分析318
10.9動態分析318
10.10曲面檢測319
10.11實體檢測319
10.12實例分析——分析尺寸並變數設計320
10.13項目設計——螺旋曲面的分析323
10.14本章小結326
10.15思考與練習326
第11章綜合實例327
11.1造型的基礎知識327
11.2造型的基本思維328
11.3實體造型的方法329
11.4曲面造型的方法329
11.5實例分析330
11.5.1採用拆體法繪製1331
11.5.2採用拆面法繪製1336
11.5.3採用拆體法繪製2342
11.5.4採用拆面法繪製2347
11.6項目設計——繪製鍵盤355
11.6.1繪製小木桌355
11.6.2繪製小木桌363
11.6.3繪製餐架371
11.6.4繪製計算器379
11.7本章小結363
11.8思考與練習363

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們